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小班幼兒園科學教案

小班幼兒園科學教案

作為一位兢兢業業的人民教師,時常需要編寫教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。教案應該怎麼寫呢?以下是小編為大家收集的小班幼兒園科學教案,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

小班幼兒園科學教案

小班幼兒園科學教案1

一、設計意圖:

孩子的學習要來源於遊戲,來源於生活。糖果是幼兒熟悉、喜愛的食品。它精美的包裝、形態各異的外形、鮮豔美麗的色彩、奇特豐富的口味,都對幼兒有着巨大的誘惑力,對年齡幼小的孩子來説更是如此。設計《糖果小屋》這個幼兒既熟悉又感興趣的內容,讓幼兒運用各種感官,主動探索,獲得直接經驗。

二、活動目標:

1、感知、瞭解各種糖果的特徵,能大膽表述自己的發現。

2、初步知道按形狀分類擺放物品。

3、願意參與活動,體驗活動帶來的樂趣。

三、重、難點:

重點:知道按形狀分類擺放物品。

難點:瞭解各種糖果的特徵,能大膽表述自己的發現。

四、活動準備:

小糖果若干,糖果盒圓形、方形各一個,布袋2個,課件,糖果小屋五、活動過程:

(一)導入部分(開始)提問:小朋友吃過糖嗎?那你吃過什麼糖?

(二)展開部分

1、認識各種糖果:

糖果小屋裏住着好多的糖果寶寶,看誰先説出它的名字。

2、送糖果寶寶回家(按形狀分類)幼兒動手操作:每位幼兒拿一塊糖,分別將圓圓的糖和方方的糖送回圓圓的家和方方的家。

檢驗:糖果寶寶你有沒有去別人家啊?我們一起來看看。

3、判斷數量,軟硬。

出示布袋,布袋裏也有糖果寶寶哦,布袋裏的糖果寶寶可不一樣哦。

判斷數量:幼兒用手摸摸,哪個多,哪個少?

判斷軟硬:哎,怎麼感覺哪裏不一樣呢?為什麼感覺不一樣呢?摸上去什麼感覺?

小結:一邊多,一邊少,一邊軟,一邊硬。

(三)結束部分:

1、今天小朋友表現都很好,老師請你們吃糖,想不想吃?

每人拿一塊糖果,説説自己的是什麼樣的,並分享糖果帶來的樂趣。

2、延伸:用糖紙一起裝扮糖果小屋。

小班幼兒園科學教案2

設計意圖:

生活中輪子無處不在,馬路上的汽車、自行車、摩托車,幼兒的玩具車、滑板車、輪滑鞋,幼兒園的餐車、家裏的行李箱等上面都有輪子。輪子既帶給大家便利,也帶給大家樂趣。小班幼兒很喜歡玩帶輪子的玩具,但對輪子的特點和作用不甚瞭解。為此,我組織了這一活動,具體環節是這樣安排的:

第一環節,感知、探索輪子的多樣性及其會滾動的特點。考慮到如果給幼兒投放帶輪子的玩具,幼兒可能會關注玩具本身而不是輪子,因此,我直接投放了材質、大小、花紋不同的輪子,以利於幼兒直接感知輪子的多樣性及其特點。

第二環節,探索發現輪子的作用。小班幼兒的年齡特點決定了他們的學習應是“玩中學”。活動中,我讓幼兒通過玩“推箱子”的遊戲,親身體驗推不同的箱子有不同的感受,從中發現省力的原因是輪子在起作用,從而在玩樂中達成學習目標。

第三環節,遷移經驗,感受輪子在生活中的廣泛用途。貼近生活經驗的探究是幼兒感興趣的,也是幼兒容易理解和學習的。因此,我組織了尋找帶輪子的物品和觀看其他帶輪子的物品的課件的活動,以期通過引導幼兒觀察、發現、討論,更好地調動他們的學習積極性,進一步感知輪子的作用。活動結束,我還引導幼兒巧用帶輪子的箱子整理收拾材料,充分體現了科學“源於生活並服務於生活”的特點。

目標:

1、感受輪子的多樣性,探索發現輪子是圓的、會滾動的。

2、瞭解輪子在生活中的作用。

3、喜歡玩輪子和帶輪子的物品,對輪子產生探究的興趣。

準備:

1、經驗準備:幼兒玩過帶輪子的玩具。

2、材料準備和場地佈置:

(1)各種材質、大小、花紋不同的輪子分散放在活動場地中間。

(2)六個大小相同的箱子,其中三個是有輪子的藍箱子、三個是沒有輪子的綠箱子,把它們擺放成一排,對面8米處畫有終點線。

(3)各種帶輪子的物品。

過程:

一、自主玩輪子,感受輪子的多樣性,知道輪子是圓的、會滾動

1、自主選擇輪子玩。

師:這裏有各種各樣的輪子,你們先選兩個自己喜歡的輪子找個空地玩一玩吧。

(教師鼓勵幼兒看一看、摸一摸、滾一滾,並説一説輪子的外形特徵。)

師:你的輪子和其他小夥伴的輪子一樣嗎?和小夥伴交換輪子玩一下,比一比、看一看它們哪裏不一樣。

2、交流感知輪子的多樣性和特點。

(幼兒將輪子一字排開擺放在教師面前,然後呈半圓形坐在輪子周圍。)

師:這裏都有些什麼樣的輪子?它們有什麼不一樣?輪子都是什麼形狀的?它有什麼本領?

師(小結):輪子的樣式有很多,材質、大小、花紋也會不同,但都是圓圓的,可以滾動。

二、遊戲“推箱子”,探究輪子省力的原因

1、使用有輪子的和沒輪子的整理箱進行遊戲。

(玩法:幼兒兩人一組,一名幼兒坐到箱子裏,一名幼兒推箱子,看看哪些組快、哪些組慢,哪一組最先到達終點。遊戲後幼兒交流自己的體驗,進一步感知輪子的作用。)

師:剛才哪幾組小朋友先到達終點?哪幾組小朋友後到達終點的?

師:你推箱子時有什麼感覺?為什麼會快?為什麼會慢?哪種箱子更加省力?為什麼會省力?

(引導幼兒自己尋找答案,發現更省力的箱子的祕密。)

師(小結):原來帶輪子的箱子推起來又快又省力。

2、交換玩“推箱子”的遊戲,再次體驗帶輪子的箱子省力的感覺。

(教師可引導先到達終點的幼兒不一樣的感覺。)

三、找一找生活中帶輪子的物品,知道輪子的廣泛用途

1、尋找並操作活動室裏帶輪子的物品,進一步討論輪子的用途。

師:找一找,我們活動室裏哪些物品帶有輪子?輪子有什麼用處?

2、觀看生活中其他帶輪子的物品的課件,體驗輪子的廣泛運用。

師:你還見過哪些帶輪子的物品?讓我們來看看視頻。

師(小結):我們現在知道了,有很多物品都會用到輪子,帶輪子的物品給我們帶來了種種方便和樂趣。

四、結束活動

教師帶領幼兒將沒有輪子的箱子和各種輪子放到帶輪子的箱子裏推出活動室,進一步體驗輪子帶來的方便。

小班幼兒園科學教案3

目標:

1、通過在貼有各種生活用品或玩具圖案的遊戲板上找出含有圓形、三角形、正方形、長方形等的物品,進一步認識這些幾何圖形。

2、發展觀察力與專注力。

準備:

1、50釐米見方的遊戲板一塊,上面貼有常見的生活用品或玩具圖案,如像三角形的物品有三角尺、飯糰、三角旗、三角圍巾、三角鐵、紅領巾等,像圓形的'物品有鍾、臉盆、方向盤、西瓜、輪胎、手錶、硬幣、瓶蓋、戒指、眼鏡、餅乾、披薩、蛋糕等,像長方形的物品有相框、長板凳、皮夾、鉛筆盒、電視機、手機、包、窗户、銀行卡、麪包車、長方體積木、牛奶盒等,像正方形的物品有巧克力、交通標誌、椅子、靠墊、化粧盒、桌子等(見圖1)。

2、骰子一個,六面分別貼有圓形、長方形、三角形、正方形等幾何圖形(見圖2)。用兩種顏色的毛根做成的圈圈10個,每種顏色各5個(見圖2)。

玩法:

1、該遊戲可一人玩,也可兩人玩。

2、幼兒獨自遊戲時,先擲骰子,觀察骰子朝上的一面是什麼圖形,然後在遊戲板上尋找與骰子上所示幾何圖形相對應的生活用品或玩具圖案,並取一個毛根圈圈放置在該生活用品或玩具圖案上。遊戲可反覆進行,直至把5個毛根圈圈放完。

3、如果是兩人遊戲,可以一個幼兒擲骰子,説出骰子上所示的幾何圖形,另一個幼兒在遊戲板上找出與這個幾何圖形相對應的生活用品或玩具圖案,並放上一個毛根圈圈。遊戲可反覆進行,直至把所有圈圈放完。

規則:

1、要根據骰子所示的幾何圖形尋找遊戲板上與之相對應的生活用品或玩具圖案,只有找對了,才能放上一個毛根圈圈,不能隨意放在什麼位置上,也不能多放。

2、遊戲中幼兒可互相檢查毛根圈圈是否放置正確,放錯的圈圈要拿出。

3、只有把毛根圈圈都放完了,遊戲才能結束。

評析:

小班幼兒雖然通常已能指認卡片上的正方形、長方形、圓形和三角形等幾何圖形,但對於日常生活中各種物品的形狀大多不會關注,有的對辯識物品形狀還存在困難。“圖形寶寶找朋友”遊戲目的在於幫助幼兒將已有的對幾何圖形的初步知識與對周圍生活環境中各種物品形狀的認知經驗建立起聯繫,以培養幼兒的幾何圖形抽象能力。所以,在遊戲材料的設計上,教師有意提供貼有各種生活用品或玩具圖案的遊戲板,通過“擲骰子—辨圖形一找物品”,讓幼兒觀察與辨識,並根據平面的幾何圖形找出與之相對應的生活用品或玩具,從而抽象出各種生活用品或玩具的幾何圖形特徵。而之所以用毛根圈圈做輔助材料,一方面是因為其有輕便安全、便於取放的特點,另一方面則是考慮到它具有遊戲檢驗與遊戲激勵的功能。

教師對這一遊戲的指導重點宜放在幼兒對生活用品或玩具某一特徵的辨識及其圖形的抽象上。比如,骰子上顯示的圖形是長方形,幼兒既可以選擇將毛根圈圈放在麪包車圖案上,也可以選擇將毛根圈圈放在長方體積木圖案上,因為它們的外形都具長方形特徵。如果教師發現幼兒已能熟練開展這類遊戲,則可以在骰子的每個面上同時設計兩種圖形,以提高遊戲難度。當骰子的某一個面上是長方形和圓形時,幼兒就必須尋找一個包含這兩個圖形特徵的生活用品或玩具。比如,幼兒可以選擇麪包車圖案,但不可以選擇長方體積木圖案,因為“麪包車”圖案符合要求:它的車身是長方形的,輪子是圓形的。

小班幼兒園科學教案4

目標:

1、感知聲音可以通過管狀材料從一頭傳到另一頭的現象。

2、在“打電話”的情景中嘗試兩個人合作探索。

3、能控制音量,避免音量過大損傷同伴的聽力。

準備:

用管狀材料(如PVc管、紙筒、塑料軟管等)連接成傳聲筒。

玩法説明:

兩名幼兒合作探索,一名幼兒對着傳聲筒説話,另一名在傳聲筒的另一端傾聽。

指導要點:

1、創設“打電話”的遊戲情景,引導幼兒遷移生活經驗,瞭解材料的玩法。

2、觀察兩人共同玩“打電話”遊戲時是否明確“聽”和“説”的關係,能否互相配合。如果兩名幼兒出現同時聽或同時説的現象,可通過提問“兩個人都説(聽),誰來聽(説)呢”引導幼兒關注兩種角色之間的配合。教師不要替幼兒分配角色,如果幼兒之間不能較好地協調,教師可以遊戲者身份參與到遊戲中,引導幼兒學習分配角色。

3、創設“説悄悄話”的情景,引導幼兒控制音量。當幼兒用較大的音量對着管子説話時,教師可請他的同伴表述“聽”的感受。

4、幼兒説話時鼓勵其先對着管子説一説,再離開管子説一説,然後問一問另一端的同伴在兩種情形下聲音聽起來是否一樣。

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