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《算24點》教學設計

《算24點》教學設計

教學目標:

《算24點》教學設計

1、讓學生掌握算“24點”的基本方法,並在遊戲中鞏固混合運算的運算順序。

2、激勵學生自主探究解決問題的策略,培養學生的合作精神和創新意識,激發學生學習的數學興趣。

教學重點:掌握算“24點”的規則和基本方法。

教學難點:會用4張牌算“24點”。

教學準備:多媒體課件

教學過程:

一、談話引入

出示第一張圖,師:同學們認識這個人嗎?他曾經主持過中央電視台最火爆的綜藝節目幸運52,現在就進入今天的幸運殿堂,看看誰是今天的幸運之星。

揭題:這節課我們來玩一種和數學有關的撲克遊戲——算“24點”。

二、交流共享

1、幸運第一關:幸運對對碰

(1)、師出示遊戲規則:

老師出一張牌,你們也出牌(一張或兩張),使計算出的得數是24。

(2)、師出牌,學生也出牌完成遊戲。

(3)、師引導小結:

通過剛剛的'活動我們發現,算24點的可以直接用乘法算出。比如見到8,想3;見到4,想6……;也可以用加、減法來算出24。

2、幸運第二關:幸運24

(1)、師出示遊戲規則:

每人準備撲克牌A~10各一張(A表示1);在我們準備的撲克牌中任意拿出3張牌,利用學過的加、減、乘、除進行計算,使最後的結果是24。但要注意:每張牌只能用一次。

(2)、學生自己出牌計算24點,(也可小組合作),學生彙報,師適當點評。

(3)、小結

根據3張牌上的數,從中選取2個數進行第一次運算,把第一次算出的結果和另一個數進行第二次運算,使算出的結果為24。

(我們在算24點時,當一種方法行不通時,我們可以換其他方法再進行計算。)

(4)考考你:

課件出示以下二組牌:

第一組:2、3、4第二組:3、5、9

學生可先在小組內討論,也可直接獨立完成,再彙報交流。

教師根據學生彙報板書。

3、幸運第三關:升級版幸運24(四張牌算24點)

談話:下面加大遊戲難度,剛才我們用的是3張牌,現在我們用4張牌,遊戲規則還是一樣,注意:每張牌只能計算一次。

課件出示4張牌:A、2、5、8

提示:這裏的A代表數字1。先和同桌交流想法,寫在本子上。

指名彙報,教師板書:

①5+1=68÷2=46×4=24

②5-2=38÷1=83×8=24

③1+5=66÷2=33×8=24

學生還可能得出不同的算式,如:(5-1)×(8-2)、2×(5+8-1)、(5-2)×8×1等,教師應給予鼓勵。

4、適當小結,可不強求學生獨立總結,師可引導。

三、反饋完善

1.完成教材第43頁“試一試”:(幸運第四關)

從下面2組牌中任選一組牌,自己單獨算出24點。

讓學生説方法,教師適時指導,允許學生有不同的算法。

2.比一比。(幸運第五關)

教師講解比賽規則:四人一組,各人從自己的撲克牌中任意拿出一張,誰先算得24,誰就獲勝。如果計算的結果得不到24,就換牌再算。

四、反思總結

通過本課的學習,你有什麼收穫?還有哪些疑問?

標籤: 教學
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