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《可能性》教學設計範文

《可能性》教學設計範文

教學內容:

《可能性》教學設計範文

用分數表示事件發生的可能性。

教學目標:

1. 學生會用分數表示事件發生的可能性;

2. 學生主動參與比賽規則是否公平的討論,進行發散思維和有序思維,促進數學思維的發展。

3. 學生能運用可能性的知識,解釋生活中的有關問題,增強數學意識,培養數學情感。

教學重難點:

用分數表示事件發生的可能性的大小。

教學過程:

一、創設情景,導入新課。

1.咱們來一個摸球比賽好不好?(二個黃球,一個白球)

遊戲規則:我們分組來摸球,看每組的結果,如果摸到黃球的次數多,就算女生贏,如果摸到的白球的次數多,就男生贏。

2.學生分組進行摸球遊戲,並在教師發的統計表中做好摸球的.記錄,教師巡視。

3.學生彙報摸球的結果。

4. 教師渲染:女生平時表現好,所以在摸球比賽中表現也好,給女生髮獎狀,並口頭給予獎勵,激起男生的不平。

5.男生質疑:摸到黃球的次數太多,可能袋子裏的黃球多。

6.在男生講明懷疑的理由後出示袋中的球給學生看,點出課題:

遊戲規則的公平性

7.提問:怎樣做這個遊戲就公平了,學生討論各種辦法,交流。

8.按學生的辦法,在袋子裏放上黃白個數相等的求,再來進行摸球遊戲,然後彙報結果,進行交流,體會公平的遊戲規則。

9.你們能用分數來表示第一次女生與男生摸到球的可能性嗎?(讓學生獨立試着完成)

10.集體訂正。

11.讓學生用分數表示出第二次遊戲的可能性,並説明此次公平的理由。

二、遊戲一

1. 出示:一隻紙袋裏,有6只分別標為1、2、3、4、5、6的球。

①甲、乙兩人,輪流從口袋中摸球,每次摸出一球。

②摸出球的號碼大於3,甲得1分;

摸出球的號碼小於3,乙得1分。

③甲乙各摸10次後,得分高的獲勝

2. 如果你來參加遊戲,你將選擇:

(1)甲 (2)乙 (3)都可以

請説説你的選擇理由。

3. 怎樣修改比賽規則,使其公平呢?(讓學生小組內完成,並用分數表示出來可能性的大小。)

三、 遊戲二

師:有同學下過棋嗎?通常,你們是用什麼方法來決定誰先下?小光和小亮下跳棋,他們想用什麼決定誰先下呢?

出示:小光和小亮下跳棋,他們用擲骰子決定誰先走。小光用紅色骰子,上面是1、6、8點各兩面;小亮用黃色骰子,上面是3、5、7點各兩面。每執一次,誰點大誰先走。

1. 討論:這樣來決定誰先走,公平嗎?你能用分數來表示嗎?

2. 請你結合分數來説一説怎樣才是比較公平的?

四、小結

通過這節課的學習,你有什麼體會?

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