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數字化資源超市的研究與設計論文

數字化資源超市的研究與設計論文

移動學習的有效發生需要優質移動學習資源的支持,優質學習資源的建設需要學習者的參與。Web2.0時代,提倡人人都是資源的開發者,這一理念同樣符合學習資源的建設。Web2.0理念和實踐的發展表明,充分利用和聚合“草根”智慧比單向信息傳輸的資源生產模式更具活力和生命力[1]。目前在互聯網上,用户參與資源建設、知識的共享較為普遍。但是,在移動學習的資源建設方面,缺乏學習者的積極參與,也缺少適用於移動學習者學習的資源。基於對網絡、移動學習、移動學習終端設備和移動學習資源建設思想的研究,我們開展了構建移動學習資源超市平台的研究。

數字化資源超市的研究與設計論文

1移動互聯網概述

移動通信網與互聯網的結合已經成為一種趨勢,這不僅是信息技術迅速發展的結果,也是人們對獲取信息的方式、方法要求的體現。3G所帶來的無限網絡帶寬的提升以及終端設備功能的增強,為移動互聯網業務的迅速發展提供了有力的支撐[2]。目前,關於移動互聯網的概念還沒有形成一個統一的定義。通過對現有的移動互聯網相關資料的分析及研究,我們認為:移動互聯網是指利用移動終端設備,如手機、PDA等,通過移動通信網接入的互聯網或者各種服務。移動互聯網的主要業務體系包括三大類:固定互聯網業務向移動互聯網業務的複製,如移動瀏覽、移動搜索、移動電子郵件、移動商務等;移動通信業務的互聯網化,如移動VoIP等;融合移動通信與互聯網特點的業務創新,如移動Web2.0、移動位置類等[3]。

2數字化資源超市概述

數字化資源超市是一種集數字資源整合、保存、檢索查詢與基於會員制的個性化資源推送為一體的計算機軟件系統[4],它的出現在一定程度上解決了資源的重複建設以及優質資源共享難等問題。同時,可以將其理解為教育資源庫或者資源管理平台,如美國GEM項目、澳大利亞EdNA、加拿大CANCORE、美國麻省理工開放課件網站以及國內的國家基礎、中央電教館資源中心、ChinaSchool2000多媒體網絡教學資源庫等[5],但也不完全相同。筆者認為數字化資源超市除了教育資源庫的特點之外,主要還有以下三個特點:

2.1資源建設者多

在普通的教育資源庫或者教學資源管理平台中,資源的建設往往是教師或者是學校指定的公司根據教學需求進行開發[6],而當前Web2.0的理念提倡人人都是資源的建設者,使得資源更具活力。同時,建設的資源面廣且形式多樣,只有廣大學習者、專家、技術人員共同參與,才能形成高質量的學習資源。數字化資源超市更加註重多方參與資源建設,這裏多方就是學習者、教師等,對於一些需要學習者參與建設的資源進行開放式的開發。同時,鼓勵學習者將自己開發的資源上載到資源超市,實現資源的共建與共享。

2.2資源更新速度快

目前,資源更新速度慢是教育資源庫存在的主要問題之一。尤其是網絡課程,因為其建設週期長加上其建設模式主要以傳統的團隊為主[1]。數字化資源超市中資源建設更具開放性,資源建設者可以對資源的內容根據實際需求進行更新。

2.3服務對象廣

普通的資源庫主要服務對象為在職教師或在校學生,而數字化資源超市因其資源建設者的多樣性也就使得其服務對象多層次化。除了學校教師和學生,還有社會上不同職業的人羣。在一定程度上,它的出現為學習型社會的構建提供了資源服務支持。

3移動互聯網下資源超市的研究與設計

3.1設計思路

基於移動互聯網的資源超市作為互聯網下數字化資源超市的輔助資源學習的平台,它更加註重隨時隨地地進行資源的檢索、創建與分享,其資源的來源主要包括兩個方面:一是對於現有數字化學習資源進行改進,使其適合在當前移動終端下呈現;二是多方參與資源開發。不管是何種形式的資源,都需要進行學習者參與的資源審核。例如:以開發地震科普知識為例,當學習者在參觀地震展覽館時,覺得某些知識比較重要,如地震中逃跑措施,便可設計並開發片段式的學習資源並將其上載至資源超市平台,進入透明化資源審核過程,即學習者、教師和學科專家就這一資源進行審核,主要討論資源內容是否準確、呈現形式是否適合移動學習等。在整個過程中,學科專家考慮更多的是學習資源內容的準確性,而教師和學習者則更多考慮資源的結構與呈現形式的設計等。

3.2功能模塊

資源超市的對象主要包括學習者、教師或者學科專家、系統管理者,所以系統的功能就是圍繞這三類使用對象的需求進行設計:

●註冊與登錄:不管是學習者還是移動學習資源的開發者都需要進行身份的`驗證,以便在系統中存檔,比如對部分非免費的學習資源進行收費,此時需要學習者的真實身份。資源的上載者會得到一定的獎勵,這也可以作為一種激勵機制。

●學習資源瀏覽與下載:學習者可以對資源平台中的資源進行瀏覽學習或者下載,對於非免費學習資源需要支付一定的費用(虛擬金幣)。

●學習資源上載:學習者或者教師可以開發相應的學習資源進行上載。這裏上載的學習資源可以是文本、文本與圖片或者其他形式的資源,但必須能夠適用於移動學習。

●個人學習資源管理:學習者可以對自己上載的資源進行查看、修改、刪除等操作。

●交流討論:學習者、教師及學科專家可以進行相互交流,例如學習資源需求、資源開發經驗等。

●學習資源的評價與修改:允許對學習資源進行評價和修改是系統的一項重要功能,對於由學習者或者教師首次上載的學習資源在內容準確性、呈現形式等方面或多或少都會存在一定的問題,這時需要從具體問題入手進行修改和補充説明,這需要學習者、教師和學科專家進行討論交流,討論交流就是對學習資源進行評論。

●系統管理:系統管理主要包括三個方面:系統管理者對系統本身的管理,如系統的升級與維護等;系統管理者對學習者、教師或者專家本身的管理,如對學習者個人信息的管理;系統管理者對移動學習資源的管理,對於經過學習者、教師和學科專家共同完成的資源上載到系統學習資源庫中,以便學習者進行檢索、瀏覽和下載。

根據系統功能需求,設計了系統的模塊圖(如圖1所示)。

當然,教師也可能是系統中的學習者,進行移動學習資源的開發。圖1中個人學習空間,主要是用於系統中的用户查看自己開發或者參與共建的移動學習資源,對於上載的資源,用户自己可以進行刪除,但是經過審核後的資源,用户本身沒有刪除的權限。

圖2中的移動學習資源主要是由學習者或者教師根據自己的需求進行開發,然後進行上載,進入到學習者、教師和學科專家共同審核中。這裏需要指出的是首次上載的移動學習資源是學習者或者教師根據自己的需求,或由系統提供的專題,進行首次開發,參與首次開發的可以是單獨的一個學習者或者教師,也可以是一個小組進行共同開發。圖2外圍的循環表示學習者、教師和學科專家可以就移動學習資源的設計、呈現形式、內容準確性等方面進行交流,旨在開發具有準確性和實用性的移動學習資源。

4關鍵問題探討

4.1資源開發基本原則

受移動終端設備計算能力、分辨率大小及網絡帶寬等因素的影響,移動資源超市中資源就有了一定的特殊性。目前,這類資源的主要形式包括短信/彩信、電子書、網頁、微課程、網絡課程、學習機教程、智能交互課程、教育遊戲八種形式[7],這些資源的開發都需要遵守一定的開發原則,如模塊化原則、簡單性原則和交互性原則等。這些原則都是開發人員在進行移動學習資源開發之前的必備知識,只有這樣才能使得所開發的資源能夠適用於移動終端設備。

4.2用户激勵機制

學習者的積極性影響着優秀學習資源的開發,隨着時間的推移,學習者的積極性會有所下降。為了確保資源開發的順利進行,需要有效的鼓勵措施來提高學習者的積極性。該平台中主要以提供學習者與教師、學科專家之間交流互動的平台,以及積分或者稱為虛擬金幣作為激勵方式。當然,在實際的應用中需要去不斷髮現新的不同的激勵措施。

該文基於學習者開發並參與資源審核的思想,設計了移動互聯網資源超市。它是以移動學習的特點、移動學習資源的特點以及移動學習開發原則作為參考,進行移動學習資源的開發與審核。這樣,學習者可以與教師、學科專家進行知識與經驗的交流。同時,為了鼓勵用户參與到資源建設中,也設計了用户參激勵機制,以實現優秀資源共建與共享。

當前,學習資源開發缺少統一的標準,加上移動終端設備的差異,使得資源共享有了一定的困難。下一步,需要建立一套統一的標準來指導和評價學習者、教師和學科專家所共建的移動學習資源,使得學習資源具有更強的實用性、針對性。

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