大學電競比賽策劃書
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時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,讓我們對今後的工作做個策劃吧。策劃書怎麼寫才合適呢?以下是小編精心整理的大學電競比賽策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
為了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯繫,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平台。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課餘生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、複賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二、活動流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、 在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二) 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰
複賽:cs、魔獸兩個項目採用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然採用淘汰制,最後4名選手進入決賽
3、 決賽階段:
(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學旁觀
4、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公佈,組織頒獎晚會,並對商家做最後宣傳
三、各遊戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、 比賽模式:比賽採取積分制
5、 勝負判定:採取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽籤決定t或ct的優先選用權.
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座() 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 遊戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, t races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5、 斷線
(a) 所有比賽選手之間由於系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘後,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6、犯規處罰
(a) 犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7、此項目取決於以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發佈的.最新遊戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發佈.
電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脱電子嗨咯因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的羣體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有着重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本着這樣的宗旨,將對許多方面有着重大意義。
希望各位遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
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