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四年級《遊戲公平》説課稿

四年級《遊戲公平》説課稿

關於這部分知識學生在二年級上冊學習了可能性,初步感知事件發生的不確定現象,可以用“一定”、“不可能”、“有可能”來描述。三年級上冊學習了體會事件發生的可能性有大有小,並能夠用“一定”、“經常”、“偶爾”、“不可能”……等詞語描述生活中事情發生的可能性大小。而在本單元的學習中,主要是讓學生通過遊戲活動,體驗事件發生的等可能性,並學會分析、判斷規則的公平性,能設計公平的遊戲規則。

四年級《遊戲公平》説課稿

在這一冊教學中學生將進行一些簡單的可能性大小的計算。但不是馬上進入計算,而是在抓住“可能性相等”這一重要概念,通過遊戲活動加深對它的理解。為以後進一步瞭解概率的意義和計算事件發生的概率打下基礎。在充分激發學生興趣的`基礎上,放手讓學生去猜想、實驗、分析、推斷、最後得出結論,體驗事件發生可能性相等,遊戲規則公平。再放到生活的廣角下去設計更新奇的兩個人或更多人的公平的遊戲規則。

為了更好的完成本節課的教學目標,我設計了以下教學環節:

【一】創設情景、引入新課

設計意圖:從孩子的生活實際出發,藉助小明和小華“下棋”這一熟悉又興奮的情境創設,最大限度的調動他們的學習興趣,讓他們積極幫忙獻計獻策,自然而然的引入新課,直奔主題

【二】實驗分析,體驗公平 。(主要安排了兩個實驗活動)

活動一:擲骰子

設計意圖:在出示遊戲規則後,先適當引導學生根據已有的生活經驗,對規則進行初步的分析和判斷,然後再親自動手實驗。

第一次實驗,先讓學生初步感受實驗過程,體驗實驗的隨機性、偶然性。為了實驗結果更加明顯,再進行第二次實驗,規定試驗次數,最後統計全班的實驗結果。使學生通過實驗、分析、驗證課最先的猜想,並得出“可能性不相等,遊戲規則不公平”的結論。

活動二:拋硬幣

通過學生拋硬幣的實驗,引導學生對遊戲規則的公平與否進行判斷。在判斷中進一步體會到遊戲的公平與可能性之間的關係。

【三】應用所學、拓展應用

通過對摸球、摸撲克牌、遊戲規則的判斷,使這節課的新知得到鞏固和內化,並應用所學的知識去解決生活中的實際問題,密切數學與生活的聯繫,讓學生設計出更多公平的遊戲規則,進而使學生更紮實、更深入地理解“可能性相等”遊戲才公平這一原則。

總結:作為一名年輕的教師,今天第一次在諸位領導和這麼多同事面前上課,説實話,內心很忐忑。因為自身參加工作的時間較短,尤其在教學方面還有許多缺點和不足,在座的各位都是我學習的榜樣。今天上這節數學課,談不上是引路課,只希望能通過此次活動,各位領導和同事能多提寶貴意見,指出我的不足,讓我能更快的成長和進步!

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