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精選信息技術説課稿模板彙總八篇

精選信息技術説課稿模板彙總八篇

作為一位傑出的教職工,通常會被要求編寫説課稿,藉助説課稿可以更好地提高教師理論素養和駕馭教材的能力。我們該怎麼去寫説課稿呢?下面是小編為大家收集的信息技術説課稿8篇,希望對大家有所幫助。

精選信息技術説課稿模板彙總八篇

信息技術説課稿 篇1

教學目標:

1、會在演示文稿中添加新幻燈片;會在幻燈片中插入文本框並輸入文本。

2、在幻燈片瀏覽視圖中設置幻燈片切換效果;能修改項目符號。

3、激發學生學習信息技術的興趣。

教學重點:

為每一張幻燈片設置一種切換效果。

教學難點:

在設置切換效果之前要先選中幻燈片。

課前準備:

1、製作好演示文稿範例——“動物之愛”。

2、提供動物圖片(光盤裏的“圖片動物”文件夾裏)。

教學過程:

一、任務驅動

製作一個作品通常需要幾張幻燈片。今天,我們就來製作一組介紹動物的幻燈片。

二、新課教學

1、製作封面(師演示)

⑴啟動Powerpoint。

⑵選擇“簡潔型模板”、“文本與剪貼畫”自動版式。

⑶介紹封面的製作方法。

⑷介紹項目符號的修改方法。

2、新建幻燈片(師示範)

選擇空白版式進入幻燈片視圖,依次選擇[插入]、[圖片]、[來自文件],插入一張有關猴子的圖片,拖出文本框輸入“可愛的猴子為這張幻燈片加上標題,依次選擇繪畫工具欄上的[自選圖形]、[標註]、白雲,拖出一個標註框輸入“玩累了,休息休息!”,修改字體格式,調整對象的位置。

3、學生操練(師巡迴指導)

4、增加幻燈片切換效果

⑴選擇[視圖]菜單中的[幻燈片瀏覽],切換到幻燈片瀏覽視圖,這時,我們可以看到剛才做好的四張幻燈片了。

⑵選中第一張幻燈片,單擊幻燈片切換工具欄的切換按鈕,彈出“幻燈片切換”對話框。單擊下拉按鈕,選擇[垂直百葉窗]。最後單擊[應用]按鈕。

⑶在“幻燈片瀏覽視圖”中用右鍵單擊幻燈片,從快捷菜單中選擇[幻燈片切換]命令,也能打開“幻燈片切換”對話框。

⑷設置好所有幻燈片的切換效果後,不要忘記及時保存文件。我們給文件取名為“動物的家”。

三、展示學生作品

1、觀看學生作品

2、學生對所觀看的作品發表議論。

四、教師總結本節課內容

我們這節課學習了製作一系列的幻燈片,並且增加了幻燈片之間的切換效果

信息技術説課稿 篇2

一、 教材及學生分析

《森林音樂會》是根據省信息技術小學實驗教材第二冊《卡通貝貝手拉手》一課中的內容結合學生實際創編的一節課。這節課主要對學生進行圖形翻轉、旋轉訓練,這部分內容是在學生對畫圖軟件操作有了一定基礎上進行教學的。它是畫圖軟件的難點也是學生能夠熟練、快捷使用畫圖軟件的基礎之一。基於以上原因,根據二年級學生年齡小,只能對具體事物或形象進行認知,注意力不能持久、集中等年齡特點,同時結合學科課程整合理念,將本節課的教學目標設定為

1.知識與技能:掌握圖形的翻轉、旋轉操作方法。

2.過程與方法:培養學生動手實踐能力和審美能力。

3.情感與態度:使學生體驗到將學到、掌握的知識與技能運用到生活中的樂趣。讓學生在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

教學重、難點如下:

重點:掌握圖形的翻轉、旋轉的操作方法

難點:使學生能夠理解旋轉角度的變化區別

二、教法闡述

信息技術課程知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。根據《課標》要求以及學生的認知規律,我採用建構主義理論指導下的主體式教學模式,利用創設情境教學法創設森林音樂會學習情境,設計了三個任務,即編排座位、整理樂器、製作獎品。

讓學生在學習的過程中,自己動手結合畫圖工具,以任務驅動的方式發展能力。

本節課我遵循由淺入深、循序漸進的教學原則。在教學過程中引導學生髮現問題,教師進行適當的示範操作,學生通過自主實踐討論交流解決問題,以此激發學生學習性,培養創新精神。使教學內容合理流動,水到渠成。

三、學法指導

興趣是學生探索、創造的力量源泉,是學習最好的老師。而激發學生學習興趣,是培養學生的想象力和創新能力的前提,是教學中最重要的手段之一。教學時我在創設的三個情境任務中設疑激趣,讓他們自己去發現問題、解決問題,幫助學生認識自我、建立自信。在學生遇到困難後教師引導他們列舉解決問題的方法,並自主選擇可行的辦法去解決實際的問題,通過自主探究、合作學習,順利地完成任務獲取新知。使他們不僅學會,而且會學。

四、教學流程

(一)創設情境,設疑激趣

(二)任務驅動,合作交流

(三)綜合實踐,探索創新

具體闡述:

(一)創設情境,設疑激趣

心理學的研究證明:學生如果對學習對象產生興趣,他就能自覺地排除多種外界因素和心理因素的干擾,集中注意力積極主動地學習,把學習當作一種愉快的享受。

教學伊始我利用動畫短片導入課,設計了這樣一段導語:(出示課件)同學們,大森林裏正在召開動物音樂會,有許多小動物都來參加。瞧!就連平時不愛參加集體活動的老虎兄弟小虎和小壯也來了。你們看,他們兩兄弟長得有什麼特點?當學生看到這幅圖畫時,馬上就會發現問題:這兩隻小老虎長得一模一樣,只是方向正好相反。同學們,你們知道這兩隻小老虎是怎麼做出來的嗎?從而引出本課第一個要解決的問題:水平翻轉。

本課的教學對象為小學二年級學生。根據低年級學生的認知特點,課一開始就讓他們自學本課內容,相對有一定難度。所以我採用了教師示範演示的教學方法。藉助屏幕廣播示範講解圖形的水平翻轉,學生練習操作並且屏幕展示學生完成作品。學生在展示過程中提高了自信心,也激發了其他同學學習興趣。

(二)任務驅動,合作交流

在學會“水平翻轉”的基礎上,進一步學習垂直翻轉。看了就會記住,做了就會理解。所以要突破重難點,就應趁熱打鐵讓學生動手獨立操作。我在實際教學過程中,充分利用任務驅動教學法,讓學生在“自學—嘗試”的實踐中温故知新。本環節分兩個任務展開:

任務一:排座位

(出示課件)“音樂會馬上就要開始了,可調皮的小猴子和小松鼠卻沒有回到自己的位置上去。這可急壞了總導演大象伯伯。同學們,現在就讓我們動手幫幫小猴和小松鼠回到自己正確的位置上去”。學生在操作時,會發現小猴子利用水平翻轉放不到正確的位置。這時我提出:遇到困難怎麼辦?引導學生回想遇到不懂的問題可以通過看書、小組討論合作學習或問老師來解決問題,最後學生自主選擇一種可行的方法學習垂直翻轉。

這部分內容主要是培養學生遇到問題,解決問題的能力。學生可自主選擇適當學習方法,學會新知。

任務二:整理樂器

(出示課件)小動物們要根據自己的節目選擇不同樂器進行表演。可他們到樂器庫取樂器時卻發現:樂器擺放的一點也不整齊,亂七八糟的。原來是樂器管理員小熊一時貪玩忘了整理。同學們,你們能幫助小熊整理一下樂器嗎?

學生已經掌握了遇到問題時如何解決問題的方法,因為有了任務一的基礎,任務二相對容易操作。在製作課件時把水平翻轉和垂直翻轉的使用也加入其中,進一步鞏固新知。課件中特別設計了“吉它”運用所學知識不能一次翻轉過來,從而引出本課的難點。由於學生對角度沒有直觀的認識因此我設計了一組課件,(出示課件)目的是使學生了解90°、180°、270°旋轉的變化。學生在討論中得出正確答案以此突破教學難點。在這裏我們將會感受到每一個學生都參與到知識的形成過程。通過幫助小熊整理樂器,培養了學生的良好生活習慣。

(三)綜合實踐,探索創新

抓住小學生具有模仿能力強,有強烈的創作、表現慾望的特點,我設計了“綜合實踐,探索創新”這一環節,讓學生品嚐到收穫的樂趣。

任務三:製作獎品

(音樂會結束了,觀眾評出了最喜愛歌手,大象伯伯想請同學們幫忙用準備好的樹葉拼貼葉畫,並從中選出一幅優秀作品獎給獲獎者,現在就讓我們動手吧!

在鞏固練習這一環節,我也精心做了安排。力求做到由易到難,由淺入深,有層次,有坡度。第三個任務製作獎品主要是綜合利用所學知識進行鞏固練習。通過翻轉、旋轉樹葉拼貼葉畫,給學生提供了一個動手創新展示自我的機會。將信息技術學科與美術、科學等學科巧妙的結合起來,努力體現信息技術與各學科的整合。

為了檢驗和促進每個學生達到預期目標的效果,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

五、板書

我充分利用信息技術課優勢把板書用多媒體軟件教室的“屏幕廣播”功能向學生展示。整個板書直觀形象,步驟清晰讓學生一目瞭然。

六、效果預測

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了數學、品德與生活兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

2、改變學生的學習方式。發揮學生在學習中的主體地位,調動學生自主學習積極性,讓學生真正成為學習的小主人。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都根據低年級學生年齡特點創設適當情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

信息技術説課稿 篇3

一、教材分析

《綠色家園》是省小學信息技術教材(上冊)windows畫圖程序中的內容,教學對象是小學四年級學生。它是《畫圖》單元中關於畫圖知識鋪墊的延伸,其目的在於讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。根據教材的目的和特點,我確定以下教學目標:

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

四、教法闡述

為了實現以上教學目標,結合教材特點,本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情導入

(二)步步為營,導學達標

(三)歸納總結,完成建構

具體闡述

(一)創設情境,激情導入

首先展示一個美麗的電子畫展情境,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多麼多姿多彩。接着出示電子畫展中未塗色的作品,學生認識到電子畫展中未塗色的作品由於缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最後我抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫塗色,要求注意色彩的搭配。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

(二)步步為營,導學達標

本環節分兩個層次展開:

第一層次:

1、學生選擇圖畫練習塗色,教師巡迴指導色彩搭配。2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

第二層次:

1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現自我個性的圖畫。要求對於畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。

3、集體討論交流、評價。

這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合後的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

信息技術説課稿 篇4

各位領導老師大家好!

今天我説課的課題是:文件的好幫手——資源管理器

一、説教材

1、地位:本節課的教材選自大連理工大學出版社出版七年級上學期的信息技術教材。資源管理器這節是學習Windows98操作系統中最基本部分,真正要成為一名電腦小管家必須從這裏入手,同時作為電腦使用者,必須合理安排和有序組織自己的軟硬資源。

2、教學目標

a、認識資源管理器界面,會在資源管理器中完成文件夾的建立,文件,文件夾的移動、複製、搜索、刪除等操作。

b、在資源管理器中利用多種方法熟悉等

3、教學重點——對資源管理器的理解——學會對文件和文件夾建立、重命名、刪除、移動和複製的多種方法。

教學難點——區分採用鼠標左鍵拖曳方法在同盤、異盤的差異。

二、説教學方法

1、教法:教師在佔用課堂時間較少,採用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式達到教學效果。同時,老師在教法中一定要引申出許多問題讓學生思考。因為根據計算機這門學科的特點,老師教的知識在一定時間內會過時,必須要教會學生學習計算機的方法,讓學生學會思考和觀察。

2、學法:從學生上機時間佔總課時的70%出發,採用練習法、發現法、觀察法等,本人利用"小組制",目的是考慮整個班級水平差異,分4小組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這組學生的答疑和管理這組紀律等;這樣更能讓學生當堂掌握知識,並且有問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,老師負責組織教學、檢查總體、指導個別等,這樣調動課堂氣氛,形成競爭氛圍,激發學生熱情和對電腦的興趣。

三、説媒體

1、多媒體網絡教室

2、把資源管理器窗口製作成課件進行介紹,及多種方法進行對文件、文件夾操作以板書形式進行歸納,讓學生有直觀認識

3、對象:七年級學生、時間:45分鐘

四、教學思路和過程<分成六步驟>

(一)介紹資源管理器——時間8分——以課件形式——老師活動

a、操作系統作為計算機系統資源管理者,既要管理計算機硬件又要管理計算機軟件,Windows系統又是利用什麼來管理資源——資源管理器

b、打開資源管理器的多種方法

c、資源管理器作用、功能——非常有序管理自己文件、文件夾,同時對自己硬件的瞭解

d、資源管理器窗口與其他窗口的異同點:左邊子窗口——體現樹型結構,右邊子窗口——展示內容

(二)在資源管理器中對文件和文件夾建立、重命名、移動和複製(採用鼠標右鍵)

——時間4分——老師演示、學生觀察

a、文件和文件夾建立、重命名(採用鼠標右鍵)

b、文件和文件夾移動、複製(區別、鼠標右鍵方法)

(三)發揮學生主體作用——時間15分

a、(老師指導個別差生)資源管理器打開多種方法及功能和作用

利用右鍵完成新建、重命名、複製和移動操作

b、發揮小組作用(每組一個任務)

①新建多種方法(如何把文件的擴展名顯示和隱藏)

②重命名多種方法

③移動多種方法

④複製多種方法

c、讓學生演示(充當小老師角色,每組一個代表)

(四)總結學生演示內容並補充講解——時間8分——採用板書歸納法

a、歸納法,尤其要對教學難點進行講解,並得出結論

b、同一盤符左鍵拖曳是移動,不同盤符左鍵拖曳是複製(讓學生學會觀察)

c、對同盤、異盤左鍵拖曳,都是針對數據文件,而程序文件出現什麼情況讓學生自己動手?

d、文件、文件夾刪除、還原、徹底刪除的講解(採用形象的比喻方法)

(五)佈置課堂任務——時間8分——小組長檢查——老師個別指導

題目要帶有閲卷功能,並且具有獎勵(採用不同形式的flash動畫進行獎勵)

(六)總結/思考——時間2分

a、每位同學回家之後,根據今天學習內容,把自己家裏的電腦整理一下,如某某軟件要安裝在D:什麼目錄下?音樂要放在哪個目錄下?圖片要放在哪個目錄下?等等

b、同一盤符左鍵拖曳是複製能實現嗎?不同盤符左鍵拖曳是移動能實現嗎?

c、快捷方式作用、如何建立?

信息技術説課稿 篇5

<<文件及其類型>>説課

一、教材分析

本節內容是教育科學出版社《信息技術基礎》教材第二章“信息獲取”中第三節“文

件的下載”的第一小節內容。本節課的主要內容是文件及其類型,這是高中信息技術教學任務中要求學生應該掌握的知識。之前在信息技術課程中同學們就已經接觸過各種類型的文件,對其有個初步的瞭解,本節課就在這個基礎上對文件和其類型進行全面系統的講解,為學生理清關於文件的概念和理解。併為以後信息技術的學習打下堅實的基礎。

二、教學目標

1、 知識技能目標:理解文件有文件名、存儲位置和內容幾個重要屬性,並能説明每個

屬性的主要作用。瞭解文件的其他屬性。理解不同類型的文件往往有不同的類型和用途。瞭解經常使用的文件類型。

2、 能力目標:可以根據不同的用途確定文件的類型和重要屬性。

3、 情感態度和價值觀目標:在初步接觸文件的基礎上讓學生對文件的理解更透徹,更

清晰,增強學生的自信心,增強學生對信息技術的學習興趣,培養學生的信息素養。

三、重點、難點

重點:通過操作掌握文件保存的具體位置,並認識不同的文件類型。

難點:網絡文件的基本特性

四、教學方法和手段

通過設計真實的問題情境,讓學生自己總結出文件的幾個重要屬性,增強學生的學習積極性。培養他們的研究意識和自主學習的意識。通過多媒體課件的展示來吸引學生的注意力,同時也幫助學生能更好的理清思路,能更直觀具體地看到文件的屬性及其説明以及文件的類型等,來幫助學生理解所學內容。同時,多媒體結合板書,利用板書把教學的重點,難點清晰的展示給學生。

五、教學過程:

引入:當我們利用網絡獲取相關信息的時候,除了在線瀏覽和閲讀外,有時還需要將網頁文件保存下來,有寫壓縮文件則只有下載後做相應處理才能閲讀,而有些音樂、電影則要下載後才能看,所以學會文件下載是非常必要的。而上面提到的壓縮文件、電影、音樂等文件,他們的類型和屬性都不相同,我們怎麼樣才能將他們區分開來呢,這就引入了我們本節課的內容——文件及其類型。

新授:

[教師講解]:

一、文件及其類型

1.文件——用文件名來標識的一組相關信息的集合體,任何程序與數據都是以文件的形式存放在存儲器上。

2.文件名——存取文件的依據,即按名存取。

3.文件是數字化資源的主要存在形式,也是管理計算機信息的重要方式。

[教師講解]

4.文件的重要屬性

⑴文件名通常由主名和擴展名組成,中間用“.”隔開。

文件名最多可以有255個字符。

主名可以由用户自行確定,擴展名用來標明文件的類別。

1

文件主名小於或等於8個字符,可以直接作為短文件名;文件主名大於8個字符,選擇前6個

字符,然後加上“~”符號,再加上一個數字。

文件名和文件名可以使用漢字、英文、兩者混寫。

不區分英文字母大小寫。

下面再請同學們猜一猜下面2個文件內容是不是相同的。(展示同名,不同路徑的不同文件)

c:

c:

引出文件路徑的概念,及其作用。

⑵存儲位置(文件在計算機系統中存儲的具體位置)

URL路徑:一般指網頁的路徑,如:、

⑵數據文件——可以被計算機加工處理展示的各種數字化信息,需要相應的軟件來打開。

2

板書設計:

一、文件及其類型

1、 文件——用文件名來標識的一組相關信息的集合體,任何程序與數據都是以文件的形式

存放在存儲器上。

2、文件名——存取文件的依據,即按名存取。

3、文件是數字化資源的主要存在形式,也是管理計算機信息的重要方式。

4、文件的重要屬性

5、文件的類型

⑴可執行文件

⑵數據文件

小結:

我們這節課主要了解了網絡中常見的文件的屬性及其類型,這為我們以後學習文件的下載奠定了很好的基礎。

信息技術説課稿 篇6

信息技術基礎説課稿

課程名稱:第四章信息的管理 4.2數據庫系統(第一課時) 教材版本:浙江教育出版社

一、教材分析 1. 課表要求

《課程標準》對本課教學內容的要求是:通過對簡單數據庫的解剖分析,瞭解使用數據庫管理信息的基本思想與方法。 2. 教學重難點

重點:能感性認識數據庫的四個相關概念,並掌握數據表中記錄的基本操作。 難點:對數據庫相關概念的理解以及對數據表記錄操作的落實與評價。 3. 教學內容分析與選擇 該課時內容為教材:第四章信息的管理第二節數據庫系統第一課時的內容,包括數據庫概念、字段類型及Access簡介。

本節課主要以瞭解數據庫基本概念、認識數據庫基本結構為主,整體上學生接觸的新概念比較多,需要教師介紹的內容也稍顯過多。通過對簡單數據庫的剖析,可以使學生了解數據庫管理的基本思想與方法,初步掌握簡單的數據庫基本操作,為將來學習選修模塊“數據管理技術”作知識和技能的準備。學生在學習本課內容時可能會碰到兩個問題:一是對數據庫四個基本概念(數據庫、數據庫管理管理系統、數據庫應用系統、數據庫系統)的理解與區別(對於從未真正接觸過數據庫的學生來説,要在短時間內理解這幾個非常陌生的專業術語確實存在較大的困難,教師儘可能通過通俗的語言以及學生容易聯想的生活例子進行解釋和類比,以幫助學生理解這幾個概念之間的關係。);二是如果學生對Excel的學習不夠深入或是遺忘較多,那麼在認識數據表的'記錄和字段以及對記錄進行操作時也會碰到一些理解上的困難(通過對電子表格和數據表進行對比教學以及讓學生憑藉以往對Excel的操作經驗自行嘗試Access操作的方法使學生自然地接受Access和數據表。)。

二、學情分析

本課對學生學習基礎的要求是:已經較為熟練地掌握了電子表格的基本操作,並體驗過網上數據檢索的強大優勢。由於學生已經掌握Excel的基本操作,因此,可以通過與Excel進行對比自然地過渡到Access,此外,憑藉以前對Excel的學習經驗,學生對以表格形式來組織和管理數據已經有了一定程度的瞭解,因此,在理解數據庫的基本結構方面應該不存在什麼困難。學習該節內容的前提是學生已經初步感受過利用數據庫存儲、管理大量數據並實現高效檢索的優勢,但學生只知道是數據庫在起着關鍵的作用,而真正的數據庫卻並沒有接觸過,因此,對於“數據庫到底是什麼樣子的”、“數據庫是怎麼形成的”、“數據庫是如何管理數據的”充滿好奇,而這些疑問正好可以通過本課內容的學習得以解決。綜上所述,學生對Excel的掌握程度以及網上檢索的體驗經歷將對本節課的各個環節能否順利開展產生較大的影響。

由於本課的教學內容理論性較強,因此在教學中要積極引導學生通過多種方法進行學習,如小組討論互助、對比聯想、技能遷移等,以激發學生的學習興趣與成就動機。

三、教學目標 1、知識技能目標

瞭解數據庫系統的基本概念;簡單認識數據表的結構,並初步掌握數據表中瀏覽、添加、刪除、修改記錄的基本操作。 2、過程方法目標

引導學生有意識地培養觸類旁通、總結歸納的學習能力,並靈活運用自學、探究、討論、交流、對比、互助等多種學習方法。 3、情感態度與價值觀目標

培養學生合理使用信息和保護信息的習慣與意識。

四、主要教學方法

自主學習、討論交流、對比演示、體驗探究、任務驅動、小組互助

簡述設計創新之處及特色(300)

1、源於生活、用於生活;2、觸類旁通、學會學習;3、互幫互助、共同進步。

信息技術説課稿 篇7

一、説教材

本課是山東省小學信息技術三年級下冊第8課《關鍵字查詢》,在學習本課之前,學生學習了第七課網上世界真奇妙,對了網絡世界有了初淺認識,認識到了網絡的神祕,知道了什麼是ie瀏覽器,會打開瀏覽器瀏覽信息,知道超級鏈接,對於網絡世界充滿着好奇。本課是學生認識網絡非常關鍵的一節課,學生通過查找感興趣的文字、圖片信息,掌握資料查找的一般方法。學生學完這節課,掌握了關鍵字查詢信息的方法,體驗到關鍵字查詢的技巧,體會到搜索引擎網站的好處,為正確認識網絡世界打下堅實的基礎。

二、説教學目標

知識目標:本課主要讓學生認識並會輸入搜索引擎網站,學會按照“關鍵字查詢”相關內容。

能力目標:培養學生團隊合作能力以及學生利用搜索引擎查找信息的能力。

情感目標:培養學生養成勇於探索的學習習慣,提高學生自主學習的能力,提高學生團體合作意識。

三、説教學重、難點

教學重點:學生認識搜索引擎,理解關鍵字查詢,體會到運用關鍵字技巧搜索的好處。

教學難點:培養學生進行的“關鍵字”進行查詢的能力,知道利用關鍵字的技巧能夠提高查詢的速度

四、説學生

本課所教對象是三年級的學生。學生有了初步的漢字輸入基礎,思維非常活躍,但學生動手能力比較差,由於學生剛剛學會輸入漢字,因此在搜索框輸入關鍵字的時候比較慢,有時還會忘記在輸入關鍵字之前,先切換到中文輸入法再輸入,老師應該相信學生,給予學生充分的自主學習的時間。本課在設計時從激發學生興趣入手,採用任務驅動法,鼓勵學生自主探索、互助合作。

五、説教學過程:

一、激趣導入

老師這兒有一段非常好看的視頻,讓我們一起來欣賞一下吧,你想進一步瞭解你喜歡的動畫人物嗎?他的小名、愛好,想不想知道?

(本環節設計導入時從激發學生興趣入手,播放學生喜歡的動畫,瞭解有關動畫人物信息,學生很快就有了興趣。)

然後老師提示要快速查找動畫片的人物介紹,首先登陸專門查找信息的網站。學生看書意識到幫助我們查找信息的網站叫搜索引擎。

常見的搜索引擎網站有:Googl 百度 搜狐

我們就以百度為例進行查詢。

(因為百度是學生比較熟悉,也是我們經常使用的搜索引擎網站,所以本節課就以百度為例進行教學。)

二、學習新知

(1)先讓同學們打開ie瀏覽器,打開百度網站。讓學生自己看書30頁,嘗試着搜索一下,能不能找到喜羊羊的人物介紹。

(這個環節給學生充分的自主學生時間,因為學生的程度不一樣,所以在大部分同學嘗試成功後,我找程度比較好的同學進行示範。學生示範的時候是本課的學生重點,這個地方要放慢。)

示範完之後揭示課題。我們本節課就學習關鍵字查詢。

學生會發現一些問題,查找有些麻煩,有沒有更快的方法?老師示範。

(教師示範的環節着重是關鍵字查詢的技巧,這個地方也要放慢,讓學生慢慢理解選準了合適的關鍵字,可以提高搜索的準確性。)

再讓同學們試試練習。

師總結:這次同學們查詢感覺查詢的速度怎麼樣啊?選好關鍵字很重要。

(2)學習搜索圖片。

師:老師發現有些同學不僅找到了文字介紹,還找到了精美的圖片,誰能示範一下?

學生示範。

練習查找圖片。

展示學生查詢到的美麗圖片。

師:同學們找的圖片真漂亮。同學們很快就學會圖片的搜索了。

(這個環節因為比較簡單,可加快些速度,重點在於展示學生找到的圖片,讓學生體驗到成功的快樂。)

三、拓展練習。

五一節快到了,你想去哪兒玩呀?現在就從網上了解一下你想去的地方吧。

(這個環節主要是通過學生上網查找旅遊的信息,培養學生解決生活中的問題的能力。)

師:對,這次同學們都能選擇好適當的“關鍵字”。

四、展示作品,教師小結。

師小結:同學們找準了關鍵字,查詢的速度可真快。課本的32頁,介紹了一些關鍵字搜索的技巧,感興趣的同學回家可以認真研究一下。

五、師生總結:

結合着本課的板書進行總結。讓學生對本課有着整體的認識,感覺到關鍵字查詢中技巧很重要。

教學反思

教完本節課,很想説的一句話是:網絡真的不好講。

這節課自己感覺優點:

總體上學生有了充足的時間練習,會利用搜索引擎網站進行信息的查找。學生之間能互相幫助,知道什麼是關鍵字以及關鍵字的一些簡單技巧,掌握了本節課的知識。最後在知識拓展環節,學生都找到了自己想去的地方,風景很漂亮。

但回首本節課,總感覺不夠流暢。主要原因2點:

1、備學生不夠。

學生對於百度還是有點生,輸入困難,鍵盤不熟。當時本課的前一節課,由於時間有限,我用了20分鐘讓全班60多人練了練輸入百度網站的輸入。30多台電腦,同桌兩人一台輪流使用。自認為學生已經學會了,但上課就發現了學生操作時不熟悉,也是自己備學生備的不夠。

2、備教材不夠。

這節課中的一些環節過渡語句少,過渡生硬一些。自己對教材的處理不是太到位。另外,自己激勵的語言較少,缺乏感染力。

以後是自己對本節課的一些反思,不足之處,請老師們批評指正。

信息技術説課稿 篇8

一、説教材

(一)教材的地位和作用

本課是海南省九年義務教育《信息技術》八年級上冊第2章第1節的內容,由於本節理論知識比較多,我對本課進行了二次開發,加入了第2章第2節簡單製作GIF動畫的部分知識點,通過讓學生繪製簡筆畫製作GIF動畫來理解動畫的基本原理。

(二)學情分析

學生已經基本掌握了一些常用軟件的操作,也非常喜愛動畫,但是對於動畫形成的原理以及動畫製作的過程感到很神祕,本課教學讓學生在教師引導下能夠通過自主學習、自我探究、集體討論等方式較好地掌握GIF動畫的簡單製作。

(三)教學目標

依據以上對教材和學情的分析,圍繞“以學生髮展為本”的理念,以培養學生信息素養為目的,我將本節課的教學目標定位如下:

1.知識與技能:

(1)瞭解動畫的基本原理及幀的含義;

(2)學會使用Ulead GIF Animator 軟件製作簡單的GIF動畫。

2.過程與方法:

(1)通過觀看視頻和問題探究,瞭解動畫的基本原理及幀的含義;

(2)通過任務練習和分組製作,提高學生製作GIF動畫的能力,體驗計算機動畫技術的優越性,增強學生對動畫基本原理的理解;

(3)利用小組協作探究的方式,提高學生解決問題的能力。

3.情感態度與價值觀:

(1)感受動畫技術的魅力,培養學生學習動畫製作的興趣,增強自信心;

(2)領悟善於思考和創造的重要性,提高學生的審美水平,獲得更多個人情感體驗。

(四)教學重點、難點

本節課的主要目標是通過製作簡單的GIF動畫,進而讓學生理解動畫的基本原理。因此,我將本節課的教學重難點定位為:

教學重點:學會製作簡單的GIF動畫。

教學難點:通過製作GIF動畫理解動畫的基本原理。

二、説教法學法

(一)教法

為了有效達成教學目標,突出教學重點,突破難點,本節課我採用以下幾種教學方法進行教學。

1.任務驅動法

任務驅動法的精髓就是要改變學生原有的單純接受式的學習方式,向自主探究的學習方式轉變,充分調動、發揮學生的主體性。本節課通過由易到難的任務讓學生去探究,讓他們在完成任務的同時,掌握新課的內容,解決教學重點難點。

2.演示講授法。

講授法是傳授基礎知識的重要手段,課堂教學效率比較高。本節對學生有疑惑的地方和存在的共性問題進行演示講解。

(二)學法

學生在教師的指導下帶着任務,通過自主探究、小組協作等方式,充分發揮自身的主動性和積極性,對所學的知識進行意義建構並解決相關問題。

(三)多媒體輔助

多媒體網絡教室、教學控制軟件、教學PPT、教學資源。

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