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遊戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀後感

遊戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀後感

《最終幻想15:王者之劍》電影講述的是遊戲開篇之前的故事,有更加厚重的歷史背景,人物角色也和遊戲裏不盡相同。以下是小編整理的《最終幻想15:王者之劍》觀後感,希望對你有幫助。

遊戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀後感

遊戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀後感一:

《FF15》看了兩遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者擼以假亂真的CG視覺特效,後者看胡拼亂湊的劇情節奏,綜合來看,7分並沒有辱沒這部影片,畢竟對於一個CG動畫真愛粉來説,苛刻源於愛得深沉。也難怪《王者之劍》在短期內從豆瓣8.4分直降到7.7分,驚豔之後,字幕組的跟進讓劇情備受詬病,而持續性的好口碑才是高評分依然堅挺的內因。

從《鐵拳》到《生化危機:詛咒》,再到前作《最終幻想7:聖子降臨》,每一部都能成為經典,在我們的硬盤中佔據一席之地。《鐵拳》中的祖孫三代相互對壘,讓一場看似無厘頭的鬧劇遵循主線徐徐展開,一個個身懷絕技的人物粉墨登場,三方勢力集結完畢,大戰驚天動地。

《生化危機:詛咒》中源於遊戲的男主人公身手矯健,面對多方黑惡勢力保持初心,劇中結合現代化的槍械炮彈和生化武器,實實在在模擬了把末世中的自我救贖。

最經典的《聖子降臨》,完美的人設、龐大的世界觀架構、宏偉的城建,都讓其成為不折不扣的經典,雖是源於遊戲,卻又不拘泥於遊戲,劇情展現了一個完整的故事,主旨則是個人在絕境中的覺醒,另外,蒂法註定是一輩子的女神,而克勞德則成為了很多妹子魂牽夢縈的男神。

反觀《最終幻想15:王者之劍》,猶如前段所説,在CG人設和環境構建上都達到了以假亂真的地步,甚至還出現了現實中的奧迪跑車,讓人不甚唏噓。高架橋、現代化都市、高層住宅樓、街道旁的路燈、叢林、大海等等,一切來源生活,着實為SE的黑技術做了個最為豪華的廣告。最驚豔的是劇情中的主角在看電視機,電視裏的動畫片儼然和真實生活中一樣,那一瞬間我以為自己看到了廣告,鏡頭一轉,才明白是主角的家。國人喜歡對比,然而沒有對比就沒有傷害啊,反觀小四《爵跡》,感覺尷尬症又要犯了。

當然,技術的進步並不能給一部電影帶來太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡達》中首次使用3D技術,影迷的反應也是譭譽參半。接受能力的差異直接導致了兩極化的評判。而《阿凡達》無疑是成功的商業片,這歸根到底源於大師講故事的手法,最終將一個土著民抵制外來開發商強制拆掀的故事包裝成世界上最賣座的影片之一。

回到《王者之劍》,這無疑是一個反面的典型,當我二刷的時候,感覺最深的就是角色的平庸和劇情的空洞。開頭兩方勢力的國王和智囊團,沒有一個令人印象深刻,隊友莫名叛變也交代的不夠清楚,應該大放異彩的帝國丞相個性也不突出,國王的捨生取義遠沒有前陣子上映的《魔獸》中萊恩國王的犧牲更打動人。最終導演用結尾告訴我們,主角其實是配角,配角其實是羣眾,羣眾其實就是背景,而背景不過是炮火中的塵灰。正所謂本來無一物~無一物~物。以為公主最終會嫁給勇士的可以洗洗睡了,公主屬於王子的梗依然有效。

有人問我,最後主角有沒有死,我只能説,根據約定,他應該死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印證了這一説法,但是戛然而止的劇情,總讓人覺得少了點什麼,猶如上廁所沒帶手機,看電影沒買爆米花,不是不可以,但有了會更好吧。

無疑,《FF15:王者之劍》作為遊戲的引導資料片,是成功的。埋設了太多隱藏劇情,需要大家在遊戲中探索挖掘,具有一定引導意義。但是上升到電影層面,就要接受另一套系統的檢閲。

遊戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀後感二:

由日本株式會社史克威爾艾尼克斯出品,野末武志執導的全球CG電影巔峯鉅製《最終幻想15:王者之劍》今日正式全國公映。影片集結了亞倫·保爾、琳娜·海蒂、肖恩·賓等好萊塢全明星配音陣容,特別定製的中文配音版更有主機遊戲圈人氣大咖添田武人跨刀獻聲。全球50家特效工作室組“CG聯合國”陣容打造一騎絕塵的巔峯視效,影片提前點映以來收穫“狂暴級CG視效”、“2017最強嗨片”、“故事邏輯精耕細作”、“區別於其他遊戲電影的良心之作”等讚譽無數。

今日特遴選四大看點,讓觀眾一睹為快,感受一場敍事豐滿、情感多元、裸眼2D逆襲3D打破感官認知次元壁的視聽盛宴。

看點一:動作片裏最深情的一款 隱藏“愛情元素”等你體會

你可以説《最終幻想15:王者之劍》是CG大片,動作大片,但其實,它也是名副其實的“情感”大片,全程“打打殺殺、狂轟王炸”,但並不能遮掩它的温情一面。

首先是“父子羈絆”。按照導演的闡述,《最終幻想15:王者之劍》的劇情發端於“父與子的羈絆”主題,《最終幻想15》遊戲的主角諾克提斯雖然在電影裏只存在了開頭幾秒鏡頭,但全片的情感起源正是來自他和他的父親——路西斯國王雷吉斯的父子情。父親為了兒子,為了這個國家未來的王,才決定和敵國殊死一拼,才有了“王者之劍”的戰鬥,才有了老國王犧牲自己保全國家的`生死訣別。

其次是“報恩之情”。電影男主角尼克斯本是一個邊境出身的平民,因為開明國君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份進入王都。為報恩他加入了“王者之劍”,並以卓越的作戰技能和忠勇之心成為其核心成員。他是天生的英雄,卻註定孤獨,經歷家破人亡的慘痛後在保家衞國的抵死作戰中,也隨時準備好接受命運的審判,只為將希望傳給最終的未來之王,諾克提斯。

除了親情和愛國情以外,影片中也將呈現青梅竹馬的愛戀、出生入死的同袍情誼等等,有着十分打動人心的多元情感內核。此外,兩國間利益驅使的陰謀與刺探也指向人性的陰暗面,並暗示了各自的最終命運。

日前的點映活動中,《最終幻想15:王者之劍》導演野末武志也坦言,影片中每個人都有自己的命運和承載的信念、情感,也有隱藏的“愛情元素”等待大家發覺。除了尼克斯的英雄光環外,對國王雷吉斯隱忍的形象也做了深度刻畫,希望觀眾從中收穫感動,更珍視與自己父親相處的時光。

看點二:這是一部有魔法的電影 這是一部“真”到讓你顫抖的“假”電影

路西斯國擁有神聖的魔法水晶,國王雷吉斯是個有魔法的國王,手上“光耀指環”賦予的魔力,讓御林軍 “王者之劍”成員們共享,因此《最終幻想15:王者之劍》全片充滿着跳刀、閃電、風暴、蜂窩護盾等等神奇的技能。而敵國尼夫海姆也有魔法,似人非人的魔導兵軍團和飛艇大炮攻城掠地,還放各種奇形怪狀的召喚獸出來生靈塗炭。如此兩國開戰,自然是狂轟濫炸、飆車爆破、貼身肉搏、魔法炫目,物理破壞力驚人。而大屏呈現的戰鬥場面視效也達到了“狂暴級”水準,動作設計的想象力和分鏡運用,材質和粒子的細膩程度幾乎前所未有。裸眼2D妥妥逆襲3D,打破了感官認知次元壁。

作為一個徹頭徹尾的假人電影,卻以逼真的現實場景和畫面細節制造出令人毛骨悚然的寫實感,這份驚豔除了大場面的炫目和熱血外,人物髮絲的飄動和皮膚細節更凸顯出該片角色建模和畫面解算的超一流水準。據悉,該片採用了發達的動作表演捕捉、動態數碼化以及特效合成技術,並集結了曾製作《刺客信條》、《權力的遊戲》、《巫師》、《全境封鎖》等海內外約50家頂尖特效工作室協同製作,以業界“聯合國”陣容傾力打造出這116分鐘驚心動魄的魅力影像。其黑科技般的表情捕捉技術讓人物CG特效感不着痕跡,以假亂真,稱得上是電影史上為數不多能跨越“詭異谷”的特效電影。

50家工作室一起做一部電影,流程管控和資料交接的嚴密程度無法想象,而談及如此規模的全球化合作,西方團隊操刀日系IP電影製作的文化差異問題,導演野末武志説:“團隊中有歐美夥伴也有中國本土的優秀企業,文化差異的問題,我們在合作達成之前就有所考量。很幸運的是,合作伙伴們都十分熱愛《最終幻想》,讓大家產生了共鳴連接,合作很愉快。”

看點三:西洋頂配獻聲 東方聲音“武人叔”毫不遜色

雖無真人演員出演,但《最終幻想15:王者之劍》的英文版配音班底集結了好萊塢一線大咖,星光閃耀。男主角“王者之劍”成員尼克斯,由電影《天空之眼》、《極速快感》主演亞倫·保爾配音,大熱美劇《權力的遊戲》中皇后瑟曦的扮演者琳娜·海蒂和北境之王史塔克的扮演者肖恩·賓則二度攜手合作,分別為該片中公主露娜弗雷亞和老國王雷吉斯獻聲。亞倫·保爾還是一枚忠實的FF遊戲粉,配音工作中時常忘乎所以,穿着睡衣也跟隨角色跑跳、大喊,十分入戲。得益於這些“每個呼吸都有戲”的實力演技咖的純熟演繹和默契配合,《王者之劍》中每個人物都更豐滿立體。

而此次電影順利引進國內,也準備了特別的中文配音版回饋國內觀眾,影片中文配音版由譯製水平一流的上海電影譯製廠擔綱,尤其邀請到主機遊戲圈的人氣大咖,索尼互動娛樂(上海)公司總裁添田武人先生加盟,用聲音演繹一位承上啟下的神祕角色。在北京度過童年生活的添田武人可謂“中文十級”,一張口就是流利的京片子,還有過出演馮小剛電影《大腕》的影視經驗。此次跨界參與中文配音,他也表達了興奮與焦慮並存的心情,因為太“京片子”還被配音老師指導每個字的咬字,即使數十秒的台詞也來回錄製了一整個上午,投入了很多精力和感情完成角色塑造。

值得高興的是,在上海提前點映的中文配音版已經順利通過了國內首批觀眾的檢驗,甚至有參與過兩場點映的粉絲反饋説,中文版配音比英文版的情感代入感更強,而五仁叔一直祕而不宣的神祕角色也被一位鐵粉一語道破。好奇的粉絲也可以嘗試觀看中文版,聞聲識“仁”,別有一番樂趣。

看點四:沒有前14部 該系列電影“挑好的來”

《最終幻想15:王者之劍》脱胎於風靡全球的角色扮演遊戲《最終幻想》系列第15作。《最終幻想》自1987年發佈第一作以來已經積澱了30年的輝煌歷史,被稱作“日式RPG遊戲啟蒙之作”,目前系列總銷量也已超過1.2億份,足見粉絲羣體的強大。

而很多非粉絲看到電影名可能很詫異,《最終幻想15:王者之劍》是這個系列電影的第15部嗎?那沒看過前14部怎麼辦?沒玩過遊戲看得懂嗎?對此,片方一臉無辜:“我們真的沒有前14部電影,這一部也是獨立於遊戲之外的單作,大家儘管來看!”

大眾擔心沒看過的前作也並沒有14部,只有2001年的《靈魂深處》和2005年的《聖子降臨》都是CG電影界殿堂級的傑作,如今《王者之劍》則是讓史克威爾艾尼克斯的創作能量再登頂峯,無論是劇情還是特效都讓《最終幻想》實現了IP問世30年來電影化的又一次圓滿,堪稱遊戲最強序章。

依導演所言,《王者之劍》劇情獨立於遊戲之外,作為前導電影,就算沒接觸過FF系列的朋友也能輕鬆融入這次《最終幻想15》的世界,這也是史克威爾艾尼克斯公司的一次嶄新嘗試,以電影劇情充實遊戲劇情的同時也開拓出新粉絲瞭解《最終幻想》世界觀的入口。

不過在點映現場,也有看完的影迷十分不滿足,直接嚮導演點播説:“既然15都能拍這麼好看了,那下一部把我們心中的最佳《最終幻想14》補拍電影吧!”對此,野末不禁啞然失笑,回答説:“這可不是我能決定的”。

《最終幻想15:王者之劍》這部空前絕後的史詩級CG大作,只有大屏感受才能體會到其完整的魅力,3月10日起,讓我們共赴這場燃魂之約!

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