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角色遊戲交流分享中的取捨教育隨筆

角色遊戲交流分享中的取捨教育隨筆

交流分享是角色遊戲中一個非常重要的環節,是教師和幼兒交流遊戲中的感受、分享遊戲中的情感和經驗的平台。交流分享開展得是否成功有很多因素,其中怎樣取捨遊戲中觀察到的零零總總的幼兒行為,提取有價值的內容進行講評,教師需要進行深入的思考。

角色遊戲交流分享中的取捨教育隨筆

在一次遊戲中我記錄了以下情境:

情境一:11個孩子參與娃娃家的遊戲,其中有3個爸爸、2個媽媽,其餘的孩子都扮阿姨、舅舅。老師問其中一個女孩:“你是誰呀?”“我是媽媽。”“你認識家裏的其他人嗎?”女孩沉默……

(遊戲中,幼兒在扮演角色前沒有進行協商和溝通,角色之間互相不認識,也不打招呼,遊戲時他們享受着獨自的快樂。)

情境二:凱凱在超市做收銀員,賣完東西后依然堅守崗位,老師問他:“沒有貨物了,為什麼不關門?”“我們24小時都開門!”“24小時是什麼意思?”凱凱回答:“年中無休!”

(幼兒居然能説出“24小時都開門”和“年中無休”,這是以往超市收銀員都不曾出現的經驗。顯然,個別幼兒已經能將生活經驗遷移到遊戲中。)

情境三:洲洲將白紙剪成一條又一條,然後放在地上,他對路過他身邊的孩子宣佈:“這是斑馬線,請走斑馬線!”可不一會兒,紙條就被路過的孩子踩得亂七八糟,他重新擺放了好幾次,最終還是一團糟,看着那凌亂的樣子,洲洲放棄了行動,地上留下一堆白紙條……

(洲洲已有“斑馬線”的經驗,這與我們正在進行的主題活動“我在馬路邊”十分契合,可最終因為“搞不定”,洲洲只能放棄遊戲。已有經驗是幼兒遊戲的基礎,但是在遊戲過程中幼兒更需要學習必要的規則和技能。)

情境四:超市收銀員熱情地告訴顧客:“蘋果5元、牙膏10元……”可當他們收錢的時候卻沒有“按照標價”,顧客給多少都行!

(遊戲中幼兒僅僅滿足於付錢、收錢的動作,而對買賣的概念很模糊。)

由於遊戲結束後交流分享的時間有限,不允許我對記錄的四個情境一一給予點評,所以我得合理地進行“取”“舍”。經過思考,我最終“取”了情境一和情境三,“舍”去了其他兩個情境。

我的“取”“舍”基於這樣的思考:

一、“取”當下適宜解決的問題,“舍”暫無基礎的內容

幼兒在玩角色遊戲時會發生很多問題與矛盾,其中有些問題非常適合拿來與這個年齡段的幼兒互動,“點撥”他們的相關經驗,幫助他們理解實質。在情境一中,娃娃家裏的成員互不認識、互不打招呼的狀態,在我看來值得交流和分享。因為,鼓勵中班上學期的幼兒在遊戲中發起角色交流與合作非常重要。於是,我請幼兒回憶各自的生活經驗,他們頭頭是道地介紹着自己的家庭成員,我啟發道:“一家人互相認識嗎?”幼兒給予的回答是:“不認識怎麼是一家人呢?”這樣的分享不僅“有據可找”“有話可説”,關鍵還能推動幼兒之後的遊戲發展。

就情境四而言,我發現幼兒遊戲時對收銀員“嘴裏説的”和“手裏做的”不一致毫不在意,他們樂此不疲的是重複收錢、付錢的動作……這完全符合中班上學期大多數幼兒的認知水平,如果此時在交流分享中強調學會正確收錢、付錢,顯然是拔苗助長、事倍功半。因此,我毫不猶豫地“舍”去了對這一情境的交流分享。

角色遊戲的交流分享要善於抓住幼兒的年齡特點,先解決符合幼兒最近發展區的問題,對經驗或認知能力尚不可及的可以先暫時緩一緩。因為一些知識經驗僅靠簡單的交流分享,在短時間裏是很難讓幼兒真正理解和明白的。

二、“取”能激發廣泛認同和感受的經驗,“舍”缺乏共同認知經驗與情感的話題

角色遊戲是幼兒對現實生活的反映,它基於幼兒的原有經驗,因此,遊戲中教師若能夠捕捉到幼兒的共同經驗,理所當然地應該成為交流分享的內容。情境三裏的洲洲在遊戲中做“斑馬線”,這不但是幼兒現實生活中熟悉的內容,而且能和當時班級正在開展的主題“我在馬路邊”有機連接起來,還能不斷強化幼兒遵守交通規則的意識。然而,遊戲中“斑馬線”因技術問題遭遇了挑戰,最終導致遊戲失敗。在我看來,此時的“取”不僅能滿足幼兒本身的意願,還能拓展洲洲的相關經驗,瞭解可以運用合適的材料做出美觀又牢固的“斑馬線”。

角色遊戲中有時也會呈現一些個體的知識和經驗,情境二中超市收銀員凱凱雖然能將生活中聽到過的.“24小時都開門”“年中無休”遷移到遊戲中,然而,他對這些詞語的確切含義以及相互之間的關係還缺乏深刻的理解,對其他幼兒來説,他們也都是懵懵懂懂的,為此我“舍”去了情境二的交流分享。

角色遊戲的交流分享要善於找到能激發幼兒廣泛認同和感受的經驗,對幼兒暫時沒有共同認知經驗與情感的話題可以暫時不考慮。

三、“取”幼兒能以共享經驗解決問題的內容,“舍”需要時間讓幼兒感悟的內容

角色遊戲的交流分享能否推進遊戲的發展、完善幼兒的認知經驗、提高幼兒的能力是衡量一次交流分享的價值所在。角色遊戲的交流分享不同於集體教學活動,教師在推進的過程中切忌“一言堂”。如交流分享情境三中洲洲的斑馬線時,我就採用了“聚焦問題、交流討論”的方式和幼兒積極互動:我先和幼兒討論要不要斑馬線,斑馬線有什麼作用。通過交流討論幫助幼兒梳理總結經驗:確定斑馬線是馬路上重要的標誌之一,它能讓行人安全過馬路。接着,我又請大家為洲洲想個好辦法,讓他的“斑馬線”不會再壞掉。於是,幼兒給他出了很多主意:用粉筆在地上畫,在地上貼白的貼紙,找幼兒園的後勤叔叔幫忙用油漆畫一下……幼兒熱心地給洲洲出主意,洲洲當場就決定:明天繼續想辦法,要做不容易被弄壞的“斑馬線”,讓大家安全過馬路。

值得一提的是:在交流分享中,那些暫時被“舍”去的話題並非就是毫無意義和價值的內容。人們常説:善於捨棄,主動向後退一步,反而會獲得更多的利益,擁有更加廣闊的發展空間。那麼,角色遊戲的交流分享何嘗不是如此?在上述情境中,我運用不同的策略面對我暫時“舍”去的內容:

對於情境二中“24小時都開門”和“年中無休”,我決定“等”。等到有更多的幼兒對時間的概念有所領悟,等到幼兒園的教學活動涉及到認識時間的時候。同時,我也決定在這個遊戲中增加一個“24小時年中無休”的牌子,以喚起幼兒的經驗,為後續的學習做好鋪墊。

對於情境四中隨意付錢的小超市,我將採用“悟”。因為,幼兒目前只是滿足於付錢的動作,隨着遊戲情節的推進,幼兒經驗的豐富,他們就會發現這樣並不合理。此時,再和幼兒進行交流討論並輔之以相關的數學習活動,效果會更好。

其實,每位教師都希望在遊戲的實踐中作好價值判斷,都希望自己能在眾多的遊戲情境中游刃有餘地做好“取”“舍”,因為它體現的是教師對幼兒遊戲行為的解讀能力,體現了教師如何做好“孩子們智慧的玩伴”的能力。在回顧自己經歷的上述情境時,我意識到:當角色遊戲的交流分享成為教師組織的、有目的的教育活動時,教師不僅要機智地從這些內容中“去蕪存菁”,更要有效地讓交流分享成為激發幼兒思考、推進幼兒遊戲發展的有效手段。關鍵的祕訣在於,教師是否瞭解幼兒的原有經驗,是否能有目的地梳理、提升經驗,是否能為幼兒提供充分表達的機會,是否能幫助其他幼兒獲得積極的體驗……如若一切都妥帖,一切都自然適時,那麼,這場經歷過“取”“舍”價值判斷的交流分享,對遊戲者本身、對其他幼兒都是極具推進價值的。

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