當前位置:文書都 >

教師之家 >教育隨筆 >

信息技術課教案

信息技術課教案

作為一名教學工作者,通常會被要求編寫教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。快來參考教案是怎麼寫的吧!以下是小編收集整理的信息技術課教案,希望對大家有所幫助。

信息技術課教案

信息技術課教案1

學習目標

1、複習word基礎知識。

2、複習word基本操作。

3、打字練習。

課堂學習過程與方法設計

學習過程

方法設計

利用中考考試系統進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的掌握情況。

時間30分鐘

題型:單選、多選、判斷、操作、應用

總分:100分

一、學生登錄考試端,輸入准考證號,點擊登錄,比對信息是不是正確,進入考試,待數據讀入完成後,開始考試。

二、注意事項:

1、進入系統後,不要隨意退出系統。

2、等數據讀入完成後,再開始考試。

3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。

4、應用題部分輸入法的切換,Ctrl+ Shift或Alt+Shift鍵。部分特殊符號的輸入。

5、操作題部分,直接點擊前面的圖標即可,做過後,注意保存,並關閉題目。

6、考試時間到,系統自動收卷。

三、考試評分

考試結束後,進行系統評分。

四、試卷評析

當堂分析學生成績,對題目進行評析。

介紹題目要求

巡視指導學生正確進入方法

利用屏幕廣播進行成績。

將學生成績導出,交班主任。

教後反思

1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。

2、操作題部分不注意保存,做了沒得分。

3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。

4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節課進行練習

信息技術課教案2

教學目的和要求

1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形

2、學會選擇及改變線寬。

教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。

教學難點:能用鼠標器進行熟練地畫圖方法

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、新課導入

引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

二、新課教學

1、教學畫直線和任意曲線

(1)教學畫直線

下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然後在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。於是一條直線就畫出來了。

用畫直線

(2)教學畫曲線

下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然後在畫圖區選擇一點並按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由於用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。

用畫任意曲線。

(3)教學畫曲線

單擊後先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然後,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,

調整曲線的形狀,直到滿意為上止。

2、教師示範畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中出現瞭如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

(2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。並想一想,這些線條有什麼作用?

3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

全課總結

這節課我們學習了什麼內容?你學會什麼?

〔教後記〕

信息技術課教案3

一、教學目標

(一)、知識與技能目標:

1、瞭解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,並能保存畫圖文件;

3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

(二)、情感目標:

1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

二、教學重、難點分析

1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

2、難點:保存文件。

三、教學手段

整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然後通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,並讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的知識技能,最後分享收穫及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

四、教材分析

本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步瞭解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,瞭解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

五、學生分析

小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有着很強的好奇心。學習這節課前,學生已經瞭解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將為今後的學習打下堅實的基礎,並激發學生學習信息技術課的興趣。

六、教學準備

1、每個學生一台計算機;

2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

3、多媒體網絡教室軟件及投影。

信息技術課教案4

課時:

2課時

教學目的和要求

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

教學重點:

鼠標的各個操作方法。

教學難點:

鼠標的雙擊操作及拖動。

課前準備:

計算機、網絡

第一課時

教學過程

1、新課導入

我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什麼用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那麼鼠標到底怎麼用,接下來就請同學們認真聽老師講。

2、新課教學

(一)教師講解

大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那麼右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

1、握鼠標的基本姿勢

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的後半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往後移動,箭頭就會往下移動,那麼我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作

用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上鬆開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

單擊左鍵

4、鼠標雙擊動作

不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上鬆開。

雙擊左鍵

5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要鬆開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然後鬆開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

(二)學生自由練習

教師巡視指導。

第二課時

複習上節課內容

使用鼠標小遊戲進行練習

〔教學後記〕

學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對於低年級學生操作起來有難度,要在以後的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。

教案《一年級信息技術教案:第二課電腦指揮官》,來自網!

信息技術課教案5

教學目的和要求

1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具

教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件

教學過程

一、複習

提問:工具箱中的工具名稱

教師指工具,學生口答

二、新課導入

1、出示圖例:

師:請同學們看屏幕上有些什麼簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什麼圖形?

出示:其實許多規則的圖形

都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(投影出示課題)

三、教學新課

1、教學“矩形”畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊;

②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

③當矩形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊

②按下Shift鍵後,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

③當正方形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出正方形。

2、教學“圓角矩形”畫圖工具

圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓”畫圖工具

(1)教學畫橢圓

引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

(2)教學畫圓

説明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎麼畫?

4、教學“多邊形”畫圖工具

操作步驟:(師生討論得出)

教學畫45度和90度角的拐角。

5、教學畫一幢房子。

引導學生觀察分析圖形的佈局,提問:圖形的組成以及每一部分是什麼圖形,可以用什麼工具來實現?

(1)畫房子的主體,用矩形工具

(2)畫房子的門,用矩形工具

(3)畫房子的窗户,用圓角矩形工具

(4)畫房頂,用多邊形工具

(5)畫煙囱,用橢圓工具

6、練一練畫出下面的圖形

全課總結

這節課我們學習了哪些畫圖工具?

〔教後記〕

信息技術課教案6

教學目的和要求

1、認識Windows窗口,瞭解窗口的組成。

2、掌握窗口的基本操作。

3、初識菜單命令。

4、進一步掌握鼠標器的基本操作方法。

教學重點與難點:

1、重點:窗口的基礎知識和基本操作。

2、難點:菜單命令。

教學準備

1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

2、自制的Powerpoint教學軟件

教學過程

一、新課導入

同學們,上節課,陳老師和大家一起學生了Windows98的最基本知識,大家還記得我們講了那些內容嗎?

二、新課教學

(一)、窗口的組成

我們知道,在Windows環境下的所有應用程序都是在窗口中執行的,關閉窗口,也就關閉了程序。

下面我們就來一起認識一個最常見到的窗口,它具有Windows窗口的許多共同特點。(師給出一張“我的電腦”的圖,同時就着圖講解,過程中注意突出最大化按鈕和還原按鈕的區別。

(二)、窗口的基本操作

1、最小化窗口

下面我們就來看看剛才講過的窗口右上角的那三個按鈕的作用。先來看最小化按鈕的作用(師做示範操作)。讓學生自己練習一下,同時找學生做給其它學生看。

2、最大化(還原)窗口

讓學生自己試,然後總結得出:單擊“最大化”按鈕,窗口會擴大到整個屏幕,此時“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,窗口恢復原狀。

3、切換窗口

師打開兩個窗口,請同學觀察兩個窗口的標題條有什麼不同(生答),師給出當前窗口的概念:把標題欄呈深顏色的窗口稱為當前窗口。單擊任務欄中的某個窗口的圖標按鈕,就可以切換為當前的窗口(師作操作)。學生自己試。

4、移動窗口

師作講解:指針指向“我的電腦”窗口標題欄,進行拖動操作,可以移動窗口。

5、改變窗口的大小

下面請同學們觀察老師的鼠標指針的形況是什麼樣子的()。對,當指針成這種形狀的時候我們只要向左右拖動就可以改變窗口的寬度。

那麼我們又怎麼來改變窗口的高度呢?下面老師想請同學來完成這個任務。(請同學來操作)。

師把鼠標的指針形狀變為,提問:有誰知道老師現在這種指針能改變窗口的什麼大小(生答,師總結,能同時改變高度和寬度。)

6、關閉窗口

有沒有同學知道怎麼關閉窗口(生答單擊“關閉”按鈕,窗口關閉。)

(三)、菜單命令

打開“我的電腦”,以“編輯”命令為示範作講解。(1)以顏色看;(2)以後面的符號看

(四)、窗口的滾動

教師做演示,學生自己練習。

全課總結

這節課同學們學習了有關Windows98的知識。下面老師想請哪位同學來説一説,你這節課學習到的具體內容有那些。能熟練操作。

信息技術課教案7

教學主題

信息素養與網絡道德

適用年級

高一年級

教學課時

1課時

教材分析

概述:信息技術課程的最終目的是為學生的學習、生活和工作服務,所以要求學生要具備良好的信息素養,遵守網絡規範和網絡道德,做一個信息時代的合格公民。

難點:信息素養的含義

重點:理解有關網絡規範和網絡道德的問題

學習目標

1.瞭解信息素養內涵。

2.加深對網絡道德規範的認識。

3.用實際行動來要求自己,爭做“信息時代的合格公民”。

所需資源和環境

數字化資源

搜索引擎網站

常規資源

1、 浙江教育出版社20xx版《信息技術基礎》第七章7.4節

2、 教材配套教師用書。

3、 “做信息時代合格公民”學習任務單。

教學支撐環境

計算機網絡教室、所有計算機能夠上因特網。

教學設計

本節課的教學內容分兩大部分,第一部分關於信息素養的涵義,主要通過虛擬情景的教學方法來處理。第二部分“網絡規範和網絡道德”涉及到學生的切實的網絡問題,所以採用任務驅動的方式教學,通過“佈置任務——學生活動——交流談論——教師引導”的形式,讓學生親身搜索材料、總結材料並且對自己進行反省,來使學生的學習深入到自己的日常生活中去。

重點/難點/關鍵點

信息素養的涵義有那些?

列舉信息素養所涉及的問題

創設情景“寫一篇關於信息素養的文章”

信息素養的內涵和內容是什麼?

瞭解信息素養的具體內涵和內容

通過前面的舉例大體概括出信息素養的內涵和內容

如今存在的關於網絡規範和網絡道德的問題有哪些?

通過查資料來具體實踐信息素養的涵義,並且通過活生生的例子來加強教育

使用搜索引擎和關鍵字查找資料彙總

網絡課程上應該遵守什麼樣的規範?

學會合作,並且對自己的日常上網行為進行反省自查

分組討論心得體會

教學過程

設計

一、新課導入:

通過對前面六章的知識的回憶,讓同學們思考學習信息技術的最終目的什麼(為學習、工作、生活服務),接着從社會最近發生的網絡案件(網友見面、虛擬財產被竊等)引入網絡安全,引入網絡道德,引入“做信息時代的合格公民”的主題。

二、教學內容:

通過計算機網絡將學習任務單下傳給每位同學。

1、設問:什麼是信息素養?

學生活動:閲讀教材瞭解所涉及的方面。

2、設問:假如現在讓你寫一篇關於信息素養的文章,你打算如何寫?

學生活動:集體思考並且舉手表達自己的想法。

教師活動:對學生的想法進行評價,引導學生的想法向信息素養概念靠攏。

3、信息素養的具體內涵及內容的總結介紹

教師活動:通過前面創設的問題、學生的回答,來分析介紹信息素養的具體內涵及具體內容。引導學生形成一個良好的信息素養。

4、網絡的積極影響及產生的問題。

教師活動:首先肯定網絡給我們帶來的各種積極的、重要的影響。然後,引出課題:網絡也帶給我們帶來了很多的負面影響。提供學生必要的搜索引擎及關鍵字,

學生活動:上網搜索最新的關於網絡的負面影響的事件。然後舉手給全班同學以新聞的形式做出報告。

5、設問:既然網絡產生了各種負面的影響,團中央為此制定了一個《青少年網絡文明公約》,大家知道它的具體內容有哪些嗎?

學生活動:閲讀教材瞭解《青少年網絡文明公約》的內容,並且對自己的日常上網行為進行反省

(1)設問:去過網吧的同學有多少?一般去一次是多長時間?在網吧裏一般都做什麼?平均一週去幾次?

活動:民意調查,從而闡明“拒絕泡網吧,珍惜生命”。

(2)設問:在網絡上,聊過天嗎?泡論壇嗎?玩過最近流行的網絡遊戲嗎?在這些方面上,你投資了多少,收穫了多少?

活動:民意調查,從而闡明“擦亮慧眼,分清虛實世界”。

(3)利用搜索引擎及部分相關資料,舉實例,如網頁木馬、惡意代碼、網絡虛擬財產案、重要機構機密資料被竊等。

活動:讓學生自己總結網絡安全的重要性。並號召學生“刻苦鑽研網絡技術,維護網絡安全”,爭做網絡小衞士。

(4)在網絡的虛擬世界中,注意保護個人的相關資料,如家庭住址、電話號碼、生日、親屬關係、銀行賬號等相關內容。

活動:假如泄露了個人相關資料,會引起什麼樣的惡性後果?(讓學生自己自己總結)從而闡明“增強自我保護意識,守護個人資料”。

通過(1)至(4),從而對學生提出要求。

6、制定網絡課程學習守則。

教師活動:在信息社會的高速發展下,信息課程日漸成為以後人們重要的學習方式,所以倡導學生分組討論共同制定一個網絡課程學習守則,並對學生制定的守則進行評價。

學生活動:根據《青少年網絡文明公約》從“課程學習”、“交流討論”“聯繫反饋”等方面討論總結出學生自己的學習守則,並且努力自覺的遵守守則。

三、小結

通過這節課的學習,學生對信息素養有了一定的瞭解,教師應該督促學生在日常學習中形成良好的信息素養,遵守網絡規範和網絡道德,努力做一個信息時代的合格公民。

四、作業

讓學生課下思考“我們日常生活、學習、娛樂中使用了那些信息技術?它們的作用是什麼?”

抄寫《青少年網絡公約》及課上制定的網絡課程守則,制定一個表,時時提醒自己,遵守網絡規範和網絡道德。

課後反思(教學效果、教學設計和執行過程中的亮點與不足)

“信息素養與網絡道德”學習任務單

一、假設讓你寫一篇關於信息素養的文章,你會怎樣來完成學習任務?

二、信息素養的內涵和具體內容是什麼?

三、查找資料回答現今存在的一些比較突出的網絡問題。

四、《青少年網絡文明公約》的內容是什麼?

大家認真學習《全國青少年風絡文明公約》,對學生提出具體要求,且分組討論實際問題及個別事例。

拒絕泡網吧,珍惜生命健康。

擦亮慧眼,分清虛實世界。

刻苦鑽研網絡技術,維護網絡安全。

增強自我保護意識,守護個人資料。

五、分組討論並且制定網絡課程學習守則。

六、思考我們學習了這節課後,我們應該如何更好的培養自己的信息素養,遵守網絡規範網絡道德,做一個信息時代的合格公民。

信息技術課教案8

教學目的和要求

1、讓學生掌握紙牌遊戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握紙牌的規則。

教學難點:掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、引言導入

我們使用紙牌遊戲對鼠標的操作進行練習。

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師(講解並演示)啟動紙牌遊戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“遊戲”組圖標,打開遊戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌遊戲窗口。

2、紙牌遊戲的規則

師(講解):開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。遊戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標玩紙牌遊戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“遊戲”窗口菜單條下的“遊戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌遊戲重新開始。

5、退出遊戲

師(講解並演示):通常退出紙牌遊戲,有兩種方法。

可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出遊戲。

也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“遊戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

練習:

使用“附件”中的“紙牌”遊戲,進行活動。

全課總結

你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

〔教後記〕

信息技術課教案9

一、學生情況分析

本學期擔任七年級4個班及八年級的信息技術教學工作,從總體上看,七年級學生的`學習情況不一,學生的基礎比較差,僅有小部分同學操作能力較強,大部分學生從沒有接觸過計算機。由於每學期信息技術課時比較少,每週只有一節課,再加上有相當的一部分學生在信息技術課上熱衷於遊戲,在學習上懶惰、怕動手動腦,對要求掌握的信息技術概念及操作要領不加強與鞏固。所以,在信息技術教學上要努力克服困難,充分利用現在條件,從實際出發,注重實效,堅持理論與實踐相結合等多途徑、多策略地激發他們的學習興趣,把他們引導到系統地學習上來的。

二、學期教學目標

知識與技能:

1、瞭解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式的。

2、學會正確的啟動和關閉計算機,掌握WindowsXP的最基本操作,會使用鍵盤和鼠標,會使用寫字板或記事本進行中、英文的輸入。

3、學會在因特網上瀏覽信息,會利用搜索引擎獲取信息的方法和技巧,掌握信息的收集和下載方法,養成良好管理信息習慣;體驗網絡給人們帶來的方便快捷,養成良好的網絡道德與安全意識。

4、瞭解文字處理軟件Word 20xx的基本功能和特點;掌握word的基本操作,會對文本進行編輯;插入圖片、藝術字、文本框等。

5、培養學生對計算機的感性認識,瞭解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

6、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計的能力。

情感態度與價值觀:

讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知慾,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。做好學生的思想工作,調動學生的學習積極性,樹立自信心。在課堂上培養學生學習興趣和學習能力。同時使每個學生在課堂上都能掌握更多更廣的微機知識,技能和技巧。感受到創新的喜悦,並能用於實踐。

培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,瞭解信息技術的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

三、 教材分析

本學期使用的教材是海南省教育研究培訓院編寫的初中《信息技術》七年級上冊,內容與現在本地七年級學生信息水平有着較大的差異性,所以有要針對性重新設置教學內容。設置新的教學內容分別為:瞭解信息與信息技術;計算機基礎知識;計算機的基本操作;在網特網上瀏覽信息,獲取與管理信息;文字處理軟件word的常用操作等,學生掌握起來有較大的難度,需要加強上機操作練習,領會使用技巧。

四、指導思想:

根據學校工作計劃和中學信息技術《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確中學信息技術課程的任務:“培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,瞭解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、理論和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。”

五、確定教學研究內容

讓學生在動手實踐中理解基本原理,掌握基本知識培養基本技能。學習目標讓學生明確每節課的學習目的和基本任務,使學生的學習更有主動性。

1、認真分析、深入鑽研教材,把握教材的重、難點劃分好課時、進度,注重教材研討,靈活恰當地處理好教材。

2、從實際出發,注重實效,充分調動學生學習的熱情與積極性,組織好上機活動,堅持理論與實踐相結合,認真、高效地上好每一節課,保證學生課課有收穫,真正學以致用,掌握好計算機這一現代化的得力工具。

3、計算機教室。建立計算機教室的管理及使用制度,並嚴格按照規定執行,保證學生學習使用的機器完好無損,以使基儘可能大地發揮作用。

4、培養學生學習計算機的興趣,鼓勵學生多看幾本計算機報刊雜誌,或通過老師摘錄讓學生獲得更多的計算機知識。各班成立興趣小組,提出問題,共同討論,組長做好記錄,各小組間可展開競賽,以充分提高學生學習微機的興趣與熱情的。

5、抓好優生優培工作,重點培養特長生,積極參加計算機操作技能競賽,並通過各種形式學習計算機知識,不斷提高自身專業水平,加強業務教學能力的。

六、教學措施

1、選擇適當的教學方法。根據學生的年齡特點,採用主要任務驅動式教學方法,每節課都根據教學內容來設置例子,如有關的生活實例或優秀的學生作品等,通過學習可以輕鬆完整地掌握新知識和把示例作品做出來,並在操作過程中可以不知不覺地學習一些操作技術與技巧的。

2、讓學生在生動具體的情境中學習教學中,我將充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的教學活動,幫助學生在自主探索和合作交流的過程中,理解知識,掌握技能,激發學生的學習興趣,從而掌握操作的技巧。

3、在教學中組織學生開展多種多樣的學習活動,並把評價作為促進教與學的一種手段融入教學過程中,激發學生的學習興趣,使每個學生喜歡上課、喜歡老師,進而喜歡學習。

4、引導學生自己思考,並與同伴進行合作交流獨立思考、合作交流是學生學習的重要方式。教學中,我將要鼓勵學生在具體活動中進行思考,鼓勵學生髮表自己的意見,並與同伴進行交流。有意識地培養學生與人交流的願望和習慣,使學生逐步學會運用適當的方式描述自己的想法。

信息技術課教案10

知識與技能:

⒈理解前景色和背景色的概念。

⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形添加彩色的方法。

⒊培養學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。

過程與方法:

綜合運用嘗試、提問、查閲幫助等方式完成教學任務。

教學重點:

⒈改變前景色和背景色的方法。

⒉啟發學生想象,給圖形塗色。

教學難點:

認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。

媒體設計:

本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、塗色小遊戲。

教學過程:

一、 情境導入

教師:上節課我們已經學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。

⒈播放動畫片《繪製小老鼠》

⒉組織學生交流討論未塗色和塗色的作品有什麼不同。(主要抓住色彩)

教師:給小老鼠塗上顏色後,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經過塗色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形塗色。

板書課題《彩色世界》(貼紙)

(教學設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發學生的學習興趣,讓學生以愉悦的心情學習)

二、 嘗試操作——認識前景色和背景色

⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。

(播放前景色、背景色自我介紹的動畫)

Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。

大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標右鍵哦。

⒉學生嘗試操作

①找一找前景色、背景色在畫圖中的位置。

②將前景色換為藍色,背景色換成綠色。

操作完成後,鼓勵學生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學生上台演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。

教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形塗上各種顏色。

⒊鞏固提高:請學生給一顆雞蛋塗上自己喜歡的顏色。

(教學設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)

三、 激發想象——給圖片塗色

[情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什麼衣服呢?]

⒈組織學生給小紅和猴子塗色。

師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。

播放輕音樂,學生開始塗色

⒉學生交流、評議作品

⒊優秀作品展示

選擇幾幅漂亮的圖展示給學生

教師:有的同學不但設計得好,顏色也塗得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。

教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。

(教學設想:利用多媒體課件創設情境,激發學生的想象和創新。學生在實踐中發現解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養學生的審美感,體現學生的主體性。)

四、 實際應用

教師:剛才的小遊戲中還有很多物品沒有塗色,請你給他們塗上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。

(教學設想:培養學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學生的創新意識得到體現,教學高潮應運而生。)

五、 全課小結

通過本節課的學習,誰能用一句話説一説“今天,我學會了……”

信息技術課教案11

一、激趣法。

激趣法是利用學生對這門課的興趣愛好而制定的一種方法。現在中學《信息技術》教材,多以應用軟件為目標,並不要求學習枯燥無味的專業知識。目前,因為這門課不是主幹課程,所以要教學這門課就有一定的困難,故就要提起學生學習這門課的興趣。而如何激發學生的興趣就至關重要了。激發學生的興趣又有這樣幾種方法:

一是引導法。所謂引導法就是指運用某種外部誘因調動學生學習電腦的積極性的方法。引導法可分為理論引導法和實踐引導法。理論引導就是教師利用自己對電腦的豐富知識去引導學生打開電腦這個神祕的殿堂。例如教師在講理論知識時,可以插許多正在流行的信息動態,讓學生對電腦產生新鮮感,講一些有關電腦的奇聞怪事。如電腦黑客(黑客闖進美國五角大樓安全系統,印尼小神童險進美國導彈防禦系統)、網上病毒(20xx年的千年蟲、CIH病毒)、信息界高層人物的變故等等。

把電腦能説得多神奇就説多神奇,把學生帶入那神祕的殿堂,再打開它。實踐引導法就是教師要利用自己對電腦的熟練操作的優點,來引導學生產生興趣。老師在電腦房裏上課,讓學生各自坐在自己的電腦前,老師可以運用網絡教室軟件來控制學生機,然後老師進行如下演示操作:開始→程序→附件→遊戲→紙牌,這樣,遊戲就啟動了,這時同學們肯定會很愕然,心裏不盡會想:電腦也可以用來玩紙牌,真是新喜若狂。這裏老師可以乘勢而入,馬上玩勝一局遊戲,這樣學生不僅想自己玩,而且還會對老師很佩服。然後老師把一些遊戲規則及技巧講給學生們聽,再讓學生們自己操作,這樣,還有助於學生熟練使用鼠標。如此一來,學生的興趣也就尤然而生了。從學生的思想實際和操作實踐出發,強調的是在學習的整個過程中易消化、易吸收。

二是比喻法。所謂比喻法就是採用形象比喻的方法來傳授書本上的理論知識,提高學生的學習的生動性和積極性。比喻法可分為故事比喻法和實物比喻法,這兩種方法是根據計算機的軟、硬件而定的方法。故事比喻法就是把計算機理論知識以講故事的形式來傳授知識的方法。

例如,在學習初一的windows操作系統這一章時,我們完全可以採用一個古老離奇的故事來吸引同學們的注意力,故事可以這樣説:我們每一位同學相對於電腦來説,就是一個古代的人,然後呢,通過穿越時空,來到了現代,他們看到一棟裝飾華麗的小樓房(老師停頓,做補充:把電腦比喻成小樓房),然後想進入小樓房去瞧一睢(老師解釋:我們要學習電腦,那麼就要開電腦,進入樓房就是開電腦),他們進入樓房後,來到一個大廳(windows的桌面)裏,然後走進其中一個房間(打開“我的電腦”),看見衣櫃和幾個箱子之類的傢俱(老師解釋為:這是A盤、C盤、D盤和控制面板等之類),他們再打開其中一個箱子(打開其中一個盤符)。發現箱子裏還有些漂亮的小箱及衣服(解釋為:文件夾及文件),如此精彩的講下去,再加上老師栩栩如生的描繪,同學們一定聽得嘴如痴如醉,效果也就不言而喻了,以上是從教學微觀方面講的,從宏觀方面講就是實物比喻法,即把理論知識與現實生活中常用的物體聯繫起來,以加強無意識中的記憶的一種教學法。

這樣做的目的就是捕捉生活中熟悉的東西去引導學生不由的想起課本的知識。例如,我把windows操作系統比喻成基石,我把應用軟件(office、wps等)比喻成生活中的工具。如此一來,學生只要在家中一拿到這件工具或看到什麼東西時自然也就想到我們學過的知識,以求達到真正知識的延伸。

二、聯繫法。

所謂聯繫法就是理論緊密聯繫實踐的方法。此方法是根據學生的思想實踐和操作實踐的需要,達到理論與實際相結合。一味的只上理論課而不上實踐課,那隻會帶來老師越教越枯燥,學生越學越無味的不利後果,反之亦然。因此上這門課我們要有創新的意識,不能再按以前的常規形式上課了。理論課的目的是提高知識,理解操作的目的和原理。實踐課的目的是把理論課上講的內容附於實踐操作,達到知識的昇華。世間萬物都是相互聯繫的,他們兩者之間也有着很大的聯繫。在老師的指導下,讓學生自主的培養出獨立操作習慣。

理論與實際是對等的關係。在上理論課時,學生總在發揮自己的想象,心裏總盼望着下節課上機時去實現他的想法,而在上實踐課上時,學生完成了任務,則會有一種很強的成就感,有了第一次成功,便激發了學生的興趣,我時常看到學生們在完成任務之後,露出喜悦的笑容。理論上還可採用串聯法。即每上完一章內容都要與前面一章或幾章聯繫起來。一環扣一環,環環相扣,如此一來,學生就不會學了後面忘了前面,我在課堂實現這種方法後,學生都感到學得很輕鬆、愉快。在上機時,採用分步聯繫法。即先讓學生分步的學習每一步操作。

然後再把每一分步總體聯繫起來操作。這種方法是採用先分後聯,分是為了便於學生理解和學習。聯是為了達到操作技術的提升。如此學生感到操作得很自如、靈活。這是一種理論課採用串聯法,上機課採用分步聯繫法,二者的結合,完成理論與操作相結合。

三、達標法。

即操作測評,就是強調提出問題和任務讓學生解決,先給學生提供材料,然後讓學生按自己的方式完成任務,老師瞭解學生完成任務的操作和表現,對學生的能力進行整體性的評價和判斷。這種方法在這門課上的具體實施情況是這樣的,在上理論課時,教師出一點有針對性的操作任務,讓學生朝着任務的方向正確操作。如此就不會使學生因沒有操作目的而盲目的操作。當然操作的任務也不能太難,否則學生會因無法理解而完不成任務,會容易導致失去興趣。故操作任務最好是因學生而異,量力而行,一部分同學基礎好的,就操作稍難的任務,基礎差的就操作稍容易的。還有一部分幾乎沒有基礎的,就讓他看其他學生操作,最後,再由一部分好的同學帶動基礎差的同學,最終達到共同進步的目的。

在達標法實施的一個關鍵點就是教師對學生完成的任務評價的形式,評價關注的重點是學生的問題解決過程,即怎麼做?怎麼想?這與多項選擇評估相比,它更能把握學生程序性、策略性及整體性。

在操作測評中,學生自己建立自己的方案,教師可瞭解學生的思路,挖掘學生有創意的、非常規的能力。這種方法可測量出傳統紙筆測驗測不到的知識和能力。這樣操作測試在套方法中最重要的,這是衡量學生成就決定性因素。

隨着社會科學的進步,一個以知識經濟為主流的時代正在形成,信息時代也已到來,教育模式的改革已迫切需要。《信息技術》課的教學方式要有創新,江澤民同志提出:“創新是一個民族進步的靈魂,是國家興旺發達的不滿之思,沒有科技創新,總是步入後塵,經濟就受制於人、一個沒有創新能力的民族,難以屹立於世界先進民族之林。”希望這套方法對本學科的教學有點提高和進步。

信息技術課教案12

教學目的

嘗試使用畫筆畫圖與修改;

練習統籌完成事情的過程。

教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、導言與複習

複習:窗口的打開與關閉

利用畫筆,我們既可以用來製作簡單的圖案、圖形,也可以繪製比較復

雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

二、新課教學

1、啟動“畫筆”。

2、打開一個文件。

3、修改圖形。

(1)教師講解。

使用“橡皮”的操作步驟是:

用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什麼位置,什麼位置將被擦除乾淨。

(2)教師示範。

(3)學生自由練習。

教師巡視指導。

4、放大鏡的使用。

我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然後再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

學生練習,教師巡視指導。

全課總結(略)

〔教後記〕

信息技術課教案13

教學目的

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的塗色工具的用法;

2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等

教學重點:塗色工具的應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形

塗色的方法。

教學準備:

1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

2、範圖。

教學過程

一、複習導入

1、複習畫筆進入的方法和步驟

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、複習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課

1、調色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以後,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、塗色工具的教學。

用左鍵單擊-用前景色塗色

用右鍵單擊-用背景色塗色

3、開文件。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化

4、打開文件“房子”,5、練習塗色。

三、學生練習、交流

1、做練一練(1)

(1)打開文件:圖形塗色。繪畫P73頁“試一試”

全課總結(略)

〔課後記〕

這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利於學生掌握塗色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現塗色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

主題:查找文件

教學目的和要求

1、瞭解文件和文件夾的基礎知識;

2、初步認識“資源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

軟盤。

教學過程

一、新課導入

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡幹什麼?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個遊戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找遊戲了。

二、教學新課

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)

練習:説出下列文件分別是什麼類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)

我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。

(二)在“我的電腦”中查找文件。

1、怎樣打開“我的電腦”?

2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。

我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。

3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。

練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什麼類型文件?(2)打開C盤,看有沒有文件。

(三)在“資源管理器”中查找文件

1、教學怎樣打開“資源管理器”。(師示範)

2、它與“我的電腦”窗口有什麼不同?重點介紹“所有文件夾”框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現內容。

練習:查看D盤的文件夾和文件。

觀察:“+”“-”號分別表示什麼?

我們要看一個文件夾的內容怎麼辦?

練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有文件。

3、還有什麼方法可以打開“資源管理器”?看“試一試”。

練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然後打開它。

全課總結(略)

〔教後記〕

信息技術課教案14

教學目標:

1、知識目標:學會利用網上免費資源獲取免費的電子郵箱。

2、能力目標:通過自我探索,協作學習,培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。

3、情感目標:培養學生學習和使用網絡與他人進行交流的興趣和意識,體驗交流的愉悦,並收穫成功的喜悦。

教學重點:申請免費電子郵箱的過程和步驟。

教學難點:電子郵箱地址中各部分的組成。

如何突破難點:利用比喻把抽像變為具體,易於學生理解和接受。

教學法:任務驅動法、學生自主學習、教師引導、指導

教學過程:

一、創設情境,激情導入

1師:快樂的“六一”已經結束了,大家開心嗎?那你一定有很多的收穫了,那你願意把它們與你遠方的親人或朋友分享嗎?(照片和作文)那你是用哪種通訊方式傳遞的?

學生:郵局信件(出示信封)、電子郵件

2、師:那電子郵件和傳統的郵局發信有哪些區別呢?

生:比較快、能給許多人同時發信、還能發送“聲音”、、、、、、

師:對了,那電子郵件有以下的特點:使用簡易、投遞迅速、收費低廉、易於保存、全球暢通、一對多的郵件傳遞。

3、想寄電子郵件就得有個電子郵箱,今天,我們就一起來學習申請電子郵箱吧:

二、任務驅動,試着做,合作探究

(1)進入註冊頁面

1、全體自己看書,嘗試練習第一步

輸入網址“”,再按回車進入“新浪”網站,單擊“註冊免費郵箱”按扭。

2、第一小組同學演示

3、教師演示

4、再鞏固練習

(2) 輸入郵箱名並檢測是否可註冊

1、全體自己看書,嘗試練習第二步

輸入自己想要的郵箱名,再點“查看郵箱名是否可用”來檢查,填寫好後,單擊“下一步”

2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出並解決問題。(哪些是郵箱名不能用的)

3、第二小組同學演示並總結可用的郵箱名

4、老師演示

4、再鞏固練習一次

(3)填寫個人資料

1、全體自己看書,嘗試練習第三步

填寫密碼、密碼查詢問題和答案、個人信息等個人資料。再單擊“提交註冊信息”

2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出並解決問題。

(密碼查詢問題非得填嗎?它有什麼用?)再聽教師的總結。

3、第三小組同學演示

4、教師演示

5、再鞏固練習一次

(4)申請成功後,進入免費郵箱

1、全體自己看書,嘗試練習第四步

申請成功後,單擊“立即進入免費郵箱”

書寫並記下自己剛才的郵件地址和密碼以及密碼查詢問題和答案。

2、第四小組同學演示

3、教師演示

4、再鞏固練習一次

三、講解一下電子郵箱地址的組成並做練習題

一個正確的電子郵箱的地址是由用户名和提供郵件服務器的服務器名組成,中間用@隔開。@的左邊就是我們申請時的用户名,也叫郵箱名,右邊是郵件服務器名,同學們都是從這個網站上申請的。所以@後的郵件服務器名都是。相當於學生名+@(意思是“在”)學校地址

1、以下哪個是正確的郵箱地址:

Awomen#

@women

2、以下郵箱名可用嗎?為什麼?

A1313330 Bwo CLI*123

3、請排列註冊郵箱順序:

填寫個人信息、打開註冊頁面、進入免費郵箱輸入郵箱名、

4、申請郵箱名時,郵箱名是世界唯一的嗎?

四、課堂總結,拓展延伸

分五個小組在新浪、中華、網易網、、hotmail網上以”yunzhusiyiban”為郵箱名,同樣以它為密碼為咱們雲竹小學四一班申請一個免費的公共郵箱,可以讓咱們集體中的每一位同學使用。

五、同學們現在用幾個同學小結一下今天你們學會了什麼?

六、作業佈置:下節是發送電子郵件,有興趣的同學可以在課後練習嘗試一下。

板書設計:

第一節 註冊電子郵箱

(1)進入註冊頁面

(2)輸入郵箱名並檢測是否可註冊

(3)填寫個人資料

(4)申請成功後,進入免費郵箱

郵箱名+@+域名=電子郵箱地址

信息技術課教案15

學習目標:

1、瞭解文件夾的作用和基本概念;

2、學會建立文件夾;

3、掌握文件和文件夾的複製、移動和重命名操作。

教學重點:

1、學會建立文件夾;

2、掌握文件和文件夾的複製、移動和重命名操作。

教學難點 :

掌握文件和文件夾的複製、移動和重命名操作

德育目標:

培養學生嚴謹的學習態度

培養學生團結互助的合作精神

教學過程 :

小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。

一、建立新文件夾

在C盤中創建一個新文件夾。

1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;

2、在“我的電腦”窗口雙擊(C:),打開“軹城二中:”窗口;

3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現一個“新建文件夾圖標”。

二、文件夾的重命名

1、選定“新建文件夾”;

2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;

3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,並按回車鍵。

三、移動文件夾

小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。

1、選定“房子”文件;

2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;

3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。

四、複製文件

1、選定要複製的文件“房子”;

2、單擊“編輯”菜單中的“複製”命令;

3、將軟盤插入軟盤驅動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅動器;

4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示覆制的文件。

議一議:

文件的複製和移動操作有什麼區別?

練一練:

在E:盤建立一個“我的作業 ”文件夾,然後把C盤上的“小明文件夾”移到裏面;

將保存在磁盤中的畫圖文件複製到“我的作業 ”文件夾中。

文獻摘抄:

如果需要同時選取多個文件,可以按住鍵盤上的CTRL鍵,再依次單擊所要選取的文件,這些文件反色顯示,表示都被選取。

要選取連續排列的多個文件,可以先單擊麼一個文件,然後按住SHIFT,再單擊最後一個文件,鬆開SHIFT鍵。

如果要撤消選取的文件,可單擊選取的文件旁邊的空白處。

教後小記:

根據學生操作水平不一的情況,對學生進行分組,在教學過程中,我採用“任務驅動”教學法,注重體現教師的導向作用和學生的主體地位。本節是新課內容的學習,在教學過程中我盡力引導學生成為知識的發現者,把教師的點撥和學生解決問題結合起來,為學生創設情境,從而不斷激發學生的求知慾望和學習興趣,使學生輕鬆愉快地學習不斷克服學生學習中的被動情況,使其在教學過程中在掌握知識同時、發展智力、受到教育。

很久以來我一直不明白,我們的信息技術課為什麼這樣難於管理、學習效果也不令人滿意?現在我明白了,事實上,是我們教學的主導思想存在問題。下面我就以下幾個方面對這節課進行反思:

首先:我們應當把提高學生興趣放在提高學生能力之前,所謂興趣是最好的老師。心理學知識告訴我們:學生的思維活動很容易受外界環境的影響,在他們對所學內容興趣不大時,尤其是心理感到負擔,受到壓抑時,便處於抑制狀態。相反,熱烈的學習氛圍會使學生按捺不住內心的激情,主動地投入到教學過程中去,思維活動也會處於最佳狀態,求知慾和學習興趣將得到極為充分的激發。因此提高興趣的要點不僅要求教師要設置很好的情境還要讓任務驅動中的任務環環相扣,具體的説就是設置的任務要合理:不能讓學生做完第一個任務後就很明確的知道最終的結果是什麼;更不能讓學生做完第一個任務後就喪失做下一個任務的積極性;最終這個任務的結果一定是發散性的結果,做到這一點我相信學生的興趣一定會高漲的。

其次:教師不要用自己設想的模式告訴學生如何去做,或者是應該做什麼不應該做什麼,要讓他們自己去明白怎樣去做,如何做才能做的最好,讓學生自己去體驗完成任務中的酸甜苦辣,從而發揮他們的主觀能動性和創新能力,以此來改變信息技術在他們心目中的位置,產生主動去學習的積極性;

再則:就是老師對學生的評價一定要有標準,要有依據。教師只有做到這一點了無論是技術好的學生還是技術不是很好的學生都願意接受這樣或那樣的評價,同時還可以讓技術不好的學生知道自己具體是在哪裏失敗的,所謂跌倒後也有讓他們爬起來的啟始點啊,讓技術好的學生也深刻的認識到自己還是有缺陷的,所謂彌補的着重點。

最後:還要用鼓勵的話去激勵這節課中發揮好的學生或者小組,當然這種鼓勵一定是實事求是的,要讓學生覺得自己因了不起的本事得以體現才得到老師表揚,讓他們的虛榮心得到暫時的滿足,如果是小組則會讓他們產生下次更要團結、合作的動力。

標籤: 教案 信息技術
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wenshudu.com/jiaoshizhijia/jiaoyusuibi/o74jmr.html
專題