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部編本一年級下冊《語文園地六》教案

部編本一年級下冊《語文園地六》教案

   教學目標 

部編本一年級下冊《語文園地六》教案

1.學會6個新生字,掌握漢語拼音字母表,識記大寫字母。會把自己的意思表達清楚。 

2.引導學生髮現利用反義詞識字的方法,開發智力,擴展識字,提高學生想象力、判斷力、表達力及識字能力。 

3.學會交流,學會合作,能與小夥伴共同分享成功的喜悦。 

教學重點 

發現反義詞識字方法,識記大寫字母,提高想象力、判斷力、表達能力及識字能力。 

課時安排 4課時 

教學準備 

大小寫字母卡片,寫有謎語的彩紙燈籠,小禮物,寫有生字的水果卡片。 

教學過程 

第一課時(我的發現) 

一、激趣導入 

1.大屏幕出示圖象及生字,引導學生髮現反義詞幫助識字。 

(1)出示:長頸鹿──斑馬圖像,觀察它們相比有什麼特點,引導學生説出高矮,然後點擊出高、矮兩個字。學生自己試着讀一讀這兩個字。 

(2)出示:豬──猴圖,引出胖、瘦一對詞。 

二、探索發現 

1.誰能説出高和矮有什麼關係,胖和瘦又有什麼區別(反義詞) 

2.你還能説出自己在生活中或學習中知道的反義詞嗎?師及時表揚、鼓勵。 

三、激趣識字 

1.大屏幕出示:高──矮,胖──瘦,明──暗,美──醜,忙──閒,新──舊。 

2.小組合作學習:用自己喜歡的辦法記住這些字,互相幫助一下。教師巡視指導幫助稍差點的同學。 

3.小組彙報:任選一組反義詞説兩句話或用動作表演出來,深入理解字義,從而記住生字。 

三、遊戲鞏固 

1.大屏幕依次出示漢字,指名讀,啟發記憶生字的方法。 

2.摘果子游戲:在黑板上的大樹中摘下你認識字的果子,把他們結成夥伴。摘到的果子獎勵給摘對的同學。(多設些果子) 

3.看誰找得快:請兩名同學上台,師説“高”,比一比誰先找到“矮”。學生主要認六個生字。 

4.同桌做考官,互相打擂互相考,一邊拍手一邊説“我説高”“我對矮”依次類推。 

四、讀中感悟 

1.大屏幕出示禮物盒,打開後是6個小禮包,依次打開:打水,打傘,打電話,打魚,打球,打個問號。(讀一個出示一個。) 

2.指導發現,這些詞有什麼相同的地方嗎?(每個詞中都有“打”字) 

3.誰能把每個詞中“打”字用其他字換一下,但意思不能變。引導學生髮現一字多意。 

4.讀讀記記,學生開火車每人一個帶“打”字的詞語。 

5.互相交流:一邊讀詞語,一邊給這些詞語編動作,幫助理解,一生做動作,一生猜詞。 

6.擴展積累:引導學生用“打”字説出更多的詞語。

第二課時(日積月累) 

一、設置情境,引導發現 

1.大屏幕:一個動態的“a”在玩耍,遇到一個動態的“A”,它們手拉手做成了好朋友。 

2.它們為什麼能做成好朋友呢?(都是a) 

3.我們學過的漢語拼音字母都有一個好朋友。 

二、探究識記 

屏幕上出示大小寫相對應的字母表。 

1.找一找,有哪些大小寫字母完全一樣? 

2.仔細看,哪些大小寫字母相近? 

3.剩下的是哪幾對大小寫字母?怎樣記住? 

4.小組內探究識記大小寫字母,用自己喜歡的方法認記大寫字母,讀準音,記準形。 

5.彙報自學成果,以小組為單位開火車讀大寫字母。 

6.由學生推薦小老師,帶領大家認讀字母。 

三、遊戲鞏固 

1.幫助小動物找家,大屏幕出示:A、B、C、E、F、H、M、N是小房子造型,a、b、d、e、f、h、m、n是小動物。 

2.找朋友遊戲,師把小寫字母卡片課前放到每個學生坐位上,指名手持大寫字母的卡片去找與它同音的小寫字母做朋友,其他同學手持卡片唱《找朋友》兒歌。 

3.“擊鼓傳花”遊戲,鼓停花傳到誰手中,誰上台指讀大寫字母。 

4.任選一個大寫字母,説一説它們象我們生活中的什麼事物的形狀。 

5.猜字遊戲,一生用身體或手勢做出一個大寫字母的形狀看誰能最快讀出字母。 

6.給小動物治病 

大屏幕出示大小寫字母站錯內容,指名説哪個小動物錯了,把它改正過來。 

四、拓展應用 

學唱字母歌,幫助記憶字母順序,背誦字母表。 

同學們真行,記住了大寫字母還幫每個字母小動物都找到了自己的家,小動物為了感謝你們特意為你們寫了一封“感謝信”呢,我們來看一下好嗎? 

五、遊戲感悟(《人有兩件寶》) 

1.出示謎語:兩棵小樹十個杈,不長葉子不開花,能寫會算還會畫,天天干活不説話。 

2.畫一畫:將自己的小手畫在紙上。 

3.我們的小手畫畫的時候是誰在為他們下達命令(支配他們)?(大腦) 

六、讀中感悟,悟中讀 

1.帶着你的體會自由讀兒歌。 

2.請同學自己試着讀。 

3.師生共同正音,師範讀。 

4.指名讀,小組讀。 

5.選擇自己喜歡的句子讀給大家聽。 

6.讀過兒歌説説自己知道了什麼。 

7.選自己最喜歡的一段背下來。 

第三課時(口語交際) 

一、創設情境 

1.佈置“謎語王國”會場,播放古典音樂。 

2.學生展示自己準備的謎語,把自己蒐集到謎語擺到自己的桌面上。 

二、猜謎高手過三關 

1.比一比,看誰能把收集或自編謎語的過程介紹給大家,説一説自己是怎麼想的,收集謎語説出謎語出處,但不能説出謎底。注意説話進要説清楚,説完整話,把意思表達明白。説得好的同學師發給小禮物(蘋果型小卡片) 

2.賽一賽,看誰最先猜對謎語,組織學生積極猜謎。 

學生念謎語時猜謎學生會迫不及待去猜結果,場面十分活躍。教師要注意維持秩序。鼓勵學生自告奮勇站出,直接説出答案,誰最先説出答案,師發給小禮物。(桃子型小卡片) 

3.爭一爭,看誰能大大方方把猜出謎語的道理説清楚。 

謎語王國真熱鬧,猜謎語高手可真不少! 彆着急現在闖第三關可不容易,鼓勵學生大膽説:猜對了哪個謎語?是怎麼猜出來的?你抓住了哪些特點猜的?大家認真聽,評評他説的有沒有道理。語言敍述清晰,道理説得明白的同學,師就發給小禮物。(桔子型小卡片) 

三、全員互動,口語交際 

請同學們在“謎語王國”裏自由“遊覽”,選自己喜歡的“燈謎”,與製作“燈謎”的朋友交流,看猜得對不對,並告訴對方是怎麼猜出來的。儘量鼓勵沒得到禮物的同學多動腦多參與。交流的好的同學由出謎者見證到老師那領取一個小禮物。(桃子型卡片、桔子型卡片) 

四、評選猜謎高手 

1.出示自己已經獲得的小禮物。 

2.獲得三種形狀卡片的學生為“猜謎高手”(人員多多益善) 

3.為猜謎高手頒發小紅花,並在學習園地中加紅旗。 

4.所有得到禮物的同學均評為“智多星”稱號。 

五、課後延伸 

1.這次“猜謎高手比賽”活動結束了,散場後,同學們可以把謎中未猜出的帶回家與家長探究研討。 

2.謎語裏有許多我們不認識的字,啟發學生多留心,主動識記。 

第四課時(展示台) 

一、出示實物,激發興趣 

1.出示教學書、音樂書、美術書,這些課本都有什麼用? 

2.這裏面的漢字朋友你又認識多少呢? 

二、分工合作 

四人一小組,每組用喜歡的小動物名稱命名,合作學習,分好工,分別翻閲數學、音樂、美術等教科書,認一認、記一記書中的字。限時二十分鐘。 

三、組內評比“識字小英雄” 

看誰認識的字最多,並且能讀、組詞,誰就被評為小組“識字小英雄”。 

四、識字擂台 

小組“識字小英雄”彙報本組共識了多少字?四人合作將所識字迅速彙報,讀出來,口頭組詞,也可説一句話。哪組識字最多,哪組為優勝小組。 

五、頒獎典禮 

為優勝小組發紅旗,為“識字小英雄”發“獎品”。 

六、課後延伸 

下課後我們在不限時間的情況下去識更多的字,每一本書都是我們識字的寶藏。 

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