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歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀後感

歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀後感

根據同名的大熱遊戲改編、由賈斯汀·庫澤爾執導,邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞、亞里安妮·拉貝德、邁克爾·威廉姆斯等主演的歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀後感。

歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀後感

歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀後感一:

電影對於原著還是有一些改變的,最明顯就是把Desmond(卡爾)的身世弄成了刺客世家,我覺得還算是可以接受吧。劇情勉強説得通(算是沒有大坑),因為看到後面才會明白為什麼他爸爸殺了他媽媽,看到中間知道了Abstergo抓起來的人都是刺客聯盟的囚犯,這麼説來,刺客的血脈是會流傳的,而且很多幾百年前的刺客,會成為刺客世家,然後沿襲下去。這一點是原來的遊戲裏沒有的,遊戲裏的很多人,被抓進記憶機器裏,都不知道自己與之有關係,如果從這一點看。電影所架設的格局還是蠻大的,不過如果繼續拍下去,估計改動會一部比一部大……

我看電影的時候就在想,遊戲裏當下時間線的派系(至少出現的集團)只有近代聖殿騎士聯盟(Abstergo),平民(Desmond那種散落人間的)不成組織,刺客組織有一些人出現(Lucy之類),但是實力不強,集團也沒有出現,所以遊戲的派系是反派獨大,平民遊擊。而電影裏,已經出現了成團體的刺客組織、刺客世家、刺客囚犯團,説明派系至少是有兩個大團:聖殿騎士團和刺客團了。從這一點上看,電影和遊戲未來的路線從一開始就不一樣……

另外伏筆埋得很多,主角為什麼殺人判死刑沒有交代(電影説了一句刺客都有一些衝動個性,是不是生物上的XYY基因型人?)其他刺客怎麼被抓進來沒有交代?他們怎麼找到一個又一個後裔也沒有交代?如果電影繼續拍的話,可能會説吧,但我懷疑它還能不能繼續拍。

至於電影本身,首先我覺得畫面音樂都很一般,反派集團聚個會的場所都像是一個小教堂而已,我並不是説場景要多宏大,但是一些特效場景光影效果其實比宏大場景重要得多,有些電影(《天使與魔鬼》,《地獄》之類),拍攝地點都是歐洲絕美的建築,但是視覺效果就讓我覺得和一個遊客拿着個DV拍的差不多,這一部電影給我的感覺也是。大概前年的《諸神與國王:出埃及記》,電影評論一般,但是我感覺視覺效果極為出眾,每一幀都可以截下來當桌面那種,我本來期待刺客也能排出那種效果……

其次劇情太快,可能也沒有辦法,背景太宏大,想要講清楚估計不容易,一環接一環,連接的簡單粗暴,反派剛剛拿到線索,反派頭目就被勒令兩天內拿出結果?這種“巧合現象”製造的故事線我非常不喜歡。為什麼我們的反派聯盟就不能像《柯南》系列的反派琴酒他們,總是不着急,總是輸得起,總是耗得住?第一部拍的很快,從男主身世,到回溯祖先,再到鑑於叛亂,全部都拍出來了,再加上覆雜的故事線,肯定讓人感覺被“灌輸”劇情的感覺,很不自在,也沒有閒情逸致去思考和享受(當然這音畫我覺得也不用怎麼去享受,我打《古墓麗影:崛起》的時候,那真的是在享受每一幀的畫面)。

另外遺憾在動作上。電影的動作,我覺得嚴格來説不叫打鬥(Fighting),叫做雜耍(Acrobat)+跑酷。但是我玩遊戲的時候,並沒有這種感覺。這些話我覺得是太主觀,但是我感覺在刺客系列遊戲中,大家不會有意識地區跑來跳去的,而是為了完成某些任務的時候,偶爾地上下一下樓房,平時大部分玩家,都是直奔任務去的(這也是人之常情)。但是在電影裏,能打不能打,都先跑一段兒,太明顯有一種拍給觀眾看的感覺……然後打起來的時候,感覺綿軟無力,就是在擺動作,能一下完成的擊殺,絕對要三下才弄完,但是刺客系列遊戲並不是這樣:以反擊為例,刺客的反擊公認是很爽的一個激戰方式,但是遊戲主角從來不會花花哨哨地殺一個人,從來都是格擋一下,馬上出手一招致命,更不會出現電影裏女刺客那種,打鬥的時候,眼睛不看對手(看着地!!),袖箭出手,旋轉兩下,周圍敵人倒地那種太過於明顯地耍酷動作……是的,整個電影看完,我最無法接受的就是那個場景。

我不知道是不是遊戲裏那種硬朗的動作很難讓真人做出來,但是我真的感覺,遊戲的一大魅力,就在於主角帥的無可救藥的打鬥動作中。遊戲完全沒有體現出來。

最後就是最核心的地方:遊戲的宏大哲學背景完全沒有,我還記得玩第一代刺客信條的時候,那個教授每次都會在Desmond起牀的時候喋喋不休地講很多話,我認真地看過,那些話其實沒有一句是完全錯的,刺客組織和聖殿騎士團所追求的理念,都是世界和平,但是前者相信邊沁的功利主義,覺得犧牲個人自由換取人類和平是值得的;後者相信盧梭的自由主義,堅信必須捍衞人類自由,這才是達到和平的唯一正道。但是自由確實會帶來多數人的'暴政(去年英國脱歐,美國大選等等),會加劇宗教衝突貧富差距等等……這些都是真的,尤其在盧梭的自由主義在全球“貫徹落實”那麼多年以後,引起的討論愈加強烈。所以説,聖殿騎士團在遊戲裏並不是一個絕對的壞蛋形象,第三部肯威去美國的劇情,就讓我充分感覺,遊戲裏的聖殿騎士團不是一羣心理變態利慾薰心的邪惡團隊,它們也是一個有理想有追求有手段有組織的團隊,與刺客團的最大差異,就是在其信仰的“救世哲學”不同而已。(我覺得刺客系列遊戲再繼續發展下去,聖殿騎士洗白,與刺客團成為玩家雙選的可能性非常大)。在這樣的宏大背景和哲學理念下,刺客系列遊戲的確是構架在一個“無解”的社會學問題上,就好比是兩個教授就一個學術觀點,各執己見,兩者都有一些證據批駁對方,僅此而已!沒有絕對的好壞之分,這才是刺客系列的經典所在,比起其他的好壞分明的遊戲我最欣賞的地方。但是在遊戲裏,反派真的是反的太徹底了……冷血無情,為達目的不擇手段,而且電影主題就定在了“捍衞金蘋果,就是捍衞人類自由”這樣非常主流的西方價值觀上。完全弱化了原作的社會科學屬性,讓我看起來極為失望。

最後説一句,這麼多年看的遊戲改編電影,感覺什麼都是改變的……從最早的仙劍,到現在刺客,原作那麼經典,為什麼編劇就非覺得它們已經過時了?非覺得要改的符合“更多人審美”?咱們一步一步地按照遊戲把刺客系列從頭拍出來不行麼……不用一次就把整個背景都拍完,但是每拍一部,音畫做到絕美,動作儘量貼合原作(當年《毀滅戰士》電影出現FPS片段是多麼成功的一舉!),甚至於刺殺動作都可以和原作一樣!原作既然就是憑藉它們成名的,改編又何必拋棄呢……

算了,我繼續去學習。

歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀後感二:

對於很多沒有玩過遊戲的,或者玩遊戲不仔細看劇情的觀眾來説,這部電影的很多地方都不合邏輯,而且跳躍性太大,這也是遊戲改編電影的通病,特別是對於設定世界觀太大的遊戲,例如之前的魔獸,也有很多人感歎“這就是你們的信仰?”因此,強烈建議要麼去打打遊戲看看劇情再看電影,要麼以此為契機,先看電影再打遊戲,也許很多劇情就會恍然大悟了。

首先看看刺客信條主線遊戲設定的時代背景(起始年份-主要地點-主要歷史事件):

刺客信條 I: 1191年-敍利亞-第三次十字軍東征

刺客信條 II(三部曲): 1476年-佛羅倫薩/威尼斯-文藝復興

II兄弟會: 1499年-羅馬-文藝復興

II啟示錄: 1511年-君士坦丁堡-爭奪奧斯曼王位的蘇萊曼(一世)

刺客信條 III解放: 1754年-波士頓/紐約-北美殖民地

刺客信條 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盜

IV叛變: 1752年-北美-七年戰爭

刺客信條 V大革命: 1776年-巴黎/凡爾賽-法國大革命

刺客信條 梟雄(不再編號): 1868年-英國-第二次工業革命

從這些設定上看,育碧會將特定的故事刻意地與某些歷史大事件結合起來,遊戲過程中也經常與著名歷史人物(例如達芬奇,拿破崙和年輕的蘇萊曼一世等等)有交往。這部電影同樣是這個套路,故事背景發生在1492年。其實當時看到這個年份,我就已經猜到了肯定與格拉納達(收復失地運動)和哥倫布啟航(均發生在1492年)有關係。整部電影中,也有很多類似的歷史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟會心一笑的感覺,例如火刑柱的時候國王和女王應該就是阿拉貢的裴迪南二世和卡斯蒂利亞的伊莎貝拉女王。當然也有很多沒有説明白的地方,比如法鯊被抓是在格拉納達(很可能是阿爾罕布拉宮),火刑之後逃脱跳到水裏隨後進入軍港中停泊的哥倫布的船上,哥倫布是在帕洛斯港(靠近塞維利亞)啟航的,他們是怎麼過去的?可能電影背景過於宏大,導致很多細節被淹沒而沒有交代。。

電影(以及遊戲)可能最吸引人的地方,是對於歷史事件和歷史風貌的復刻,但是刺客信條系列並非純粹反映歷史風貌,也並不是僅僅關注歷史上刺客組織的形成和發展,而是以1492年的事件為一個切入點,同時引入歷史和現代的聖殿騎士組織和刺客組織的衝突,而這一衝突,是自上代文明以來一代一代傳承的。

這裏簡單説一下背景設定。人類之前存在一個文明,被稱為第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驅(Precursor),他們創造了伊甸碎片(也就是蘋果)和人類,人類被他們控制充當勞力。第一文明擁有對時間和空間的感知(也就是鷹眼視覺,鷹這一意向在電影中不斷出現,意指的就是這個,沒有遊戲背景很難理解),通過伊甸碎片可以控制人類腦中隱藏的神經傳導器(某些人類和第一文明的混血沒有傳導器,也不受控股,反而也能利用蘋果控制他人),人類處於被奴役的地位。隨着人類的反抗,亞當夏娃盜走了蘋果,人類和第一文明決裂,而後又因天災,雙方都死傷慘重。天災之後,人類和第一文明合作重建世界,第一文明逐漸式微而後滅絕。在這段時間內,某些第一文明成員和人類(混血)仍然希望通過蘋果控制其他人類,他們也就是聖殿騎士的前身;而另一部分第一問名成員和人類(混血)則一直在默默抵抗他們,也就是刺客的前身。雙方明爭暗鬥,於是開始了刺客信條這樣一部貫穿歷史、關於傳承的史詩。

也許有人認為無論聖殿騎士或者刺客,都是通過信仰而加入的,但是在遊戲和電影中卻不是這樣。可以很明顯地看到,現代人物和對應古代人物都是同一個演員,歷史和血脈在他們體內傳承;法鯊通過血脈召集所有刺客重建兄弟會(投影的是歷史,現實在Abstergo的Animus大廳裏得到歷史的傳承;擁有血統和傳承的人都可以使用蘋果,例如反派老頭開啟蘋果(然後就被暗殺了)等等,都表明聖殿騎士和刺客爭鬥的傳承。可以説這部電影(和刺客信條系列)還是有西部片的味道,聖殿騎士組織打着找尋蘋果消滅暴力的幌子,實則希望以此控制全人類;而刺客作為反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗組織),這也是經久不衰的主題。

本作不能算非常成功,可能受限於電影時間,大量的細節沒有交代,但是,希望本作能成為一個起點,帶領大家,特別是沒有玩過遊戲的同學們,在大歷史中感受小人物的理想與抗爭,和玩家們一起體驗傳承史詩的熱血吧。

最後用電影和遊戲的話結束:

Nothing is true.

Everything is permitted.

We

Are

Assassins.

 

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