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高中體育遊戲教學教案

高中體育遊戲教學教案

作為一位不辭辛勞的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。教案要怎麼寫呢?以下是小編整理的高中體育遊戲教學教案,歡迎大家分享。

高中體育遊戲教學教案

高中體育遊戲教學教案1

一、體育遊戲

作為一種現代化的遊戲方法和教育手段,體育遊戲將鍛鍊身體作為基本方法,以達到娛樂身心、改善體質和陶冶性情的目的。通過開展遊戲,人們將各種各樣的社會活動經驗傳授給自己的後代。參照俄國教育家馬卡連柯的觀點,我們認為與成人生活中工作、服務和活動相比,兒童生活中的遊戲也具有同樣重要的意義,以遊戲中孩子的表現為參照,可推測出其在以後生活中的表現,這也就是我們常説的“三歲看大,七歲知老”。因此遊戲對於孩子的成長培養具有極其重要的意義。遊戲在人類歷史發展中派生出許多分支,體育遊戲是其中的一支。體育遊戲是一種具有創造性、主動性和意識性的活動,通常按照某種規則或目的來組織。普及性、大眾性和娛樂性是體育遊戲的基本特徵。體育遊戲一般可分為競賽性體育遊戲和活動性體育遊戲兩種。其中競賽性體育遊戲是體育遊戲的高級階段。

二、體育遊戲在中學體育教學中的運用

1、開始環節

在授課的開始環節,必須先使學生興奮起來,以利於組織活動,並使學生注意力提高,進而快速融入課堂練習活動。應使其身體各部分都得到有效的活動,從而在體育課堂學習和鍛鍊的過程中保持情緒高漲、精神飽滿的狀態。教師在此環節宜採用“反口令”、“姿態比賽”、“聽覺”、“視覺”等類型的體育遊戲,注意應遵從簡單、短小的原則來進行對體育遊戲的選取與應用。

2、準備環節

將“準備活動”做好,才能使內臟器官的惰性得以克服,從而促進身體各部分組織和器官快速進入運動狀態。在此環節,可引導學生以遊戲方式反覆多次練習已掌握的體育技巧,從而為學生基本部分技術的學習過程創造良好的前提條件。與此同時,還可以將內容選擇面予以適當擴大,以利於學生身體得到全面發展。例如打活動目標、小型競賽、投擲練習、上下花式傳球、左右傳球練習等等。通過此類練習,學生的身體器官與機能快速融入工作狀態,進而做好心理與生理的準備以迎接基本環節的教學內容。

3、基本環節

學生學習相關的技能知識、鍛鍊身體和培養思想道德水平的過程為基本環節的教學內容與目的。在基本環節中,針對體育遊戲的運用,在遊戲形式選擇方面應結合實際情況,保證科學、合理。這樣不僅能使遊戲練習枯燥單調的形式得以改變,同時也起到輔助作用,使動作技能的掌握與形成過程得到加快,教學效果也得到相應的提高,課堂氣氛也因此而活躍。在短跑教學過程中,可進行“跑城”、“接力”、“你追我趕”等相關練習;以球類教學為例,可以進行“打點”、“接力”、“傳球”、“對抗”、“繞物”等相關練習活動。

三、體育遊戲在教學活動中的時機選擇

在體育教學的開始與準備環節,應使學生注意力得到轉移,使學生由安靜狀態迅速轉入運動狀態。此時將體育遊戲合理運用到課堂活動中,能夠使學生將自身各系統組織和器官的功能快速提高,儘快轉入運動狀態。並做好充分的生理與心理準備,為課程

基本環節的開展和激烈緊張的活動創造有利條件。學生在教師對某種技術動作反覆講解示範或過多重複練習時,極易出現神經系統的`功能疲勞現象,注意力也大幅下降,在課程的結束環節,學生的肌肉過於緊張,急需放鬆,身體的整體機能也需要一定程度的恢復。此種情況一般多出現在課程基本環節具有大運動量的活動以後,還存在其他具有較大運動量的課程安排中。教師可針對性地安排一些較為放鬆的小遊戲,使學生在激烈活動之後漸漸恢復至平靜狀態,其心血管系統和中樞神經系統的狀態也迴歸正常。通過安排此類具有放鬆性質的小遊戲,使學生在體育課堂活動中有張有弛,在鍛鍊了身心的同時又不至出現不良影響。比如在大運動量的田徑類的活動結束後,可以進行“按報數結組“的體育遊戲,所有同學圍成圓圈並作逆時針慢跑,在跑動過程中對疲勞部位的肌肉進行擊打,同時注意教師報數,在聽到報數後,學生應立刻依照所報出的數字就近抱團結組,失敗者為最終不能湊足人數者。

通過類似的方法,學生在大運動量後的疲勞度得以有效緩解,教學活動也在輕鬆愉快的氛圍中結束,給學生留下良好、深刻的印象。總而言之,應將體育遊戲與體育課程的教學大綱和教材充分結合起來,以利於體育教學任務的完成,促進學生動作技能的完善與提高,同時更有利於學生健康快樂地成長。體育遊戲以服務於課程教材任務為目的,因此,在選擇體育遊戲類型時不能只聽憑學生的要求、興趣或熱情,教師應從實際出發,結合學生性別、年齡、身體素質、生理、心理以及技能等方面的特點,合理選擇體育遊戲,使其與課程安排有機融合,發揮最大效果,切忌濫用。只要教師們嚴格遵循體育教學的基本原則,並充分考慮到學生身心發展的特點與具體情況,善於總結,深入探索,勇於創新,鋭意突破,相信在中學體育教學中,體育遊戲的運用會越來越合理,越來越有成效。

高中體育遊戲教學教案2

一、 教學內容:

羽毛球競賽規則簡介

二、 教學目標:

1、 使學生了解羽毛球運動規則,幫助學生學會觀賞羽毛球比賽,進而激發他們對羽毛球的學習興趣。

2、 強調課堂教學秩序,培養良好組織紀律性。

三、 課的部分:

[準備部分]:

1、 上課依常規要求進行(特別強調課堂教學秩序)

2、 慢跑600m

3、 徒手操6節

[基本部分]:

一、羽毛球運動規則簡介:

1、挑選場地或發球權

2、局數和分數

3、發球權、得分和交換髮球權

4、交換場地

5、發球和接發球

6、單打的發球和接發球的方位及順序

7、違例

1、發球時的幾種違例

2、接發球時的幾種違例

3、擊球時的幾種違例

二、分組教學比賽

要求:6—8人一組,自定規則和裁判

教學方法:

1、分組比賽6—8人一組

2、教學比賽過程中,教師旁觀、瞭解學生實際水平,以便於今後教學能有的放矢。

三、課課練:移動步法練習

[結束部分]:

1、整理放鬆

2、小結、講評、宣佈下次課內容地點

3、器材收拾

4、下課

高中體育遊戲教學教案3

活動目標:

1.探索魔板的多種玩法,體驗遊戲的快樂。

2.發展跳躍、跨跳、爬等運動技能,提高動作的協調性和靈敏性。

3.形成堅強、勇於挑戰困難的意志品質及互相協作的精神。

活動準備:

泡沫板、報紙球(雞蛋)、皮筋設置的鐵絲網。

活動過程:

(一)準備活動,激發興趣1.出示泡沫板,導入活動。

今天老師給小朋友帶來一份特別的禮物,看看是什麼?看看你的魔板象什麼?

2.在魔板上作熱身運動。

3.遊戲"變變變":出示魔棒,學生聽魔術師口令用泡沫板變成各種不同的物體,並鼓勵學生當魔術師,充分發揮想象力。

教師:我要用魔術棒來變魔術了,小朋友拿起你腳下的魔板,聽我口令。魔板變變變--×××!

教師:哪個小朋友也想當小魔術師來變一變?

(二)創設情景,利用魔板進行跳躍、跨跳、爬等運動。

教師:雞媽媽給我打電話了,説她有困難,需要我們小朋友來幫忙,你們願意嗎?可是雞媽媽的家在很遠的地方,要過一條寬寬的河,幾個小土坡,喝一座高山,最後還要經過一條地道,可危險了,你們有沒有這個勇氣啊?讓我們把魔板變成小汽車,出發吧!

1.過小橋:學生把魔板縱向擺成兩豎排,學生用各種方法過小橋。

教師:小朋友聽聽這是什麼聲音?我們到哪了?怎麼過河呢?

2.跳土坡:泡沫板立於地面,學生用雙腳跳、單腳跳、跨越等方法過土坡。

教師:我們來到小土坡前面,我們怎麼過去呢?請小朋友用自己的方法去試試吧!

3.跨高山:把泡沫板重疊於地面,學生自由選擇跨高山或土坡,教師重點示範助跑跨跳的動作要領。

教師:現在我們到了連綿的山下,這些山有的高,有的矮,讓我們一起出發去征服它們吧!

看,高山又增加難度了,現在高山變得又高又寬,你們怕不怕?勇者無敵,加油!

4.鑽地道:把泡沫板攤開橫向兩組依次擺好,學生練習在泡沫板上匍匐前進。

教師:雞媽媽的家馬上就要到了,最後一關是鑽地道,小朋友爬的時候要把身體放矮,匍匐前進,千萬不要碰到鐵絲網!

5.遊戲《送雞蛋》。

教師:雞媽媽説,她把雞蛋生在了野外,請我們小朋友幫忙運雞蛋,小心地把雞蛋送回雞媽媽的家,好嗎?加油!

(三)以"洗澡"放鬆活動,感受快樂教師:終於幫助雞媽媽把雞蛋運完了,真累啊,讓我們用魔板變個小浴缸洗個澡吧!

活動延伸:

可以在晨間活動後繼續此遊戲,再引導學生探索魔板的其他玩法。

活動反思:

陶行知曾説:生活即學習。樸素的生活中藴含着豐富的教育資源和可挖掘的教育價值。魔板其實就是我們的泡沫板,簡便自然,又可以隨意拼接、靈活組合,富於變化。"見物思玩"的本性促使我馬上考慮到這些泡沫板可以怎麼玩?如果把這些泡沫板和運動緊密聯繫在一起,讓孩子利用板子進行探索,並根據不同的拼接結果,設計不同的運動形式,即順應了孩子的興趣,滿足了他們的需要,又培養了學生廢物利用的環保意識。

本活動環節設計時考慮了學生個體差異,因此他們在鍛鍊的難度上也不盡相同,教師在引導學生進行跳躍、跨跳、爬等運動時,尊重學生的意願,有的放矢地進行指導,使每個學生在不同水平上不同程度上得到發展。

高中體育遊戲教學教案4

本次課是一堂新課標下高中體育遊戲教學的研究課,以《體育與健康課程標準》為依據,結合新課程目標,學生身心發展水平而進行構思和設計,模擬地震發生時情景,通過師生互動遊戲和學生自編自創遊戲,引導學生主動參與教與學的活動中,讓學生體驗鍛鍊的成功感和愉悦感;通過學生自主、探究、合作,激發學生運動參與積極性,培養學生團隊意識和創新意識。本次課的特點是以遊戲貫穿始終,在整個教學過程採用音樂作背景進行渲染和烘托,本課是對高中體育健康教育專題知識結合室外遊戲教學的一種創新和探究,旨在為推進新課程的實施提供素材。

一、教學目標

1、 通過本次課練習,瞭解地震知識,學會自救與救護技能;發展學生奔跑能力和靈敏素質。

2、 讓學生體驗 “自救與救護”等遊戲過程中,培養學生創新思維和創編多種自救和搶險的方法;體驗遇險、逃險的過程中,鍛鍊學生心理承受力。

3、樹立團隊合作和安全意識,養成互相關愛的優良品質,獲得體育鍛煉的成就感和愉悦感。

二、教學重點:自救與救護的技能掌握;

三、教學難點:學生自編自創救護方法與技巧;

四、教學方法與手段

1.引導與討論探究相結合發揮學生的主體作用;

2.講解與示範和小羣體教學法相結合,指導學生實踐;

五、教學流程

本課教材選擇的是根據新課改以來,新課程理念結合健康教育專題及高中學生生理和心理特徵而設計的一堂研究課。

(2’)開始部分我安排了一些原地隊列練習,主要是培養學生良好的行為習慣和嚴謹的學風。

(8’)準備部分我安排了“摸四位“和“擊掌不報數”兩個小遊戲,主要讓學生學會快速反應技巧,激發學生興趣,由此導入新課。

(30’)基本部分的教學過程我注重師生平等互動,也注重師生和生生評價。模擬地震發生時“自救與救護”遊戲,主要發展學生力量、速度及靈敏等身體素質,設立了救護“最佳組織獎”“最佳創意獎”和“抗震救災勇士”稱號,主要樹立團隊合作意識和關愛他人的優良品質及培養學生的創新思維。

課的重點體現在學生在老師的引導下進行相關互動遊戲後,以及教師的暗示和啟迪,各組自編自創探究合作,主要培養學生的創新思維和遊戲創編能力。通過設立競賽獎項,激發學生的創新意識和集體榮譽感。

(5’) 結束部分採用配樂舞蹈放鬆主要是為了讓學生身體放鬆的同時愉悦身心。

六、學情分析

1.高中一年級是學生的個性、價值觀、習慣養成的關鍵時期,在體能,技能和心理上都存在一定的差異性,因此,我教學時,注重學

生習慣的養成教育和基本技術,技能的培養;

2.高中學生因身體條件、運到技能和興趣愛好等各方面的差異,因此,我結合學生自身特點和新課程目標的要求,把身體素質練習和基本運動技能的提高以及以人為本的教育教學思想整合在一堂體育遊戲課中,激發學生學習興趣,讓學生獲得體育鍛煉的成就感和愉悦感。

3.高中一年級學生對問題的探究意識比較強,在教學過程中預設問題,,讓學生自主、探究與合作,實踐並小結,教師進行及時點評和激勵。

七、教學效果預計

通過教學95%以上同學掌握地震相關的基本常識及地震發生時的救護技巧,學生能在老師的引導下積極參與練習,課堂氣氛活躍,師生關係平等融洽,基本達成本次課的教學目標。

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