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數字媒體實習報告範文

數字媒體實習報告範文

艱苦的實習生活已經告一段落,我們在不斷的學習中,獲得了更多的進步,這時候最關鍵的一步就是寫實習報告了。可是怎樣寫實習報告才能出彩呢?以下是小編整理的數字媒體實習報告範文,僅供參考,歡迎大家閲讀。

數字媒體實習報告範文

數字媒體實習報告 篇1

轉眼之間,兩個月的實習期即將結束,回顧這兩個月的實習工作,感觸很深,收穫頗豐。這兩個月,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結數字媒體藝術崗位工作實習這段時間自己體會和心得:

一、努力學習,理論結合實踐,不斷提高自身工作能力。

在數字媒體藝術崗位工作的實習過程中,我始終把學習作為獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現有的知識用於社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用於社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脱節了,以至於在以後的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,並結合數字媒體藝術崗位工作的實際情況,認真學習的數字媒體藝術崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。

二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責。

在數字媒體藝術崗位工作中我都本着認真負責的態度去對待每項工作。雖然開始由於經驗不足和認識不夠,覺得在數字媒體藝術崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛鍊的目的,但我迅速從自身出發尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至於迅速的轉變自己的角色和工作定位。為使自己儘快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關資料,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領導、同事請教使自己對數字媒體藝術崗位工作的情況有了一個比較系統、全面的認知和了解。根據數字媒體藝術崗位工作的實際情況,結合自身的優勢,把握工作的重點和難點,盡心盡力完成數字媒體藝術崗位工作的任務。兩個月的實習工作,我經常得到了同事的好評和領導的讚許。

三、轉變角色,以極大的熱情投入到工作中。

從大學校門跨入到數字媒體藝術崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉變,不能發現問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是儘量保持當初的那份熱情,想幹有用的事的態度,不斷的做好一些雜事,同時也勇於協助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該幹什麼,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你願不願意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。

四、發揚團隊精神,在完成本職工作的同時協同其他同事。

在工作間能得到領導的充分信任,並在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。

團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協力,成為一個強有力的集體。很多人經常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質上的區別。優秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務範圍的結果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應。

五、存在的問題。

幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對數字媒體藝術崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心在今後的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。

數字媒體實習報告 篇2

一、實習目的

希望通過這次的畢業實習機會,可以瞭解廣告公司運作,瞭解報刊數字媒體的工作,瞭解代理公司日常業務活動以及這個行業的整體狀態,並從中認識到與策劃設計活動有關的人力、資金、社會的關係,還能拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加報業的理論知識,在社會競爭中,鍛鍊和提高自己的能力,更重要的是評估自己今後的事業方向。

二、實習要求

通過社會實踐,熟練專業技能,瞭解藝術設計機構,其部門、日常業務活動、整體狀態。並從中認識到藝術設計活動與人力、資金、社會的關係。

三、實習單位概要

1、廣告的簡介:

廣告是為了某種特定的需要,通過一定形式的數字媒體,公開而廣泛地向公眾傳遞信息的宣傳手段。

廣告有廣義和狹義之分,廣義廣告包括非經濟廣告和經濟廣告。非經濟廣告指不以盈利為目的的廣告,如政府行政部門、社會事業單位乃至個人的'各種公告、啟事、聲明等。狹義廣告僅指經濟廣告,又稱商業廣告,是指以盈利為目的的廣告,通常是商品生產者、經營者和消費者之間溝通信息的重要手段,或企業佔領市場、推銷產品、提供勞務的重要形式。

2、福州超億廣告有限公司介紹:

本公司是一家專業製作、各種標題、標牌、鋁合金室內外指示牌、高級台籤會議牌、展示器材及酒店用品、各種理事燈箱、枱面旋轉燈箱、吸塑燈箱及鋁合金燈箱型材、製作大中小燈箱、指示牌、紅木雕刻、大型噴繪、高清寫真、雕刻水晶字、吸塑字等等,積極的參與、理性的責任感,是企業賴以生存的原動力,以技術為手段,以人性為依據,以藝術為品位,追求產品與環境的融合,是超億的魅力所在,精益求精,與時俱進,造福人羣,是大家為之努力不懈的目標。

四、實習的感受

走出校門,踏入社會,迎接挑戰未來的我。我懷着興奮與激動交加的心情拿着簡歷投向了福州超億廣告有限公司。

我應聘進入到福州超億廣告有限公司進行了為期三個月的實習活動,進行學習。任職平面設計師,在福州,超億廣告有限公司屬於典型本土中小型公司:小規模、業務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和牆體廣告、cis策劃導入等幾部分業務組成。

從我進入公司,公司員工穩定在10人左右,同時服務的廣告客户不超過10個,其中穩定的長期客户也只有5、6家,還包括一些未知客户羣。固然如此,據我所知公司效益良好,處於穩步上升時期。公司內部設置大約也和其他同級公司相似:老闆即公司總經理,負責整個公司的統籌與管理;下設業務部、製作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客户的文案、創意、客服等方面的開發和交流,獲得很多難得的學習和鍛鍊的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客户的設計項目的工作狀況。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我對新飛智鑫人力資源公司宣傳冊的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛鍊一下自己。

於是,我學以致用,很快在一天之內做出了三個方案,設計主任看後比較滿意,便可以放心的將其他的設計任務交給我。由於經驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由於實際鍛鍊的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對於客户的要求並不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客户提出要求,然後設計主任根據客户的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客户滿意。而有的客户會盯着設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客户的意願做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客户,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客户還是不瞭解設計的,他們更多地追求設計時效性,明豔、鮮亮的色調是客户的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。

實習之後的幾天,我首先了解了一下基本的操作,公司還派了尤師傅來教我,師傅一開始並沒有帶着我工作,而是叫我先在photoshop上製作一件作品,仗着以前學過一點專業知識,我按着師傅的要求,興致勃勃的操作起來,一個小時過去了,我卻發現連第一個要求都沒達標,以前的知識在實踐中卻不那麼好使,連連碰壁的我只好求教師傅,他對我説我:“很多甚至中專和大專的學生都對photoshop瞭如指掌,還是你們這些中專生強多了,又能吃苦耐勞”,我很是慚愧,原來師傅就是大專畢業,這讓我對中專的職業教育有了新的看法,也讓我更加意識到現今社會競爭的激烈。後來,師傅手把手教我作photoshop的技巧,不僅幫我複習了以往的知識,也讓我學會了很多操作手法。

接下來的幾天,我在師傅身旁跟着他學習製作廣告作品,每天一大早,師傅就拿着工作單查看今天的工作任務,在製作的過程中還不時的與客户保持電話聯繫,師傅和我説,製作一件廣告平面作品,自己的創意和興趣固然很重要,但是一定要在客户的指定範圍內,切不可隨心所欲的按自己的喜好來製作,一切要以客户的利益為準,“客户要我們怎麼做,我們就怎麼做”。不過在製作過程中還要隨機應變,根據具體情況與客户協商作品的風格、樣式、表現手法等,這是一整套看似簡單,但操作起來複雜的工作流程。聽了師傅的這番講解,我初步瞭解了廣告作品從設計到完成的一系列過程,也加深了對廣告行業的認識,雖然只是一個小小的廣告公司,卻給我好好上了一課。

跟着師傅幾天了,終於能讓我自己獨立練習了,先是模仿師傅以前的歷史作品,然後是製作些簡單的作品,例如銅牌、橫幅、簡單的海報,不過別看這些東西簡單,其實製作都是有嚴格規定的,長、寬、高、規格、比例、字體等,一樣都不得有偏差,這項任務既考驗耐心又鍛鍊技術。實習的時間過得真的很快,轉眼一個星期過去了,第二個星期的星期一,我終於可以正式為客户製作廣告作品了,這讓我激動不已。任務是:製作一張婚宴座次排放表,樣式沒有特別的要求,喜慶吉祥就行。

於是,我上網下了好幾個婚慶模板,選擇了一個最好的開始修改製作,利用photoshop做出花紋圖案和桌子的簡圖,再將桌子按順序排好,點綴上吉祥漂亮的花紋,再將背景修改一下,打上文字,最後就完工了。送交到師傅那,他看了看,對我説還有很多錯誤,我很驚訝,明明我很努力認真的製作,怎麼還有瑕疵那?師傅對疑惑的我指出了幾點錯誤。首先,最大的錯誤就是婚宴桌子的排放,我對婚宴啊什麼的,這些風俗和講究不是很熟悉,桌子的排放應該按照主桌、家人、親戚、朋友等依次排列,要有先後和尊卑,朝向和桌子的擺放組合也很有講究,朝向就是要選個吉利的方向,桌子的擺放有很多組合,要根據主辦方的要求和桌子的數目,進行精緻的組合擺放。

數字媒體實習報告 篇3

一、對數字媒體課程的認識

1、概念:

數字媒體是以信息科學和數字技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,將信息傳播技術應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域的科學與藝術高度融合的綜合交叉學科,數字媒體技術融合了計算機圖形圖像,網絡技術通信技術、數字化藝術、數碼音響、媒體交互、二維動畫、三維動畫、數字視頻音頻處理等多項技術與創作環節、數字媒體涉及的行業非常廣泛,包括影視、出版、新聞、娛樂、遊戲、廣告等行業以及電視台、網絡公司等單位、其產品內包括動畫、網絡遊戲、手機遊戲、數字電影、數字電視、手機電視、數字出版物。

2、數字媒體技術研究的主要內容:

數字媒體技術主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。其它基於數字傳輸技術和數字壓縮處理技術的廣泛應用於數字媒體網絡傳輸的流媒體技術,基於計算機圖形技術的廣泛應用於數字娛樂產業的計算機動畫技術,以及基於人機交互、計算機圖形和顯示等技術且廣泛應用於娛樂、廣播、展示與教育等領域的虛擬現實技術等也是數字媒體技術研究的主要內容。

1)數字圖象處理技術。

2)數字音頻處理技術。

3)計算機圖形技術。

4)數字媒體信息獲取與輸出技術。

5)數字媒體信息存儲技術。

6)數字媒體信息處理技術及傳播技術。

7)數字媒體數據庫技術及信息檢索與安全技術。

3、數字媒體技術主要應用領域:

根據數字媒體涉及的具體內容及應用對象,將數字媒體技術分為:

1)數字影視。

2)數字遊戲。

3)數字廣播。

4)數字廣告。

5)數字出版。

6)數字存儲。

7)計算機圖形與動畫技術。

8)虛擬現實等應用領域。

4、如何學習數字媒體技術:

數字媒體技術專業人才培養的目標是培養既要有先進的數字技術,又有良好的美學素養和創作思維的複合型人才專業教學特點大都是以技術為主,技術與藝術相結合在對數字士的必備素質,學生在校期間一定要學好專業基礎課程,這將對今後的發展和技術能力有非常大的影響,由於數字媒體技術專業學科有綜合交叉性的特點,所以專業基礎課程相對多些,如C程序設計計算機圖形學計算機動畫多媒體技術JAVA語言數據庫動畫基礎等多門課程一般各個學校都會根據自己的教學資源和教學特色對專業的研究方向有所側重,選擇性地重點突出一個或幾個方面。

培養美學素養提高創新能力企業不單從技術的數量程度上評價一個工作者的專業水準,對於美學素養以及藝術創新能力也有一定的要求在學好技術的同時也要注意提升藝術素養和美學情操,因為數字媒體是創意媒體,以藝術為技術服務的特點也決定了藝術的重要性在學習美術基礎素描色彩等課程的同時,應當主動擴充美學方面的知識,多參觀一些畫展美學方面的講座,接受美的薰陶。二·ps的基本知識和方法

1、概念:

Photoshop是圖像處理軟件,其優勢不在圖形創作。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯、加工、處理以及運用一些特殊效果;常見的圖像處理軟件有PhotoshopPhotoPainter、PhotoImpactPaintShopPro圖形創作是按照自己的構思創作。常見的圖形創作軟件有Illustrator、CorelDrawPainter應用領域:主要應用於平面設計、網頁設計、數碼暗房、建築效果圖後期處理以及影像創意等。

2、基本操作:

1)新建文件:方法1——文件—>新建,方法2——CTRL+N,方法3——按CTRL+雙擊空白處。包括:預設圖像尺寸、寬度、高度、分辨率、顏色模式、背景內容。

2)瀏覽圖片:縮放工具(Z):縮放範圍最小1個像素~1600%;ALT+縮放縮小CTRL+Space,並單擊臨時切換放大ALT+Space,並單擊臨時切換縮小雙擊縮放工具或CTRL+ALT+0實際像素大小(即00%顯示比例)CTRL鍵在導航器中拖拉放大該區域CTRL+“+”放大CTRL+“—”縮小CTRL+0滿畫布顯示抓手工具(H):雙擊抓手滿畫布顯示在任何工具下,按SPACE臨時切換到抓手工具

3)前景色和背景色:前景色填充ALT+DEL或ALT+BackSpace背景色填充CTRL+DEL或CTRL+BackSpaceD鍵恢復默認的前景色(黑)、背景色(白)X鍵切換前景色、背景色。

4)其它輔助操作:CTRL+Z一步撤消CTRL+ALT+Z多步撤消CTRL+R顯示隱藏標尺CTRL+’顯示隱藏網格在任何工具下,按CTRL臨時切換到移動工具在任何工具下,按CTRL+ALT臨時切換到複製圖層、選區第2課創建選區。

3、輔助操作

1)標尺:顯示隱藏標尺CTRL+R修改原點鼠標拖曵復原原點雙擊標尺左上角設定單位雙擊標尺設置。

2)網格顯示隱藏網格CTRL+’對齊網格視圖—>對齊—>網格。

3)參考線新參考線從標尺中拖出參考線清除參考線按CTRL,拖回標尺移動參考線按CTRL,拖動設置參考線按CTRL,雙擊顯示隱藏參考線按CTRL+;視圖—>對齊到按CTRL+SHIFT+。

4、技巧

ctrl+z:撤消一步操作

ctrl+shift+z:撤消多步操作。也可以結合歷史記錄面板。

ctrl+"+":放大視圖,ctrl+—:縮小視圖。

雙擊手形工具:滿畫布顯示。雙擊放大鏡工具:實際尺寸顯示。

alt+單擊狀態欄:查看文件相關信息。

alt+backspace:前景色填充

ctrl+backspace:背景色填充

無選區,shift:正圓、正方

無選區,alt:中心畫圓、中心畫方

有選區,先按shift,再畫選區:增加選區

有選區,先按alt,再畫選區:減少選區

有選區,shift+alt:相交選區

ctrl+d:取消選區

ctrl+shift+v:粘貼入

打開文件,在工作區雙擊。新建文件:ctrl+雙擊

ctrl+t:調整大小

shift+移動:水平移動

三、對今後的專業發展規劃和職業生涯規劃

提起數字媒體,人們往往想到媒體行業,其實數字媒體的應用絕不侷限於媒體。隨着寬帶網絡的普及,企業在日常業務處理過程中,正面對越來越豐富的網上媒體和內容,包括各種視頻、音頻、文本、圖像如合同、發票、交易記錄等,它們即數字媒體。數字媒體使人們可以原來不可能的方式交流、生活、工作,如用於零售業的市場推廣、一對一銷售;醫藥行業的診斷圖像管理;政府機構的視頻監督管理;教育行業的多媒體遠程教學;電信行業中無線內容的分發;金融行業的客户服務等。

數字媒體不能被存儲在傳統的數據庫中,它的創建、管理、分發和交易等需要與傳統不同的硬件、軟件和服務。最近,IBM推出了"數字媒體工廠",它是一個開放式框架,是包含硬件、軟件及服務的全面解決方案。它將幫助企業在每一商業階段充分利用數字媒體資源,從而創造新的商業機會和獲得更大的商業回報。

就業前景:

數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。國家863計劃自20xx年以來支持數字媒體技術的研發,已取得重要階段進展。在上海市對外公佈的“20xx年度人才開發”目錄中,動畫和遊戲產業所需的數字媒體人才被列為上海急需的十大軟件人才之首。更有權威資料顯示:中國目前的數字藝術人才缺口約為15萬。

就業方向:

畢業生可在廣播電視、廣告製作等信息傳媒領域從事多媒體信息的採集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與製作工作。在動漫和遊戲公司進行動漫或者遊戲的開發與設計,在企事業單位、學校從事計算機網絡、多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。

就目前來説,我所要做的是在校期間一定要學好專業基礎課程。而因為數字媒體是創意媒體,以藝術為技術服務的特點也決定了藝術的重要性在學習美術基礎素描色彩等課程的同時,所以我還要擴充美學方面的知識,多參觀一些畫展美學方面的講座,接受美的薰陶。而我以後工作的目標與方向則更希望偏向於編輯這一塊。

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