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四年級下冊《猜數遊戲》教學反思

四年級下冊《猜數遊戲》教學反思

“遊戲”是孩子們最喜歡的。數學課中的遊戲,可以調節學生的精神狀態,滿足兒童的天性,有利於知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。

四年級下冊《猜數遊戲》教學反思

1.遊戲貫穿全課,巧妙設置懸念。

上課伊始,教師與學生進行交流,“今天我和同學們來玩一個遊戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,學生在本子上隨意寫數,教師猜數猜不到後,拿出了祕密武器,學生心中一定很疑惑,這個導入像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。

“你能告訴我,你的數乘2加20等於多少嗎?”根據這一條件教師很輕鬆地猜到學生所寫的數,教師接着問:“同學們,我的祕密武器厲害嗎?我也想好了一個數,你想猜一猜嗎?”在導入環節是教師猜學生的數,在這一環節是學生猜教師的數。在師生共同總結出計算方法後,學生與學生之間進行猜數活動,把猜數遊戲情境貫穿課堂的始終,喚起學生對知識的渴望與追求,伴隨着積極的情感體驗關注數學問題,並進行思考而求索。

2.關注學生的數學思考,讓學生經歷數學化的過程。

教師繼續追問“我心裏想好一個數你能猜出來嗎?”引導學生用教師的祕密武器去做。在教師把自主權交給學生後,學生解決問題的策略是多樣的,黑板上呈現出如:老師的數×2+20=100,(100-20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。並讓學生説一説你是怎樣想的.。學生經歷了“想——做——説”這一過程,給學生足夠的發展時間和空間,讓學生經歷“數學化”與“再創造”的過程,展現學生的思維全過程。在這個環節,教師在課前做了充分的預設,高質量的預設也是本課教學成功的前提。

學生從猜數——找自己的祕密武器——試做——板演——説想法這一過程都以學生為本,教師只是一個組織者、引導者、合作者,新知識是學生自己去發現的,因為這種發現最容易讓學生掌握內在的規律,理解也最深刻。教師這節課在關注學生獲得知識結果的同時,也關注知識獲得的過程。

3.注重“預設”,更注重“動態生成”。

教師應該如何預設才能促使學生在猜數遊戲的學習中,得到有效的發展呢?教師在課堂上又如何和同學作平等的生成性的對話呢?猜數遊戲這一課,經過反覆試講、研究,最終呈現給大家。在試講時有一班的學生形成了思維定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解決aX-b=c學生出現了較多的問題。所以在拓展練習中有兩種預設,學生練習aX-b=c,如果學生完成得較好繼續進行猜數遊戲。反之,再做一道類型題鞏固,取消一個遊戲。在這次的教學中,學生確實出現了不少錯誤,所以採用了後一個設計,又做了一道練習題。每一次的設計教師在充分研究教材設計意圖的基礎上,從學生的實際出發,綜合考慮教學中不確定的因素,根據課堂生成,及時調整教學策略。教師的預設是有效課堂教學的基礎,生成應該是預設的昇華和歸宿。

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