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flash動畫教學課件

flash動畫教學課件

課堂時間有限,決定了製作的課件必須簡單易用。因此,課件要提供一目瞭然的教學目標、教學步驟及操作方法。下面小編為大家帶來flash動畫教學課件,僅供參考,希望能夠幫到大家。

flash動畫教學課件

flash動畫教學課件

一、學習者分析

在學習Flash前,學生已學過windows、office等,掌握了一定的計算機的基本操作,如啟動軟件、軟件的一般界面、選中對象再操作對象等,對進一步學習Flash動畫製作有一定的基礎。由於動畫生動直觀,能夠點燃學生學習動畫的熱情,為教師提供良的教學環境,所以,本節課雖然是Flash的第一節課,但相信學生會感興趣,也能學好。

二、教材內容分析

1、本節的主要內容及在本章中的地位

本節課是學習動畫製作的第一節課,學生有着濃厚的興趣但又有點“神祕” 感。由於絕大部分學生是第一次接觸Flash,因此,本節課重點介紹幀的概念、動畫原理。通過對逐幀動畫的修改來熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,為後續深入學習打下良好的理論和操作基礎。

2、教學重點、難點:

重點:理解幀的概念、動畫原理,掌握Flash基本操作

難點:理解幀的概念、動畫原理

3、課時安排:1課時

三、教學目標

1.知識與技能

①熟悉Flash Mx 2004的界面

②掌握對圖片的導入、縮放、旋轉操作

③理解幀的含義、動畫原理

④基本能進行幀頻的改變,幀的複製等操作

2.過程與方法

通過對導入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行播放和逐幀修改,熟悉Flash界面,理解幀的含義、關鍵幀的概念、動畫的原理,瞭解傳統動畫的製作方法。

3.情感態度價值觀

通過逐幀修改,播放觀察,調動學生學習動畫製作的積極性

四、教學理念和方法

本節課採用任務驅動教學。先對導入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解幀的含義、動畫原理,在此基礎上逐幀修改,讓學生製作不同效果的逐幀動畫,由簡到繁,完成各層次的任務,培養學生的探究精神。學生在操作過程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通過播放及對播放參數的修改,進一步加深理解動畫原理,瞭解傳統的逐幀動畫製作,為下節課製作關鍵幀動畫埋下伏筆。

五、教學過程設計

1、教學內容的組織與呈現方式

教師先介紹計算機的兩種圖像類型,為什麼Flash的向量圖更適於在因特網上載播。然後才讓學生啟動Flash,瞭解Flash的界面。接着教師對導入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解幀的含義、動畫原理。接着引導學生完成“修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔”任務(基本任務)及“通過複製幀、翻轉幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位”任務(提高任務),最後讓學生探究:“多個小鳥同時飛翔的動畫製作”(拓展任務)。

2、教學過程

1.引入

演示與講解

介紹數字圖像類型,用Flash製作的圖像屬於向量圖。向量圖體積小,放大不失真,更適於在因特網上載播。

判斷與聯想

瞭解圖片的兩種類型

2.啟動Flash

演示與講解:介紹Flash界面,如時間軸、舞台、屬性面板等。

啟動後瞭解

熟悉Flash界面

3.逐幀動畫

演示並剖析:小鳥.fla

1.導入小鳥系列圖片(jpg),形成逐幀動畫

2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關鍵幀,連續關鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。

比較與理解

理解幀的含義、關鍵幀、逐幀動畫

4.動畫原理

演示與講解:動畫原理

1.動畫播放:小鳥在原地飛翔

2.動畫原理:人的視覺殘留原理

3.幀頻:修改幀頻後再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。

模仿操作,並進行播放或影片測試

理解動畫原理、幀頻

5.幀的修改

演示與觀察:改變幀與動畫效果

1. 修改各幀小鳥位置

2. 修改某幀小鳥的飛行方向

3. 修改某幀小鳥的大小

掌握對象的“位置、旋轉度、大小” 改變方法,製作小鳥可以隨意飛翔的動畫效果(完成基本任務)

掌握對象“位置、旋轉度、大小”改變方法

6.*幀的複製與翻轉

演示:逐幀動畫的製作

1. 將前八幀複製粘貼至第九幀處

2. 選中剛複製的後八幀並進行幀翻轉

3. 播放,觀察效果,找出不足之處

4. 修改後八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(小)

製作逐幀動畫,動畫效果:使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(小)

(完成提高任務)

瞭解幀複製與幀翻轉操作

7.* 層

設問:如何增加一動作對象?

1. 增加一圖層(操作演示)

2.在圖層2的第一幀導入另外一組圖片,仿照圖層1的操作,完成第二個對象的'動作(啟發學生)

完成不同小鳥(或其它動物)同時運動的動畫效果(拓展任務)

*圖層的理解與運用

8.小結

1. 對幀、關鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解

2. 改變對象位置、大小、方向的操作方法

3.思考:傳統動畫製作的優缺點?

歸納總結

掌握改變對象位置、大小、方向等操作。

3.教學評價

①基本任務:導入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。(60分)

②提高任務:通過複製幀、翻轉幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。(80分)

③拓展任務:不同小鳥(或其它動物)同時運動(100分)

學生只需挑選一個任務進行提交即可,如只交提高任務。教師即時評分或存盤評分。巡堂時發現有特色作業即用大屏幕演示,並加以表揚鼓勵。

4、教學資源:

① 教師用PowerPoint“動畫原理.ppt”

② 教師提供小鳥等圖片素材

③ 實例欣賞:“文字顯示”、 “人物旋轉”

六、教學反思

上完本節課後,感覺學生對動畫製作有了濃厚的興趣,特別是通過對逐幀動畫的各種操作,學生基本上都能理解幀、關鍵幀、逐幀動畫、動畫原理,掌握Flash基本操作,如逐幀改變小鳥位置、大小、方向的操作,為後續的關鍵幀動畫製作打下了良好的基礎。

大部分學生可以根據“操作指南_”進行學習,完成不同層次的教學任務,95%的學生能完成基本任務,80%的學生能完成提高任務,36%的學生能完成拓展任務,達到了預期的教學目標,取得了比較滿意的教學效果。

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