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二年級數學下冊《位值圖上的遊戲》教學反思

二年級數學下冊《位值圖上的遊戲》教學反思

本節課以遊戲貫穿始終,學生興趣盎然地在數位表上進行“加放”、“取走”、“移動”的遊戲,在遊戲中學生不僅積累了位值概念、數感的經驗,而且感悟了思維的有序性。我為學生提供了“做數學”的機會,創設了足夠的主動探究的空間。

二年級數學下冊《位值圖上的遊戲》教學反思

(1)操作空間。

設計的“加放”、“取走”、“移動”三個遊戲活動,不類同,層層遞進,讓學生根據遊戲規則,在玩中學,做中學,取得了很好的教學效果。

(2)思維空間。

操作活動是為了讓學生獲得必要的感性經驗及數學化的思維,從而更深刻地理解相關的.數學概念。因此課堂教學的操作活動應時刻伴隨着想的活動,操作目的應該指向“想”,否則就會失去操作的意義。我在組織遊戲過程中比較重視學生的思維過程。如:在遊戲前,先讓學生想想小圓片的個數會發生什麼變化?遊戲中,再想想操作後得到的幾個數的大小發生了什麼變化?遊戲後,再讓學生思考怎樣才能不重複、不遺漏把所有的數都找出來?

學生在第一個遊戲中,有的得到一個數,有的得到兩個數,一部分同學得到三個數;到第二個遊戲時,大部分學生能夠得到三個不同的數;第三個遊戲時,有不少學生通過一定的順序操作得到了六個不同的數;到最後,無需操作直接寫出六個數。學生在一次次的操作認識中,即感悟了數形結合的思想,更具體、更深刻地感受了千以內數的意義,對學生數感的培養充分體現在遊戲活動過程之中。

我想:在三個遊戲的操作中,如果能讓學生操作後進行同伴的交流,通過生生之間的互動、啟發,改進、修正自己的記錄,同學們的收穫肯定會更大,獲得成功的同學會更多。

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