當前位置:文書都 >

體裁作文 >心得體會 >

flash實訓心得體會

flash實訓心得體會

flash實訓心得體會1

為加強學生的實踐動手能力,為貫徹落實教學計劃的要求,培養學生的專業實踐技能,計算機系05級計算機圖形圖像專業的學生於20xx年6月9日至6月15日在校實驗實訓中心進行了為期一週的項目實訓。此次實習由計算機系組織,由許敏老師具體安排,介紹動畫製作的基本原理和Flash的基本概念。 培養學生利用Flash製作動畫的方法和技巧。

flash實訓心得體會

通過此次實訓,同學們對Flash8.0有一個基本的瞭解,並能較為熟練地掌握利用Flash 製作動畫的方法。

一、充分準備,使學生明確實訓的目的與要求

本次實訓的目的是要求學生通過熟練運用Flash8.0環境,熟悉Flash的窗口界面和操作環境;瞭解 Flash面板組的使用;掌握 Flash 文檔的創建方法;瞭解如何設置 Flash的工作環境;掌握繪圖工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟練掌握建立繪圖對象的方法;掌握繪圖對象的特性;熟練掌握對文本對象的建立,編輯;熟悉對位圖的處理方法;熟練掌握元件與實例的創建,編輯方法;熟悉動畫原理;瞭解電影剪輯的創建,使用;掌握按鈕的創建,使用; 掌握關鍵幀的應用,創建動畫;熟悉動作面板;瞭解腳本環境的設置;熟悉動作腳本實例的創建,編輯;熟悉 Flash 動畫的播放,優化與發佈的設置。

本次實訓的要求是:學生按照實訓要求根據教師提供的操作步驟,獨立完成練習,並總結自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學會舉一反三。教師應合理使用教學軟件輔導教學,幫助學生解決操作中的問題,並注意適時引導學生,注重培養學生的學習主動性和創造性,及時總結共性問題幫助學生加深對知識的理解和掌握。

二、 精心組織,認真做好項目實訓

對教師方面,本次實訓要求教師每節實訓課必須到場。教師必須清點學生到場情況並做好出勤記錄,在有學生缺席的情況下調整好角色分配。同時要求教師必須把實訓內容具體分配到課時,並提供相關內容供學生下載。教師通過登陸教師後台管理系統對學生的實訓過程進行跟蹤指導、審核管理、進行批改,並給出考核成績;對學生方面,本次實訓實訓考評分合格與不合格兩個檔次。不合格的可要求重做,重做的次數不影響考評成績。對複製的同學,一經發現,要求從頭做起, 由老師指定內容, 完成相關的內容, 否則為不合格。

三、 本次實訓的效果與經驗

通過此次實訓,廣大同學夯實了基礎,鍛鍊了能力,綜合素質得到較大提高。同時實訓也為推動我係專業建設提供了豐富的經驗。

1、本次實訓促進了我係人才培養計劃的完善和課程設置的調整。近年來,我係為適應學生的實踐需要陸續增設與調整了一系列課程,深受到同學們的歡迎。

3、本次實訓促進了學生自身的發展。實訓項目使學生熟悉了Flash 8.0,培養了他們的環境適應能力及發現問題、分析問題、解決問題的實際工作能力,為他們今後的發展打下了良好的基礎。

四、存在的問題

實訓過程中發現存在下列問題:機房部分微機運行狀態不太好,一些經常死機,一些同學辛辛苦苦做好的內容由於沒有及時存盤,由於死機又得重新做,學生中有一些怨言,建議學校及時更換一些、淘汰一些過時的微機,加大對微機的維護。

總之,我係的專業實訓經過幾年的開展,積累了較豐富的經驗,從系領導到任課教師對此都十分重視,實訓組織工作周密細緻,日常管理及時而有效,對存在問題能迅速解決。實踐證明,專業實訓適應高職學生的特點,符合高職教學規律與學生心理預期。專業實訓作為計算機各專業教學體系的一個環節,無論對學生成才還是對教學開展,都有極大的促進作用。

flash實訓心得體會2

近幾年來,Flash動畫發展迅速。它以圖、文、聲一體的動態表現能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。

通過這幾天來的學習,我瞭解動畫原理,瞭解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫製作實例,為我以後的學習打下基礎。

Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裏繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪製過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了製作的元件或導入的素材保存在元件庫裏,要讓元件登台表演,還要從元件庫導入到工作區(舞台)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞台動作與主場景中動作的關係。

我還發現Flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的製作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文並茂的作品才有更好的藝術效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過製作“淡出淡入”、“簡單MTV”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字台詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大於畫面和聲音。

通過製作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了Flash的“遮罩”並不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時並不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態。這就是説,遮罩層只是作用於被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。

通過書寫腳本語言,我覺得Flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的SQL語言那麼隨意,還要區分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規定好的語句和格式書寫,系統才能識別。

總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全説清楚的,我要繼續努力,才能學的更好!

flash實訓心得體會3

通過這三週學習Flash,使我對Flash的動畫製作有了比較全面的瞭解,瞭解動畫原理,瞭解幀與層的概念,學習flash的心得體會。通過十個簡單的動畫製作實例,為我以後的學習打下基礎。

Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裏繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小車、小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪製過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了製作的元件或導入的素材保存在元件庫裏,要讓元件登台表演,還要從元件庫導入到工作區(舞台)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞台動作與主場景中動作的關係。 我還發現Flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的製作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文並茂的作品才有更好的藝術效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過製作“淡出淡入”、“簡單兩隻老虎的MV”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字台詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大於畫面和聲音。

通過製作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了Flash的“遮罩”並不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時並不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態。這就是説,遮罩層只是作用於被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。 通過書寫腳本語言,我覺得Flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的SQL語言那麼隨意,還要區分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規定好的語句和格式書寫,系統才能識別。

關於繪畫。我想這也是很多學習者感到頭痛的問題。看着人家漂亮的場景,精緻的角色造形,常常豔羨不已。但是腦海中構想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由於很多愛好者不是學美術出身,所以畫畫成了學習路上的一隻攔路虎。因為你的創意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由於需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那麼還是老老實實的畫吧!

初學時,總以為能熟練掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕鬆的操作時,卻發現存在的問題太多了,令我鬱悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內在,它的創意。就算你畫面再精美,內容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這麼多的人熱衷於Flash創作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學者請記住:只有你的創意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。

總之,通過這幾天的學習,我體會到動畫製作的過程也是一個培養自己藝術鑑賞能力的過程,在不斷地學習、創意、選材、製作過程中,你會發現自己的欣賞能力逐漸提高,並且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鑽研和嘗試,當然越學你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。我的感受用語言是不能完全説清楚的,我要繼續努力,才能學的更好!

flash實訓心得體會4

近幾年來,Flash動畫發展迅速,FLASH對我來説並不陌生。因為在瀏覽大部分網站、網頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH製作的MTV、課件、小遊戲之類更是無計其數,有的動態高級網站更是全部利用FLASH所製作,它以圖、文、聲一體的動態表現能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。

通過這幾天來的學習,我瞭解了動畫原理,瞭解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫製作實例,為我以後的學習打下基礎。Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裏繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪製過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了製作的元件或導入的素材保存在元件庫裏,要讓元件登台表演,還要從元件庫導入到工作區(舞台)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞台動作與主場景中動作的關係。

Flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的製作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文並茂的作品才有更好的藝術效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過製作“淡出淡入”、“簡單MTV”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字台詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大於畫面和聲音。通過製作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白Flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現的吧。通過對flash的學習,我認為創意是製作flash最重要的一點。一件好的作品,最能打動人的是它的內在,它的創意。就算你畫面再精美,內容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這麼多的人熱衷於Flash創作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。 除了創意之外,我認為構思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全説清楚的,我要繼續努力,才能學的更好!

flash實訓心得體會5

一個星期的實訓使我們對FLASH的學習有了更深入的瞭解,這次沒有進行分組,所以難度加大了。經過幾天的思考確定了自己要做的東西是什麼,難度的加大對自己也是個鍛鍊的機會,自己要去發現問題,解決問題,這也是一個學習的過程。

首先,創意是製作一個flash的第一步,也可以説是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以説是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創意;有時候,無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫。創意之後就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。接下來就是製作。我學得,最主要的是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。説是這樣,可是我也沒有練很多,我的這些實訓作業,也可是説是用來練手的吧,技術不夠熟練,所以做的挺粗糙的,很多細節都沒有做好。 其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。 由於老師讓我們早就把劇本寫好了,而且根據劇本已經畫出了動畫短片就行了。然後根據我們構思好的細節描繪整個過程,首先説一下整體佈局,也就是我構思的過程,雖然説實訓時間有一個星期,但也從實訓中體會到FLASH製作的不易,在本次實訓中掌握了一些工具的好多用法。主要涉及到基本圖形的繪製,圖形的編制,色彩工具的應用,好多用的圖片是自己畫出來的,文本的編輯與應用,元件,庫的用法,素材文件的導入,補間動畫的製作,作品的輸出和發佈等。幾乎很多例子都有應用這些方面的技巧的,所以通過本次實訓一定得學好。

首先我認為老師與同學真正融合在一起,同學們不懂就問,老師也耐心講解。 大家都表現得很積極,不怕課程難,相互幫助一起分析。很多同學甚至吃了飯就一頭紮在實訓中。吳老師也非常認真負責,耐心講解,細心指導,一點一點解答同學們的疑惑,直到同學們理解了為止。在實訓中,分析、討論,機房裏充滿了濃濃的學習氣氛。 最後,通過本次實訓,我使自己許多不足之處得到了彌補,真正收穫到了自己想要學習的東西。也讓我知道在Flash中我學的僅僅是些皮毛,要真的像做好一個動畫,很難,可能是因為前面基礎沒打得好,所以當我做的時候感覺很費力,不停的在糾結該怎麼做,完全忘記了很多東西我們之前都學過了的`,問老師都感覺不好意思。

最後的實訓,收穫真的不少,雖然很累,但很充實,也很快樂!

flash實訓心得體會6

這個禮拜學校安排我們進行Flash的實訓,雖然時間不是很長,僅僅為期五天,但是我受益匪淺。這次實訓,讓我對Flash有了進一步的瞭解,對此次實訓,頗有體會。本次實習主要任務是運用學過的知識,自己動手做一件作品,進一步加深我們的理論知識。

剛開始做,大家都或多或少的有一些問題,經過老師對我們所做的作品有了大體的瞭解以後,便有針對性的教我們。 “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”!在短暫的實習過程中,讓我深深的感覺到自己在實際運用中的專業知識的匱乏,讓我們真正領悟到“學無止境”的含義。在進行實訓的過程中,我真正學到了教科書上所沒有或者真正用到了課本上的知識,這樣,既鞏固了舊知識,又掌握了新知識。在實訓期間,有時候做着做着就不知道該做什麼了,只能和同學商量,所以我也認識到善於利用別人的智慧,這才是大智慧,靠單一的力量是很難完成一個大項目的。 實訓期間,我遇到很多問題,比如想到有些想法,不過卻做不出來,只能請教同學,還做不出來就只能上網搜查,本來想做一個卷軸,可是又不會,就上網搜了一個卷軸的做法,不過最後因為時間關係,還是沒有做成功,對此非常遺憾;還有做“play again”按鈕的時候,開始忘了代碼怎麼寫,請教同學後,明明代碼及代碼的位置都很正確,可就是做不出想要的效果,第二天重新按前一天的順序做,卻又做出來了;插歌詞的時候,本來想用遮罩層做出顯示整個歌詞,唱完一個字後,那個字就變成其它顏色的效果,可是不論怎麼做都做不出來,請教已經做出來的同學,按照她的步驟做了一節課的時間還是做不出來,最後還是隻能用最傳統的做法。

這次實訓讓我學到的東西太多了,讓我受益匪淺,它讓我知道了創作的辛苦,讓我知道以後工作了並不像在學校裏學習一樣輕鬆。不過,雖然辛苦了點,但能讓我學到不同的東西,我心裏還是挺高興的。“人非生而知之,要學得知識,一靠學習,二靠實踐,沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。”所以這次實訓剛好做到了讓大家把平時學的一個個單一的效果複習、連接起來,以便能更好的掌握所學的知識。

以上就是我在成都的進行實訓的心得和感受。還有大概半年的時間就將步入社會的我們,面臨的不論是繼續深造,還是就業的壓力,我想我們都應該把握住最後的一段時間,充實、完善自我,爭取做一名出色的大學生!

創作過程:

剛開始做始終想不到做什麼主題的Flash,因為自己喜歡周杰倫,所以就打算做周杰倫的歌,最後再三考慮,決定做他的《一路向北》,因為這首歌是電影《頭文字D》的主題曲,電影是以飈車、漂移為主,而且歌曲本身也有一些汽車行駛的聲音,所以我在開始時用按鈕控制,安放了一輛車,在按下“play”按鈕後,畫面由一輛行駛的車拉開帷幕,因為想把學過的東西運用上,所以在中間用影片剪輯插入了下雨效果,又因為車在高速行駛,所以雨是傾斜的下,隨後對插入的圖片運用補間使圖片進行移動、放大等,還運用了遮罩的知識,中間兩輛車的行駛運用了引導層,後面的模糊以及分離效果運用了時間軸特效,結尾又運用“play again”按鈕使能達到重新再播一遍的效果。

flash實訓心得體會7

一個星期的實訓使我們對FLASH的學習有了更深入的瞭解,這次沒有進行分組,所以難度加大了。經過幾天的思考確定了自己要做的東西是什麼,難度的加大對自己也是個鍛鍊的機會,自己要去發現問題,解決問題,這也是一個學習的過程。

首先,創意是製作一個flash的第一步,也可以説是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以説是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創意;有時候,無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫。創意之後就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。接下來就是製作。我學得,最主要的是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。説是這樣,可是我也沒有練很多,我的這些實訓作業,也可是説是用來練手的吧,技術不夠熟練,所以做的挺粗糙的,很多細節都沒有做好。 其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。 由於老師讓我們早就把劇本寫好了,而且根據劇本已經畫出了動畫短片就行了。然後根據我們構思好的細節描繪整個過程,首先説一下整體佈局,也就是我構思的過程,雖然説實訓時間有一個星期,但也從實訓中體會到FLASH製作的不易,在本次實訓中掌握了一些工具的好多用法。主要涉及到基本圖形的繪製,圖形的編制,色彩工具的應用,好多用的圖片是自己畫出來的,文本的編輯與應用,元件,庫的用法,素材文件的導入,補間動畫的製作,作品的輸出和發佈等。幾乎很多例子都有應用這些方面的技巧的,所以通過本次實訓一定得學好。

首先我認為老師與同學真正融合在一起,同學們不懂就問,老師也耐心講解。 大家都表現得很積極,不怕課程難,相互幫助一起分析。很多同學甚至吃了飯就一頭紮在實訓中。吳老師也非常認真負責,耐心講解,細心指導,一點一點解答同學們的疑惑,直到同學們理解了為止。在實訓中,分析、討論,機房裏充滿了濃濃的學習氣氛。 最後,通過本次實訓,我使自己許多不足之處得到了彌補,真正收穫到了自己想要學習的東西。也讓我知道在Flash中我學的僅僅是些皮毛,要真的像做好一個動畫,很難,可能是因為前面基礎沒打得好,所以當我做的時候感覺很費力,不停的在糾結該怎麼做,完全忘記了很多東西我們之前都學過了的,問老師都感覺不好意思。

最後的實訓,收穫真的不少,雖然很累,但很充實,也很快樂!

flash實訓心得體會8

Flash動畫設計作為當前計算機操作最為流行的軟件之一,越來越受關注。為了能夠讓學生很好的掌握這門課程,培養學生的專業實踐技能,學校組織20xx—3班的學生於20xx年x月x日至10月x日在機房進行了為期二週的集中實訓。

通過此次實訓,同學們對Flash CS3有一個基本的瞭解,並能較為熟練地掌握利用Flash 製作動畫的簡單方法,能成功製作一些動畫實例。

一、充分準備,使學生明確實訓的目的與要求

本次實訓的目的是要求學生通過熟練運用Flash CS3環境,熟悉Flash的窗口界面和操作環境;瞭解 Flash面板組的使用;掌握 Flash 文檔的創建方法;瞭解如何設置 Flash的工作環境;掌握繪圖工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟練掌握建立繪圖對象的方法;掌握繪圖對象的特性;熟練掌握對文本對象的建立,編輯;熟悉對位圖的處理方法;熟練掌握元件與實例的創建,編輯方法;熟悉動畫原理;瞭解電影剪輯的創建,使用;掌握按鈕的創建,使用; 掌握關鍵幀的應用,創建動畫;熟悉動作面板;熟悉 Flash 動畫的播放,優化與發佈的設置。

本次實訓的要求是:學生按照實訓要求根據教師提供的操作步驟獨立完成練習,並總結自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學會舉一反三。教師應幫助學生解決操作中的問題,並注意適時引導學生,注重培養學生的學習主動性和創造性,及時總結共性問題幫助學生加深對知識的理解和掌握。

二、 精心組織學生,認真做好實例

在實習的第一天,教師就應讓學生明確實習任務,考核辦法,及實習完要達到什麼水平,這些必須讓學生心中有數。在實習過程中, 進行跟蹤指導、加強管理、進行批改,並給出考核成績。實例操作時,讓學生先把書上的實例,或老師講授的實例做到滾瓜爛熟,其實也就熟能生巧了吧,然後再讓他們根據實例創作他們自己的作品,達到舉一反三。比如學生能夠非常熟練的製作一個跳動的小球,那麼讓學生再製作多個跳動的小球,或邊跳動邊變色的小球,或互相相撞的小球。讓學生髮揮想象製作自己想做的作品。當他們發生疑問時,讓學生之間互相探討、互相琢磨,這樣才能達到互相進步,提高整體制作水平。

三、 本次實訓的效果及學生的態度

通過此次實訓,發現Flash這門課深受到同學們的歡迎,大家都很感興趣,大部分學生都能按指導教師的要求去做,很少有學生偷着上網或玩遊戲。同時,本次實訓促進了學生對新知識的自學能力。培養了他們的計算機操作技能及發現問題、分析問題、解決問題的實際工作能力,為他們今後的進一步學習打下了良好的基礎。

四、存在的問題及建議

實訓過程中發現存在下列問題:機房部分電腦運行狀態不太好,一些經常死機,一些同學辛辛苦苦做好的內容由於沒有及時存盤,由於死機又得重新做,學生中有一些怨言,還有就是Flash軟件是下載下來的,有些功能不能正常使用,建議學校以後能購買一些正版軟件。 總之,通過兩週的集中實訓,能讓學生對Flash軟件有一個初步的瞭解,為以後的進一步學習打下一個基礎。同時我認為這門課程採用這種集中實訓的方法很好,只是時間還有些短,建議下學期能再進行兩週,這樣學生就能更好地掌握這門課程。

flash實訓心得體會9

FLASH對我來説並不陌生。因為在瀏覽大部分網站、網頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH製作的MTV、課件、小遊戲之類更是無計其數,有的動態高級網站更是全部利用FLASH所製作,它以圖、文、聲一體的動態表現能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。

通過這幾天來的學習,我瞭解了動畫原理,瞭解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫

製作實例,為我以後的學習打下基礎。Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裏繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪製過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了製作的元件或導入的素材保存在元件庫裏,要讓元件登台表演,還要從元件庫導入到工作區(舞台)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞台動作與主場景中動作的關係。

Flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的製作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文並茂的作品才有更好的藝術效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過製作“淡出淡入”、“簡單MTV”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字台詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大於畫面和聲音。通過製作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白Flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現的吧。通過對flash的學習,我認為創意是製作flash最重要的一點。一件好的作品,最能打動人的是它的內在,它的創意。就算你畫面再精美,內容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這麼多的人熱衷於Flash創作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。 除了創意之外,我認為構思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全説清楚的,我要繼續努力,才能學的更好!

flash實訓心得體會10

通過本學期學習Flash,使我對Flash的動畫製作有了比較全面的瞭解,瞭解動畫原理,瞭解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫製作實例,為我以後的學習打下基礎。Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裏繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

關於繪畫。我想這也是很多學習者感到頭痛的問題。看着人家漂亮的場景,精緻的角色造形,常常豔羨不已。但是腦海中構想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由於很多愛好者不是學美術出身,所以畫畫成了學習路上的一隻攔路虎。因為你的創意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由於需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那麼還是老老實實的畫吧。

一開始,總以為能熟練掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕鬆的操作時,卻發現存在的問題太多了,令我鬱悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內在,它的創意。就算你畫面再精美,內容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這麼多的人熱衷於Flash創作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學者請記住:只有你的創意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。

通過這學期的學習,我體會到動畫製作的過程也是一個培養自己藝術鑑賞能力的過程,在不斷地學習、創意、選材、製作過程中,你會發現自己的欣賞能力逐漸提高,並且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,我要繼續努力,才能學的更好!

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wenshudu.com/ticaizuowen/xindetihui/2yx4vd.html
專題