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《烏鴉喝水》最新教案設計

《烏鴉喝水》最新教案設計

設計理念

《語文課程標準》強調:低年級語文教學應注重識字、朗讀,同時還要讓學生喜愛閲讀,享受閲讀的樂趣。在教學中,教師應採取各種方式激發學生識字興趣,提高識字效率,創設平等、和諧、民主的課堂氣氛,在文本、教師、學生三者之間架設一座暢通的橋樑,從而實現語文學習的自主化、個性化。

教學目標

1.創設輕鬆愉快的教學情境,引導學生自主識字。

2.學會正確、流利、有感情地朗讀課文,培養閲讀興趣,體悟烏鴉喝水過程中心情的變化。

3.引導學生懂得只有動腦筋才能克服困難,解決問題。在文本基礎上,適當進行思維拓展訓練。

教學準備

瓶子、小石子、烏鴉頭飾、詞卡、課件、課外讀物。

教學過程

一、導入課題

1.同學們,你們認識它嗎?(播放烏鴉飛行動畫。板書:烏鴉。)請同學們認真觀察:動畫烏鴉與漢字烏鴉兩者之間有什麼相似之處嗎?

2.你們聽過哪些關於烏鴉的故事

3.引入課題:烏鴉喝水。聯繫字形字義識記喝。

【設計意圖:學生通過觀看動畫烏鴉的外形,形象地記憶烏鴉,既激發了學生的識字興趣,也訓練了學生的語言表達。再由烏鴉一詞聯繫到有關烏鴉的故事,調動學生已有的知識積累,達到從舊知到新知的牽引過渡。】

二、激趣引文

1.讀題激趣質疑:同學們,你們想從課文中瞭解什麼?

2.你能通過自己的努力自讀課文嗎?如果碰上生字該怎麼辦?

三、讀文反饋

1.在讀文中你遇到了哪些難識記的生字詞?説出來,大家一齊想想辦法。(在學生反饋的基礎上,教師指導學生讀好本課的多音字及疊詞、輕聲音節。如喝不着、漸漸、小石子、一個一個地等。)

2.師生互動猜詞遊戲,考查字詞識記效果。

(學生根據出示的詞語,以動作演示,教師根據學生動作猜出詞語。)

【設計意圖:每個學生的認知水平、已有知識積累都不一樣,因此,讓每個孩子提出自己認為難讀、難識的生字,可以更好地尊重每個孩子的認知,也可以更好地實踐以學定教的原則。遊戲活動的設置,師生全員參與互動,可以很好地調動學生的'學習慾望。】

四、朗讀感悟

1.同學們,現在生字寶寶和詞語寶寶都玩累了,咱們讓他們回家吧。剛才老師接到電話,説有四個詞語寶寶連自己的家都忘了,你們願不願意做警察叔叔,幫他們找到家呢?看誰的速度最快!

2.教師根據學生的彙報相機出示課文中帶有以上詞語的四個重點句。

3.指導學生在朗讀過程中感悟烏鴉找水過程中的心情。

燈片一:

一隻烏鴉口渴了,到處找水喝。

1.初讀:誰找到了口渴的家?試着讀一讀。

2.體會:在讀的過程中,你們體會到烏鴉的什麼心情?你是怎麼體會到的?(在學生理解口渴到處的基礎上,藉機引導學生積累詞語又飢又渴、又累又乏等。)

3.朗讀表演:你能讀出這種心情嗎?誰願意上台表演讀?

燈片二:

可是瓶子裏的水不多,瓶口又小,烏鴉喝不着水。怎麼辦呢?

1.初讀:誰能找到喝不着的家?試着一讀。

2.理解:你讀了這句話,知道了什麼?

(烏鴉遇上麻煩──瓶口小、水不多)

(烏鴉心情很難過,很失望,很苦惱)

3.説一説,讀一讀:應該怎樣讀才能體現烏鴉此時此刻的心情。(比賽讀,評點讀)

4.創設情境:如果是你,喝不到水會怎麼辦?

(引導學生理解烏鴉知難不退,不怕困難的精神)

燈片二:

烏鴉把小石子一個一個地放進瓶子裏。瓶子裏的水漸漸升高,烏鴉就喝着水了。

1.學生自悟。(引導學生從重點詞語及感情、表情、動作手勢等方面理解)

2.指導讀:

①模仿讀:你能像老師這樣讀嗎?(鼓勵模仿)

②挑戰讀:還有誰向老師挑戰?(鼓勵學生有創造性地朗讀)

3.體會:從讀中體會到什麼?(烏鴉聰明、智慧;烏鴉喝着水的高興心情)

4.演示:誰能把烏鴉喝水的過程演示給大家看。(出示瓶子和小石子)

5.發現:同學們在演示中發現了什麼?(理解漸漸並運用漸漸一詞説話)

6.讚美:同學們覺得這是一隻怎樣的烏鴉?(教師扮演烏鴉在課堂上飛舞,學生以讚美的語氣與烏鴉交談)

7.兒歌:同學們,老師學了這個故事以後,漸漸地喜歡上了這隻烏鴉,我還為它寫了一首歌呢!(教師出示兒歌,學生拍手朗誦)

烏鴉烏鴉本領大,肯動腦筋想辦法。

一個一個石子放,困難再大也不怕。

8.思維拓展:同學們,如果瓶子旁邊沒有小石子,那該怎麼辦呢?啟發學生根據當時的情況以及自身的生活體驗,説出一些可行的辦法。

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