當前位置:文書都 >

語文知識 >説課稿 >

神奇的海洋館同課異構説課稿

神奇的海洋館同課異構説課稿

一、 教材分析:

神奇的海洋館同課異構説課稿

“神奇的海洋館”是小學五年級第三單元第二課內容,它是基於學生對畫圖程序的啟動方法,窗口的組成,一些簡單操作有了基本瞭解的基礎之上,進一步探究繪圖工具的使用方法。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“用顏色填充工具“、“取色”工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。

二、教學目標:

知識與技能:

掌握“用顏色填充工具”、“取色工具”的功能和使用方法。

過程與方法:

培養學生自我探索、自主學習的能力以及創新能力,進一步提高學生的計算機技能。

情感態度、價值觀:

1、培養學生的審美能力和藝術情操,提高學生的表達能力。

2、培養學生積極進取、對知識不斷探索的精神,激發他們對生活的熱愛、對理想的追求……

三、教學重點和難點:

教學重點:掌握“用顏色填充工具”、“取色工具”的使用方法。

教學難點:恰當、靈活運用“用顏色填充工具”、“取色工具”完成探究任務。

四、教學方法的選擇:

本課採用的主要教學法是“演示法、探究法、任務驅動式教學法、啟發式教學法、練習法”。

基於小學生形象思維的特點,照顧全體,我利用課件,採用講演結合的方法幫助學生理解操作方法,激發鼓勵學生自主探究、設計了給“海底世界”着色和“給福娃穿衣服”教學任務,啟發學生思維,讓學生在任務的驅動環境下,老師的引導下,同學的幫助下,完成操練任務、並設計擴展性練習讓學生更好的去創造發揮,提高學生綜合運用能力。

五、學法的.指導:

自主探究,合作學習。

六、教學媒體選擇:

計算機、Windows系統中自帶畫圖軟件、多媒體教學課件、學生任務文件夾“我的任務”或(配套光盤)。

七、教學過程:

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激趣引入

(二)任務驅使,導學達標

(三)合作交流,德育滲透。

具體闡述

(一)創設情境,激趣引入

1、首先,課前播放視頻,激發學生興趣,引出“課題”,點明主題,然後,通過看一看,從漂亮圖形,變不漂亮圖形引起學生的求知渴望。

師:同學們,這幅圖畫,漂亮嗎?為什麼?(啟發學生回答),現在,這幅圖畫,還漂亮嗎?我們,可以利用畫圖工具把它變漂亮。

2、導入新課內容

啟動畫圖後,利用五個圓形圖形,通過認一認環節,教授“漆桶”和“吸管”的功能和注意事項,同時學會撤銷命令,以及“前景色,和背景色”的選擇方法。

然後,佈置今天探究的任務。任務一:“給海底世界填充自己喜歡的顏色。任務二:“利用“顏色填充工具和取色工具”結合給福娃填充顏色。(設計意圖:明確學習目標)

(二)任務驅使,導學達標

1、首先,利用課件啟發學生總結填色方法和注意事項,引導學生探究 用“顏色填充”工具給海底世界填色任務。採取,引領學生查找探究任務——按方法探究——指導保存的過程,幫助學生完成探究任務。在這一環節,指導學生填色時,提出注意事項:如,注意觀察,用鉛筆封閉海藻圖形;填色時要認真,位置要準,儘量避免重複填色,出錯要及時撤銷;以及色彩搭配的要合理等。在這一環節,教師巡迴指導,並鼓勵學生就近互相幫助,共同完成填色任務。幫助學生解決問題,倡導學生使用“吸管”和“用顏色填充工具”結合填色,提高填色效率。完成後,鼓勵學生,保存文件。

2、然後,利用福娃創設情景,引導學生認識福娃,提出問題。從顏色、形象、象徵意義等方面幫助學生理解福娃的創作背景。提出“第29界奧運會,中國代表團,共獲多少枚獎牌?(100枚)奧運精神是什麼?(更快、更高、更強)我們在完成任務二時,怎樣體現“奧運精神”?(完成任務更快、填色質量更高、綜合利用“吸管”和“漆桶”結合填色的能力更強)進行完成任務前的學法指導,幫助學生找到學習任務,讓學生自主選擇自己喜歡的福娃,然後進行探究。因為福娃的顏色有它的特定意義,所以“給福娃穿衣服”這一環節,,是學生利用取色工具和填色工具結合填色最好的素材。通過這一環節,提高學生自主探究能力,培養學生細心、認真的態度。同時,播放悦耳的音樂。教師在巡迴指導的過程中,幫助學生解決問題,對完成比較快的學生給與鼓勵,並選擇一名男孩和一名女孩給與“小小指導員”的稱號,讓他們作為老師的小助手去幫助有困難的學生,並佈置任務“在指導的過程中,同學遇到哪些問題,你是怎樣幫助解決的?有什麼收穫?”老師在指導的過程中,發現有代表性的作品,進行保存,並鼓勵他繼續完成更多的練習,並總結經驗。在本環節中,提供了多個填色練習,讓學生自主操作,從而提高學生綜合操作能力。在悦耳的音樂聲中,讓學生自己選擇喜歡的練習,不僅給學生提供了充足的自主發揮交流的空間,而且也贏得了師生、生生交流的時間。

(三)合作交流,德育滲透。

在學生完成任務,保存文件的情況下。教師進行廣播,播放學生作品,讓學生辨認。當學生,認出自己的作品後,讓他説一説,自己在操作時遇到哪些問題?怎樣解決的?有什麼收穫?當學生,簡單回答之後,給與評價“這個同學完成任務快、質量高、能力強”反問同學們:“如果你是評委,你給他打幾分?”。當學生打100分的時候,極大,調動了學生積極性。這時,讓完成同樣任務的學生舉手,進行交流,然後評價。這樣,可以讓有共同愛好的學生,進行表達,從而實現學生經驗的交流。交流幾組後,讓“小小指導員”總結自己在指導過程中,遇到的問題及解決的辦法。教師,給與爭取的評價。然後,結合福娃的創意來自於生活特點,進行小結:“福娃的創做靈感來自生活,在老藝術家韓美林及其創作組,共同的努力下,綜合中華民族文化多個元素,創作出這麼可愛的福娃。我們也要熱愛生活,從生活中獲得靈感,用我們的智慧去發現、去創造。將來,我們也為奧運會設計吉祥物。”激發學生熱情,鼓勵他們對理想的追求,從而達到德育的滲透的目的。

最後,佈置作業,退出程序。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://wenshudu.com/yuwenzhishi/shuokegao/gk9y2r.html
專題