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幼兒園遊戲教學反思範文(精選4篇)

幼兒園遊戲教學反思範文(精選4篇)

作為一位剛到崗的教師,教學是我們的任務之一,通過教學反思可以有效提升自己的課堂經驗,如何把教學反思做到重點突出呢?下面是小編整理的幼兒園遊戲教學反思範文,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園遊戲教學反思範文(精選4篇)

幼兒園遊戲教學反思1

《3—6歲兒童學習與發展指南》指出:“幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發現事物間的異同和聯繫的過程。”幼兒在對自然事物的探究和運用科學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,而且發展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。對幼兒來説,遊戲是最快樂、最生動、最豐富的活動,因此以遊戲的形式開展科學活動,既能激發幼兒參與活動的興趣、好奇心和探索精神,又能促進幼兒的動手動腦能力。

(一)將遊戲與課堂教學有機的整合

1、遊戲與健康活動的整合

讓孩子參加體育鍛煉無疑是一件枯燥的事,如果將健康活動與遊戲有機結合,孩子將會愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質為目的的“體能達標測試活動”,通過三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動項目時,我園力求使遊戲和運動有機整合,活動項目以孩子感興趣的遊戲形式出現,如“小兔跳跳跳”、“過小橋”、“大家來跳繩”等,遊戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們在快樂的遊戲中增強了體魄。

2、遊戲與科學的整合

科學領域的數學活動相對有些抽象和枯燥,如能將數學知識融入遊戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒遊戲的需要,又可以很好地完成數學教學目標。如:中班數學活動學習“7”以內的數,教師用“幸運闖關”的遊戲,貫穿課堂教學,將幼兒分成若干組,

每次“闖關”成功為本組贏得一面小紅旗,最後以紅旗的多少確定冠、亞軍組。遊戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕鬆、學得愉快,效果也更好。

3、遊戲與社會活動的整合

社會是個大課堂,孩子的遊戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的遊戲中。例:國慶節長假後,孩子們興高采烈地探討着有關國慶的新聞趣事,特別對我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場感興趣。在區角遊戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂廳”玩的不亦樂乎。由此產生了“我是蚌埠人”主題教學活動。通過“家鄉知多少”,讓孩子瞭解大禹文化、雙墩文化;瞭解家鄉的舞蹈——花鼓燈、瞭解家鄉的特產懷遠的石榴、五河的螃蟹等,激發孩子愛家鄉的情感。

(二)遊戲在課堂教學中運用的方式

遊戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,遊戲在課堂教學中的呈現方式是多種多樣的,教師可以根據自己教學的需要,選擇合適運用方式。遊戲在課堂教學中的呈現方式主要有:

1、遊戲整體引入法:將遊戲整體引入教學中,使教學目標滲透到遊戲中,達到遊戲與教學一體化。例:小班科學活動 “1 和許多”。以故事“小貓釣魚”為主線,老師扮貓媽媽表示數量“1”,全班幼兒扮小貓表示數量“許多”,整個教學以貓媽媽和小貓一起鍛鍊——釣魚——燒烤——野餐——回家等遊戲環節進行,在遊戲的各個環節中,教師讓始終讓孩子自己去發現“1和許多”。再如:小班健康活動“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用於小班。

2、遊戲部分引入法:教師根據教學的需要,在適當的環節引入遊戲,以提高孩子學習興趣,調節課堂氣氛。①遊戲導入法:用遊戲方式開始,孩子們感到現在是做遊戲,不是上課,積極性會高些。②遊戲插入法:教師依據教學的需要,在課堂教學的中間環節插入遊戲,提高孩子學習興趣。③遊戲延伸法:在教學活動的結束部分,孩子們學習的積極性很高,學習的慾望仍很強烈,教師可用遊戲延伸法,在遊戲中延伸教學內容。

3、遊戲競賽法:在教學中設置競賽環節,通過比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂,可以提高學習的效果。例:“幸運闖關”、“接龍”、等遊戲,以競賽的方式,激起幼兒對學習產生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。

幼兒園遊戲教學反思2

《標準》強調數學學習要貼近兒童的現實生活。本節課通過遊戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利於提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些遊戲都是經過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的

本節課學生是在對事情發生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來進一步學習事情發生的可能性有大有小的。

對於事情發生的可能性大小的認識,我在課堂中一定要讓學生在自己的親身經歷中感悟、體會、認識,基於這樣的理念,因此設計了一個個遊戲,讓學生去動手實踐。

首先我是喚起學生舊知的回憶遊戲,師生共同做,教師演示,讓學生猜,學生的積極性很高。因為這是學生玩過的遊戲,所以教師組織的速度放得快些,不讓學生再親自去實驗。

沿着學生對“事情的發生可能是這樣也可能是那樣”的認識,我改變條件,再讓學生猜測,然後通過遊戲實驗去驗證猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在遊戲活動中對事情發生的可能性大小有了感性的認識。“試一試”的遊戲進一步讓學生認識到什麼情況可能性大,什麼情況可能性小。

課後我發現,學生髮現了可能性的大小,但是如何使可能性變大,或變小,學生卻很模糊,這也是個逆向思維,如果再設計這樣一個環節,學生掌握得會更牢。

幼兒園遊戲教學反思3

《猜數遊戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反覆進行幾次,學生就在"猜"中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今後學習用數學做好了鋪墊。

課中,我發現學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脱口而出,有少數學生的數學成績較差,每道題都要掰着手指才能算出來;但大多數人思維活躍,學習數學的興趣較濃;也有少數同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有着強烈的好奇心和求知慾;本節課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創設學生喜歡的“猜數遊戲”這一活動,使數學遊戲貫徹於整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發着學生的學習興趣,吸引着孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。

本節課的.不足:由於課前設計的活動有些零亂,沒把握好時間,以至於教材中的練習沒能一一和學生一起解決。在今後的教學中,不能光背教材,我要多背背學生才行。

這節課我主要利用了做遊戲和講故事的方式讓學生學習得數是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕鬆地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之後,才能夠產生學習的動力。

在課一開始,我模仿智慧老人創設情境引入遊戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的遊戲。又在最後的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發展。在教學過程中,學生也説出了不少我在備課時沒有想到的答案,發揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對於這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地説明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統一的答案,那隻會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的説明,就應肯定並且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞台。

當然,任何事情都不是完美的,一節課也總有它的不足之處,對於這節課的內容比較多,有遊戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌。總體來説,這節課還是比較成功的。

幼兒園遊戲教學反思4

為了讓孩子們積極參與户外遊戲活動,促進身體健康,我主張要組織情境化的户外遊戲活動。

1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動,注意力容易分散,在户外遊戲中容易出現難組織的問題,如果咱們如果單純強調紀律,又會讓孩子產生厭煩情緒。所以才會要求進行情境化的户外遊戲,吸引幼兒的參與興趣。

2、情境化的具體要求是:通過場景的創設,讓孩子們不知不覺地進入角色的扮演,讓孩子們在充滿趣味性的的遊戲情節中,依賴遊戲材料的支持,主動、愉快地進行基本動作的練習。同時也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實的內心體驗,在動作技能鍛鍊的同時獲得情感的薰陶。所以遊戲本身的情節設計才是最主要的,它是促進孩子們主動積極有興趣的參與遊戲的關鍵。像汪裕芳老師上的音樂遊戲,就是通過設置火車從火車站開往各地的情境,並且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂中學習,使幼兒的學習積極性在遊戲中得到昇華。

3、著名教育家陶行知先生説:“教學藝術就是在設法引起學生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情。”情境教學就是一種促使教學過程變成能引起幼兒極大興趣,激發幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動中,教師應根據班級幼兒的身心特點,運用故事、遊戲、音樂等形式,以及現實生活中的典型場景,創設情境引導幼兒在愉悦的環境中進行鍛鍊。

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