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大班遊戲優秀教案及教學反思《獵人打狐狸》

大班遊戲優秀教案及教學反思《獵人打狐狸》

作為一位剛到崗的教師,課堂教學是我們的工作之一,寫教學反思可以快速提升我們的教學能力,那麼教學反思應該怎麼寫才合適呢?以下是小編為大家整理的大班遊戲優秀教案及教學反思《獵人打狐狸》,歡迎閲讀與收藏。

大班遊戲優秀教案及教學反思《獵人打狐狸》

教學目標:

1、發展雙腳跳及跨跳的'能力,提高快速奔跑及反應能力。

2、自覺遵守體育遊戲規則和要求,勇於克服困難,體驗取得勝利後的愉悦。

教學準備:

1、獵人和小白兔的頭飾各6個,蘑菇卡片若干,作大樹的物品1個,呼啦圈和跨欄若干,音樂《小兔跳》,錄音機。

2、獵狗,老虎的頭飾,哨子,鼓,紅色綠色呼啦圈10個

教學過程:

玩法一:

A、在場地上畫雙圈。內圈直徑1米,放一個物品作大樹。外圈直徑5米,在外圈線上平均設計6條相同的障礙路,先依次放10個呼啦圈,隔1米後按0、5米的距離依次放5個跨欄,再隔2米處放蘑菇卡片,為小白兔躲藏的地方。

B、邀請12名幼兒進行遊戲,分為兩組,一組扮演小白兔,一組扮演獵人,戴好頭飾。

C、遊戲開始前,獵人躲在內圈樹下。

D、遊戲開始,播放《小兔跳》的音樂,小白兔在大圈內快樂地玩耍。教師突然把音樂關掉,並大喊一聲"獵人來了",小白兔立即跑到障礙路上,雙腳併攏跳過呼啦圈,再跨過跨欄,跑到蘑菇卡片處躲起來。獵人們聽到叫喊聲,也緊接着越過障礙物。如果獵人速度快捉住小白兔,小白兔停止遊戲一次。

玩法二:

A、在場地上畫一個大圓,直徑約10米(或再大一些),中間隨意放置一些紅色和綠色的呼啦圈。

B、邀請16名幼兒進行遊戲,第一組是獵狗,它們的家是紅色的呼啦圈:第二組是老虎,它們的家是綠色的呼啦圈。遊戲前戴好頭飾,並在外圈的外圍玩耍。

C、幼兒聽信號進行遊戲。哨子聲代表獵狗要去捉老虎,擊鼓聲代表老虎要去捉獵狗。

D、遊戲開始,獵狗們和老虎們都在圈外四散快樂地玩耍,教師突然吹一聲口哨,老虎們聽到口哨聲知道獵狗要來捉他們了,快速跑進大效果反饋在幼兒四散玩耍的時候,教師要引導他們調整好相互的距離。

活動反思:

這個活動的氛圍始終很輕鬆、活潑,每一名幼兒都很認真投入,並體會到與同伴合作遊戲的快樂。

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