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大班社會領域教案《遵守規則》

大班社會領域教案《遵守規則》

作為一名為他人授業解惑的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據,有着重要的地位。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的大班社會領域教案《遵守規則》,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

大班社會領域教案《遵守規則》

活動目標

1、知道生活、遊戲中有許多規則需要大家一起來遵守。

2、能積極參與集體討論,共同制定遊戲新規則,並嘗試合作與競賽。

3、喜歡遊戲,感受由遵守規則帶來的快樂情緒。

活動準備

1、經驗準備:已會玩《誰是領頭人》的遊戲,認識一些常見的標記。

2、物質準備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園裏遵守規則的PPT、背景音樂。

活動過程

一、遊戲“看誰認得快”,引出規則標記師:昨天,我們一起認識了一些遵守規則的標記,想和它們來做遊戲嗎?

1、教師出示標記,請幼兒説説,它表示要遵守什麼規則,看誰認得快。(標記:A、向右轉。B、小鈴標記。C、節約用水。)

2、教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規則。(標記:D、保持安靜,不説話。E、慢慢走,不要跑。)

3、小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。

二、導人遊戲《誰是領頭人》,強調遵守遊戲規則

1、師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的遊戲,還記得這個遊戲中要遵守哪些規則嗎?

A、不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這裏有沒有適合的標記可以表示這個規則呢?

請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規則標記中找適合的標記貼於另一展板上)

B、亮眼人不能先轉過來。要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出並貼上適合的標記)

C、和領頭人的動作一致。提問:有適合的標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。)

小結:原來《誰是領頭人》的遊戲要遵守這些規則,你們都記住了嗎?

2、幼兒進行遊戲。

師:那我們就一起來玩一玩吧。

情況A:亮眼人找出了領頭人。

師:亮眼人怎麼發現他就是領頭人的?

幼:領頭人在變動作的時候被發現了。

師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變才不容易被發現?

小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發現。

幼:我看見很多小朋友都在看他。

師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看才不容易被發現呢?

小結:聰明的.小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。

情況B:沒找出來。

師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規則,沒被亮眼人找出來,給自己鼓鼓掌。

三、加入音樂,引入新規則

1、聽音樂,有節奏地做領頭人的動作,並引出新規則。

師:你們喜歡玩這個遊戲嗎?想不想給這個遊戲加點音樂,來點新的挑戰?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。

(1)教師做領頭人,並提示幼兒跟着音樂的節奏做動作。

(2)請幼兒來做領頭人,並自然引入新規則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。

(3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎麼辦?(幼兒自由討論)師:你們説的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節目。(簡筆畫表示)結合標記引出新規則:

(1)跟着音樂的節奏做動作(貼標記圖示);

(2)要在音樂規定的時間裏找出領頭人(貼標記圖示);

(3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節目。(貼標記圖示)

2、幼兒開始新規則的遊戲。

情況A猜對,師:説説你怎麼發現他就是領頭人的。

師:那説明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。

情況B猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能幹,那亮眼人怎麼辦?(根據遊戲的規則表演節目)3、結合前次遊戲的情況,開展第二次遊戲。

小結:《誰是領頭人》的遊戲增加了音樂,制定了新規則,我們的遊戲就更好玩了。

四、亮眼人競賽,引人新規則21、討論,引入新規則。

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