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電子競技大賽策劃書(通用7篇)

電子競技大賽策劃書(通用7篇)

電子競技大賽策劃書

一、什麼是策劃書

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文本;策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈。撰寫策劃書就是用現有的知識開發想象力,在可以得到的資源的現實中最可能最快的達到目標。

二、電子競技大賽策劃書(通用7篇)

時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

電子競技大賽策劃書1

一、活動主題

x市首屆“全民電子競技大賽”

二、活動主辦及協辦

主辦方:D玩家

贊助商:戰神網吧

三、活動目的及意義

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業餘生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞台,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

四、活動時間、地點及參加人員

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活動地點:

海選:戰神網吧

決賽:xx市科技企業孵化器大學生創業基地

參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍

五、活動項目

Dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

六、比賽規則:

1、若比賽項目參賽戰隊少於6支,該項目為表演項目(積 分制)

2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞彙對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加

七、活動具體流程

(一)20xx年1月31日

xx科技企業孵化器大學生創業基地

(二)20xx年1月20日

1、報名

各項目參賽隊伍通過QQ羣: 進行報名

2、抽籤

各參賽隊伍抽籤決定分組以及參賽順序

3、初賽

參賽隊伍按照抽籤順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、複賽

進入複賽的隊伍抽籤分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

電子競技大賽策劃書2

一、 活動背景

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,並且是時下非常流行的一種網絡遊戲競技方式,由此應運而生了電子競技遊戲高手。電子競技在高校中有着廣大的受眾羣體,隨着電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課餘文化生活,增進彼此之間的友誼和聯繫,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

二、 活動目的

1. 推廣微信平台,促使同學們關注微信平台,為後續工作打好基礎。

2. 鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

3. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡遊戲。

4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平台,豐富同學們的校園文化生活。

三、 活動對象

江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

四、 主辦單位

江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

五、 活動形式

1. 比賽項目:英雄聯盟(LOL)

2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

六、 活動時間

20xx年11月7日~20xx年11月16日

外圍賽:20xx年11月14日

入圍賽:20xx年11月15日

決 賽:20xx年11月16日

七、 活動地點

學校周邊網吧

八、 報名方時間、方式及流程策劃

報名時間:比賽前兩個星期

報名方式:關注江蘇財經學院微信平台(公眾號:jscjxykjx),在微信平台上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

報名流程: 1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

2.關注微信平台,在微信平台上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名入口。

九、 活動流程

1. 前期宣傳

1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,並在校園主幹道兩邊拉橫幅。

2) 相關部門組織好乾事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯繫方式。

3) 信管部幹事要在微信平台以及其他網頁平台上做好跟比賽有關的宣傳,公佈獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。

4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。

2. 中期執行

1) 外圍賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

3) 決 賽:最後8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

3. 後期總結

1) 各部門對此次活動進行總結,並將寫好的活動總結交予信管部。

2) 將比賽結果公示,發佈在微信平台等網頁平台上。

十、 注意事項

1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始後5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的幹事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體衝突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的幹事一名宣傳部的幹事要每天寫一份關於賽事的新聞稿,交予信管部幹事,發佈到微信平台上策劃書。

4. 裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

5. 選手之間可以使用遊戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

6. 若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

十一、 活動預算

1. 獎盃一個 20元

2. 比賽獎金200元

3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

4. 相關榮譽證書若干

5. 比賽獎品(網吧贊助)

電子競技大賽策劃書3

一、 背景

20xx年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的願望。

同樣在20xx年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶着不服輸的奧運精神,攜帶着交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣佈電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席捲了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衞的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有着千絲萬縷的聯繫),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

主辦方: 南京信息工程大學團委

協辦方: 南京信息工程大學IT協會(Information Technology Association of NUIST)

比賽專用宣傳網址:(IT協會官方的網站)

二、 比賽項目:

1.

- 名稱: FIFA世界盃足球20xx

- 版本: 20xx FIFA World Cup

- 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

- 種類: 體育模擬類網絡競技遊戲

- 特點: 最優秀的體育模擬類網絡競技遊戲

- 版權: EA SPORT

2.

- 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.5

- 賽制:5人團體賽

- 種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技遊戲

- 特點: 目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲

- 版權: Vivendi/Sierra

3.

- 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15

- 賽制: 1 VS 1

- 種類: 即時戰略類網絡競技遊戲

- 特點: 現今最具開發潛力的網絡競技遊戲

- 版權: Vivendi/Sierra

4.

- 名稱:QQ遊戲(待議)

- 賽制:1 VS 1

- 種類:網絡競技遊戲

- 特點:目前流行的休閒類小遊戲

- 版權:Tencnet

三、 獎項設置:

世界盃足球20xx

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

3. 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

4. QQ遊戲

冠軍: 獎品及獎金未定

亞軍: 獎品及獎金未定

季軍: 獎品及獎金未定

參賽隊伍名額不限。

四、比賽規則

4.1、比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在1-7名之間不得少於或超過這個數字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始後5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地;

4. 比賽正常開始後,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5. 在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 在比賽場地禁止使用各種酒精製品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

8. 參賽選手着裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標誌、遊戲聯盟標誌等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的遊戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由於自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和轉播;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經組委會的批准不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的採訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公佈.

電子競技大賽策劃書4

一、活動名稱:

海洋與環境學院電子競技大賽

二、活動目的與活動背景:

隨着電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球範圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課餘生活,使同學在緊張的學習中得到放鬆,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其餘比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq遊戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq遊戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq遊戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統計、抽籤,比賽分組、比賽時間地點安排公佈

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結果公佈,活動總結工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq遊戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq遊戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調試與準備時間

四、其他事項

1、本次活動以“健康遊戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技遊戲,給所有沉迷於網絡遊戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式採用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽籤決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發佈在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關於活動任何事宜,請與聯繫本次活動負責人聯繫

漳州校區:待定

研究生部:待定

電子競技大賽策劃書5

一.活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡遊戲。電子競技運動的各個項目由於具有共同的“對抗性”的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨着電子競技運動的發展和不斷規範,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委於XX年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課餘文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二.活動目的

1. 鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡遊戲。

3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平台,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:

生物技術全體男生

五、比賽項目

1. 名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽

地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技遊戲

特點: 目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲

2、名稱:真.三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:

積分制

抽籤決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排

參賽時間:xx.10—

活動地點:寢室,網吧

八、比賽過程

1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2. 比賽開始後,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯繫總裁判。

3. 留意選手是否有作弊行為,並立即按照比賽規則嚴格處理。

4. 比賽結束後選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢後方可離開並等待下一輪比賽。

5. 比賽結束後裁判須認真記錄賽果,並將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽後交流之用。

九、比賽細則

比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始後5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果後方可離開比賽場地;

4. 比賽開始後,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

5. 比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10.選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3.不允許利用遊戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則儘快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十 、比賽獎項

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

一,二,三等獎各設一名

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評

電子競技大賽策劃書6

隨着電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦遊戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個遊戲,同時也是一種體育運動。近年來隨着電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人羣從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注着電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那麼其中所藴涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

一、活動主題:

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

二、主辦單位:

昆明學院團委

協辦單位:美術系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參與媒體:昆明學院新聞欄目組

三、活動時間:

10月13、14日及10月20、21日(週六、週日)

每天早9:00-晚18:00

四、活動地點:

昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

五、活動目的:

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛鍊當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平台。

六、報名辦法:

1、報名資格:昆明學院在校大學生

2、:10月9日至10月13日

3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5、報名聯繫人:李俊東(15987164115),趙亞傑(13759115379)

七、電子競技大賽活動具體方案

1.賽事説明:

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客户端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要5名選手(可有一名替補),並自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4每隻隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.比賽設置 

4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯繫羣進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需徵得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規則

5.1 比賽模式

5.1.1 小組賽採用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衞(參賽人數多的話菜用)

5.1.2小組賽採用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衞(參賽人數少的`話菜用)

5.1.3選英雄的順序:天災1-近衞2-天災2-近衞2-天災2-近衞1

比賽前,由雙方隊長在遊戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手説出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。

5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

5. 1.6任何利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.17頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載遊戲。

5.2關於物品

5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。

5.2.2當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衞玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衞方拾取聖劍,則同上對待。

5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

6.成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,後果自負)

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

電子競技大賽策劃書7

在多姿多彩的大學生活中,網絡遊戲毋庸置疑是同學們課餘生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課餘生活,為了引導同學們正確認識電子遊戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂台·電子競技大賽。

一、主辦單位:

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協辦單位:

鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動時間:

04月21日--05月10日

四、活動地點:

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

五、活動對象:

鄭州大學全日制在校生

六、活動安排:

DOTA競技比賽

(一) 活動組成簡介

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

(二) 比賽宣傳

1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

3.通過製作宣傳視頻上載至優酷,由微博宣傳並附帶視頻連接。

(三) 報名須知

1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

2.初賽將在AA平台進行,複賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重複參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

6.隊長為戰隊唯一有效聯繫人。抽籤時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

7.決賽之前的比賽,抽籤結束後,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽並提交replay。

8.比賽結束後,雙方隊長鬚填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽籤號-戰隊名-比賽結果”,並由雙方裁判確認。

9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。

11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

(四)比賽流程策劃

1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽籤參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,並統一將報名表於4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。

2.4月21日至5月2日根據各院系的抽籤結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽採用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。

3.複賽將於5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,採取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

手遊擂台賽

(一)遊戲項目

1.街機、跑酷、賽車等遊戲類型各選取3個當下比較受歡迎的遊戲。

2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的遊戲,各類型只選一個。

(二)比賽宣傳

1.院系聯席會

3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。

2.網絡宣傳

校學生會網絡信息中心在微博及鄭州大學貼吧進行公告

(三)報名方式及報名須知

1.報名方式

1) 微博

發送成績截圖並@鄭州大學學生匯,並私信告之自己的姓名、院系、學號、聯繫方式、參賽遊戲。

2) 貼吧

在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯繫方式及參賽遊戲。

3) 現場報名

活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。

2.報名須知

1) 微博、貼吧報名必須附上所報遊戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。

2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。

3) 活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。

4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

(四)比賽規則

1.對抗賽(非現場報名選手)

1) 根據遊戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5台IPAD,共10台,兩組都進行限時賽。

2) 若在時限內,遊戲人物已陣亡,則視為比賽結束。

2.路人賽(活動現場報名選手)

1) 現場分4組,每組10人,以打擂台的形式限時比賽。路人賽4組遊戲為同一款遊戲,每組2台IPAD,共8台。

2) 或進行三人一組的比賽形式。

3) 4名小組獲勝者抽籤決定對手,實行淘汰晉級制。

4) 若在時限內,遊戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。

3.裁判監督

1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,並設置一名總裁判。

2) 路人賽中,每組一個裁判。

3) 比賽可邀請觀眾監督。

4.其他注意事項

1) 本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

2) 根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。

(五)流程安排

1.對抗賽

1) 下午12:35進行選手簽到,根據簽到先後發放序號。比賽於13:00點準時開始。

2) A組每次遊戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

3) 每組比賽結束後,由工作人員登記成績,並重置遊戲數據。

4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

2.路人賽

1) 現場報名者當場抽取序號。比賽於14:20準時開始。

2) 每次對賽限時為5min(暫定)。

3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

3.其他注意事項

空閒的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。

(六)所需物品

現場所需準備的物品如下表:

物品

數量IPAD(編號)10台(暫定)電腦(已安裝iTunes)4台桌子15張椅子20張電源接線板6個IPAD數據線10根IPAD充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據報名人數序號(現場抽籤)1~40/組 共4組礦泉水1箱

(七)工作人員安排

工作人員分工如下:

任務

人數簽到2人現場報名2人主持人1人裁判4人現場秩序維護4人成績登記員2人數據重置管理員4人

(八)注意事項

1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。

2.隨時注意設備電量。

附:

Dota比賽細則

1.比賽總則

(1) 比賽模式為CM(隊長模式)

① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。

② 近衞和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選

③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

④ 然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。

⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。

⑥ 隊員間允許互換英雄。

(2) 主機問題與重載問題説明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。

(3) 比賽默認發生First Blood之後保存一次。

(4) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(5) 因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(6) 任何故意利用遊戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

2.關於物品

(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回覆戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。

(3) 允許共享的物品:小淨化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衞、崗哨守衞、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

(4) 關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。

(5) 當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有此權利。

(6) 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)

(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

(8) 物品限制:

無物品數量限制。

3.比賽限制

(1) 禁止利用遊戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

(7) 關於Back Door,允許BD外塔以及高地塔。

(8) 允許共享操作。

(9) 允許殺死隊友。

(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判説明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

(11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(聖劍除外)。

(12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現此類情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。

注:本比賽規則參考SMMXX的部分規則(無物品數量限制,取消高地限制)

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