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情景化教學小學數學論文

情景化教學小學數學論文

一、改善教學方法,開展遊戲化教學

情景化教學小學數學論文

新課程改革強調,小學數學課堂應當充滿趣味性,以學生為教學的主體,讓學生在學習活動中發展自主探索和創新的意識和能力。一般地,趣味性教學往往與遊戲教學關聯,因此在構建小學情景化教學課堂時,教師應當積極嘗試遊戲教學法,將數學課堂與遊戲結合,讓學生在玩遊戲的過程中學習數學,在學習數學的過程中也能玩遊戲。比如在教學小學低年級數學“報數”時,筆者讓學生從1開始報數到99,在報數過程中,規定遇到“5”及“5”的倍數時,要跳過該數字,如果學生報錯數時,就懲罰他們為其他學生表演節目。這樣一輪下來,自然有學生存在報錯現象,於是他們又表演起唱歌、跳舞、繞口令等節目,整個數學課堂彷彿成為一片歡樂的海洋,學生唱跳玩樂,既達到了本節數學課所要達到的教學目標,而且助於學生集中精力和注意力,提高課堂教學效率。當然,遊戲的方式方法多種多樣,教師還可以針對不同學科知識,設計出各種趣味性十足且形式各異的數學課堂遊戲,參與遊戲的形式可以是以學生個人為主,也可以小組形式進行。在學生進行遊戲過程中,教師切不可完全放任不管,聽之任之,這樣不僅不利於推進遊戲的進程,而且不利於提高數學課堂教學效率。所以教師要從旁指導和監督,對學生遊戲過程中偏離課堂教學主題的現象要及時糾正,讓遊戲環節與數學知識內容緊密結合,真正實現寓教於樂。

二、藉助童話故事,創設問題情境

教學情境創設是情景化教學的核心,也是學科教學的有利“武器”,好的.情境創設能活躍課堂氣氛,營造良好、和諧的課堂環境。在小學數學教學中,提問是一門學問,也是一門藝術,教師在提問題時要充分抓住學生的特點和需求,從學生的角度考慮如何進行有效、恰當的提問,如果所提出的問題方式不對或者受其他方面的因素影響,導致學生對提問絲毫不感興趣,那麼提問就淪為形式,徒勞無功。對此,教師在提問時,可以通過學生感興趣的童話故事,將問題寓於童話故事中,創設出童話式的問題情境,引起學生的好奇心和求知慾,讓他們融入童話情景中,與童話主人公一起分析問題、探索問題、解決問題。筆者在平時的教學中,時常採用童話故事導入課堂教學的方式進行問題情境創設。比如在學習除法相關知識時,筆者就跟學生講道:“在一個山谷裏面住着一羣小精靈,一天,精靈族長帶着一大堆的蘋果準備分給精靈們,精靈族長對小精靈説:‘我給你們每人分兩個蘋果’。愛吃蘋果的精靈們想要多點,於是要求族長多給,族長無奈地説道:‘那給你們20個蘋果分給你們10個精靈’。精靈們想了想覺得還是不夠,於是又要求更多,最後族長生氣地大聲吼道:‘給你們200個蘋果分100個精靈’。這回精靈們終於滿意了,得意洋洋地以為自己佔了個大便宜,可誰想到……”到這裏,筆者故意賣了個關子,讓學生思考結果是什麼。經過一段時間的思考與討論之後,筆者與學生一道探索得出:精靈其實沒有佔到便宜,每個精靈最終得到的蘋果只有兩個,因為被除數的除數增加相同的倍數,它們的商不變。

三、結語

綜上所述,情景化教學方法作為小學數學創新教法中較突出的一種,對於優化小學數學課堂教學效果,提高小學數學課堂教學效率,提高小學生學習數學的興趣等,起着巨大的推動作用。教師在今後的教學中應當有效地將其運用到教學實踐中。

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