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思修的社會實踐報告8篇

思修的社會實踐報告8篇

在現實生活中,報告與我們的生活緊密相連,不同種類的報告具有不同的用途。你還在對寫報告感到一籌莫展嗎?下面是小編幫大家整理的思修的社會實踐報告,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

思修的社會實踐報告8篇

思修的社會實踐報告1

一、實踐的目的:調查闖紅燈情況

 二、參加者:xxx

 三、時間:20xx/4/12~20xx/4/27

 四、地點:cc技術師範學院附近

五、調查方式:通過不同時段觀察,拍照,瞭解校園附近闖紅燈情況

六、正文:

良好的教育往往能開化文明,約束人們的行為,引導良好的社會風氣,讓社會朝着進步的方向發展,然而就在這種大方向下,仍有一些不良行為發生,而這種事在高校的周邊也數見不鮮,缺少公德意識。遵守公德,尊重他人,是一個現代人的基本素質,良好的品德在很多小事上都能體現,也正是在小事上,反映出一些公民公德意識的缺乏。尤其是受着高等教的大學生,受着高等的教育,怎麼還做出低等的行為?

七、調查結果,常有以下一些違反交通的情況

(一)橫穿綠化帶,不走人行道。有些同學為了圖方便,無視交通規則,

不走人行道,這種行為不僅違反社會公德而且很危險,建議少冒這種不必要的險。

(二)紅燈停,綠燈行,這是基本的交通規則,然而在很多人的眼裏,這都是不適用的,紅燈未停,人先行,只要可以過,就不會等一秒,相信很早以前我們都聽過快一秒飛來橫禍這句話吧,為了自己的安全,還有家人親友,我們應該珍惜自己的生命,嚴格遵守交通法規

(三)車輛搶道,在不顧及路人及他人安全的情況下,隨意超車,雖説可能有急事可也得考慮一下他人的安全吧,這種行為不僅擾亂了交通秩序還是危險的。

 八、調查體會

我們是新世紀的大學生,我們要爭做文明人,從小事做起,從自身做起,遵守交通規則,人人有責,除了做好我們自己,我們還要鼓勵更多的人去遵守交通規則,不闖紅燈,不穿綠化帶,不亂超車,珍惜自己的生命,更是尊重他人的生命。

我為自己樹立一個社會主人公的形象,做一個文明有修養的當代大學生。文明不只是一種習慣,一種理念,而且是一種素質,一種光榮。如果大家對不文明現象熟視無睹,無形中將縱容不文明行為;如果大家都講文明,那麼不文明的行為就會孤立起來。減少不文明現象,大學生本身的努力是最重要的。增強社會責任感,多一些對別人的關心,是大學生們要做的。勿以善小而不為,勿以惡小而為之,告別不文明行為,做一個人格健全、和諧發展的當代大學生。

思修的社會實踐報告2

當代大學生對網絡遊戲的態度及產生影響

調查報告

一、導言

隨着80後逐步踏出大學的校園,90後便成了當代大學生的主力軍。由於沒有了升學的壓力、學業的負擔,也沒有生活的壓力,大學生的校園生活可以説是輕鬆而豐富的。如果説,80後是處在網絡時代的發展階段,當代大學生則是見證了網絡時代的鼎盛時期。他們機會平均每天幾乎都會接觸到網絡,不管是用計算機還是用手機,也不管是娛樂還是學習。有資料顯示,當代大學生接觸到網絡的機會是100%的,而且也是在小學就開始於計算機打交道。 尼爾·波茲曼在他的《娛樂至死》中説到,我們在娛樂中“成為了一個娛樂至死的物種”。波茲曼的觀點在網絡世界裏得到了充分的顯示。當代大學生佔據了網絡資源使用的重要地位,他們利用網絡的範圍很廣泛,但是,他們對網絡資源的利用大多停在了娛樂和“百度”生活瑣事的解決方法上,其真正的價值沒有得到充分利用,大部分還是停在了較淺的層面。90後是追求時尚、潮流的,他們對新事物很敏感,有新的應用出現,就會去嘗試。於是,網絡遊戲作為一種新的潮流,進入了許多大學生的視野。

在我國,由於沉迷於網絡世界而無法自拔的案例越來越多,而其中大部分是大學生等學生羣體,許多機構、學校對此進行了多方面的研究。其中,主要有以下幾個方面:第一類是對玩網遊的原因分析。張早林在《大學生網遊成癮的認識論根源》中提到,為了完成現實中不可能的任務,為了獲取更大的自由,網絡遊戲為他們提供了一個重要的平台。第二類是網絡遊戲對大學生心理、行為的影響和改變,雖然遊戲富有娛樂性、挑戰性和教育性,但是85%以上的網絡遊戲包含一定的暴力內容甚至色情內容(《網遊、電影中的暴力文化對大學生的危害與對策》白旭 李長虹),這些內容久而久之形成了一種文化,對大學生的行為、思想產生了重大的影響。第三類就是對策的尋找,這也是進行前兩個問題研究的最終目的。從系哦啊的方面來講,輔導員應進行相應的瞭解和教育(《論高校輔導員在大學生網絡遊戲成癮中的任務》段景勇 喬毅),在生活中多加關注。從大的方面來講,整個社會都必須負起責任,政府規範起網遊運營商的政策,開發積極、健康的遊戲,其次要加大管理力度,打擊不法分子為了利益而危害大學生的行為,構築網遊“防火牆”(《築牢大學生網絡遊戲防火牆 宋穎 劉思遠 畢明超》)。 另外也有觀點過度地誇大了網絡遊戲的積極意義。這些觀點都是比較偏激的,都是集中於網友的某一方面進行批判或者宣揚,這是不太理性的評價。但也有一些報告提出,網絡遊

戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡遊戲進行規制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,並應當積極地採取一些更健康更吸引學生的娛樂方式,這樣才能更好的發揮網遊的積極意義。在我們看來,這種觀點還是比較中肯正確的。當然,這幾份報告中所設置的問題與我們的問卷設置有一定的差異,但是在整體上還是有相同之處,因此在結果分析上也可有所借鑑。

雖然許多關於網遊的調查研究在不斷進行,為了親身感受、瞭解當代大學生對網遊的態度以及他們自身的理解,我們小組採取了科學的調查方法,主要對以上提到的原因、影響以進行了初步的調查研究,並在最後表達了我們的主要看法和觀點。

二、方法 研究方式:此次研究我們採取的是調查研究與文獻研究相結合的方式,其中比較偏重於調查研究方式,在研究之前在網上進行了搜索使我們的研究更加貼近現實。為了客觀、公正的瞭解和評價當代大學生對網絡遊戲的認識程度,我們特地在本本校開展了這一調查,採用的是自填式問卷調查方式,問卷分為A,B兩式,A式問卷是接觸網遊的學生填寫的,而B卷則是針對不接觸網遊的人所設計的,以便更好地對玩網遊與不接觸網遊的大學生羣體作出分析,在A,B卷前則設置了4個問題來了解接受調查者的基本信息。

研究對象:此次研究活動中我們的研究對象是蘇州大學獨墅湖校區的學生,他們是我們在校園內隨機挑選出來的,現場填寫問卷並回收問卷的回收率達到了100%。另外,由於男女生對網遊的接觸程度不同,本次調查也採取了男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取25人,現場填寫問卷並回收。由於學生數量過於龐大所以只能從中抽取一部分人填寫問卷,因此對最後得到的研究結果會有一定的影響。此外,問卷填寫中也不能排除接受調查的學生由於某些因素對某些問題並沒有如實回答,對調查結果也存在一定影響。

資料收集方法:在針對接觸網遊者所設置的A卷中我們主要想要了解接受這些人接觸到網遊的途徑,在網遊上花費的時間,金錢等等,以及玩網遊以後對這些人的現實生活所產生的影響等等,希望從這些問題中能夠得到一些我們想要了解的信息。而在B卷中我們則設置了較少的問題,想要了解這些人不玩網遊的原因以及他們現在是否有接觸網遊的傾向。

三、結果

大學生對網絡遊戲的態度以及網絡遊戲的反作用究竟是怎樣的?根據以下數據及案例可以明顯的看出,大學生態度的不統一,並且,網絡遊戲成癮對大學生的影響是非常大的。

思修的社會實踐報告3

一、實踐的目的:調查闖紅燈情況

 二、參加者:吳雲剛、孟豔萍、範丹、李越、周詩卉、徐欣怡、孫超、沈小飛、瞿輝、楊金鵬

三、時間:20xx/4/12~20xx/4/27

 四、地點:江蘇技術師範學院附近

五、調查方式:通過不同時段觀察,拍照,瞭解校園附近闖紅燈情況

六、正文:

良好的教育往往能開化文明,約束人們的行為,引導良好的社會風氣,讓社會朝着進步的方向發展,然而就在這種大方向下,仍有一些不良行為發生,而這種事在高校的周邊也數見不鮮,缺少公德意識。遵守公德,尊重他人,是一個現代人的基本素質,良好的品德在很多小事上都能體現,也正是在小事上,反映出一些公民公德意識的缺乏。尤其是受着高等教的大學生,受着高等的教育,怎麼還做出低等的行為?

七、調查結果,常有以下一些違反交通的情況

橫穿綠化帶,不走人行道。有些同學為了圖方便,無視交通規則,不走人行道,這種行為不僅違反社會公德而且很危險,建議少冒這種不必要的險。

思修的社會實踐報告4

我組的社會實踐選擇了最近在我校舉辦的大學生五人制室內足球賽活動中做志願者,我們組員在確定了這個社會實踐活動之後都十分的激動,十分開心,畢竟足球賽是我們男生十分熱愛的一項運動,雖然免不了身體的衝撞和摩擦,但是每個熱愛這項運動的人都十分理解這些事情,而這些事也無法減弱一絲一毫我們的熱情。

五人制足球賽是一種特殊的足球賽,是足球的一個變種。在五人制足球賽中,每支球隊只有5名隊員上場比賽而不是通常的11名。五人制足球賽與普通足球的其他不同包括在較小的場地比賽,使用較小的球門以及較小尺寸的足球,以及縮短了的比賽。這樣的球賽也正需要我們這樣的志願者,雖然場地小了,但是時間也隨之縮短了,我們在場邊的撿球也起到了十分重要的作用,我們能及時將球補充入場內,比賽就可以繼續在一個很好的節奏下進行,會使雙方隊員的配合更加默契,而不會因為一會兒撿一次球而打亂了自己進攻或者防守的節奏。有的時候我們也會很忙,我們需要保證場內的乾淨與場地的乾燥,一旦有隊員發生了摔倒,需要及時的將場內的汗水清理乾淨,以免發生場地濕滑導致隊員再次摔倒的現象。偶爾也會發生一些不太走運的事情:比如我們在場邊,突然一個球高速的向自己飛來,有的時候來不及閃躲,那麼我就中彩了!一分命中!不過這些事倒不多,我們也沒什麼大礙,現在想想還蠻好笑。

在迎接主場客場的隊員時,我們也保證了自己的心態和態度,沒有因為主場的原因,有所偏向,而是對客隊表現出了十一分的尊重和關心,但他們有問題找到我們的時候我們也悉心幫助他們解決,或者幫助他們尋找我們的領隊解決問題。客隊的隊員們與我們也聊得很開,他們開玩笑説,你們弄得我們像主隊,你們學校像客場似的。當有客隊失利後,我們在場後也對他們進行了鼓勵,他們也並沒有氣餒。

在這場比賽後我們也有了很多的感悟,這些感悟在做志願者之前是肯定感覺不到的,雖然這次的志願者活動有些忙,也佔用了不少我們的課後時間,但是我們一點都不後悔,無論是這麼精彩的比賽,還是我們在這之後的感悟都讓我們有理由説我們這次賺大了。

人生的意義並不是索取,而是奉獻。奉獻是不計報酬的給予,是“有一分熱放一分光”,

是“我為人人”。奉獻者付出的是青春,是汗水,是熱情,是一種無私的愛心,甚至是無價的生命。因為有人奉獻,社會的物質財富和精神財富才會不斷增加,人類才會不斷前進。奉獻者收穫的是一種幸福,一種崇高的情感,是他人的尊敬與愛戴,是自己生命的延長。聖經中寫道:給予比接受更快樂。我們或許無法做到春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始幹,但我們可以在別人困難時伸出一把援手;我們或許無法做到先天下之憂而憂,後天下之樂而樂,但我們可以在集體需要我們時挺身而出;我們或許無法做到如諸葛亮般的鞠躬盡瘁死而後已,但我們可以為志願者事業盡我們所能。高爾基曾經説過,如果你在任何時候,任何地方,你一生中留給人們的都是些美好的東西———鮮花,思想,以及對你的非常美好的回憶————那你的生活將會輕鬆而愉快。那時你就會感到所有的人都需要你,這種感覺是你成為一個心靈豐富的人。你要知道,給永遠比拿愉快。如果一個人僅僅想到自己,那麼他一生裏,傷心的事情一定比快樂的事情來得多。很多人都不懂得這個道理,因為他們沉浸在慾望的世界中,沒有體會過心靈上的滿足感與充實感,他們不懂得奉獻,一心只想着索取,甚至有人還不知道奉獻為何物。生命的用途並不在長短而在我們怎麼利用它,許多人活的日子並不多,卻活了很長久。正所謂有的人活着,他已經死了;有的人死了,他還活着。作為一個志願者,或許我們並不需要這麼偉大,但是我們應該理解何謂奉獻。如果每個人都去索取而不奉獻,那麼我們又能索取到什麼呢?

在這次五人制足球賽志願者活動中,我學到了很多,不僅僅是看到了一場場精彩的比賽,還體會到了為集體為團隊奉獻後心靈的充實感。我會將志願者精神以及感悟帶入我以後的生活中去。這學期將近期末,我想是沒有機會再去做志願者,我十分期待下一學期的志願者活動,再次感受心靈的充實。

思修的社會實踐報告5

大學是一個教育我、培養我、磨練我的聖地,我以我能在此生活而倍感榮幸。而實踐是學生接觸社會,瞭解社會,服務社會,運用所學知識實踐自我的最好途徑。親身實踐,而不是閉門造車。實現了從理論到實踐再到理論的飛躍。增強了認識問題,分析問題,解決問題的能力。為認識社會,瞭解社會,步入社會打下了良好的基礎。在經歷實踐後,我發現自己的專業知識還很匱乏,綜合能力還有待提升。交際能力、表達能力、寫作能力等的培養非常的重要。同時還需在以後的學習中用知識武裝自己,用書本充實自己,為以後服務社會打下更堅固的基礎!

一、 實踐目的

實踐讓我走向科技應用,走出課堂。當前,我們缺少的主要不是知識,而是缺少將知識與實際相結合的.能力。我們在課堂上所學的,與在實際當中遇到的是不盡相同的。其往往具有不具有明顯的特徵,這需要我們進行抽象概括才能解決各種問題。所以在大學期間我覺得多與社會接觸,多瞭解自己所處的環境,多瞭解你將會面對的種種問題,對以後的發展和繼續深造都是非常非常有益處的。暑假社會實踐報告範文

二、實踐方式

採用“小分隊式”社會實踐,組員有15人

 三、實踐內容

(一)採取了以黑板報、廣播、短信、網絡等多種形式進行的法制宣傳、平安宣傳

我們在洪村和鎖園利用黑板報的形式向當地村民介紹有關婚姻法、財產繼承等和實際生活緊密相關的法律知識以及有關平安的詩歌。同時我們總結了宣傳標語:平安在心,普法在行。另外我們利用網上的村民信箱給xx鎮村民寫了一封普法平安宣傳的信,取得了良好的效應。也在廣播上進行法律知識三字經的宣傳,受到當地村民的好評。

(二)我們來到幼兒園給小朋友們進行平安知識的宣講

在實踐期間,我們也注意到兒童這一相對弱勢的羣體,認為很有必要對其進行平安知識的教育。於是我們聯繫了一家當地的幼兒園,給小朋友們上課。我們教他們學認交通標識、知識問答,還進行了簡單的兒歌朗誦比賽。不僅他們學到了知識,我們也體會到了當老師的感覺,專業理論知識更好的結合了實際,這也是不可多得的經歷。

(三)配合區政法委等部門進行問卷調查

因為今年我們浙江省正在進行“平安浙江”創建活動,xx區也進行了具體的實施。現在活動開展差不多了,要進行羣眾滿意度調查以發現還存在的問題和不足,從而更好的改善。正好這和我們實踐隊平安宣傳相一致,加上我們大學生也有這樣的經驗,於是我們利用一天的時間在xx鎮上進行了問卷調查。

(四)舉行法律知識燈謎活動

法律條例是枯燥而乏味的,為了增加村民們的興趣使他們主動且更好的瞭解法律知識,我們特地準備了法律知識燈謎活動。我們從專業書上找了一些題目,寫在卡紙上,綁上漂亮的絲帶,系在紅繩子上,非常的漂亮。當天村民們也非常的熱情,競相回答問題,也得到了一份小禮物。一位老爺爺説這種活動應該經常舉行,形式很好,這給了我們莫大的鼓勵。

思修的社會實踐報告6

1. 您的性別?

A 男 B 女

2. 您的專業是?

A 文、史、哲、教育 B 外語 C 法律 D 理工農醫 E 經濟管理 F 藝術、體育

3. 您是否玩網絡遊戲?

A 是 B 否

4. 您已經玩了多長時間的網絡遊戲?

A.1年以下 B. 2-3年 C. 4年 D. 4年以上

5. 平均每天用於網絡遊戲的時間(小時)

A 1小時以內 B 1-2小時 C 3-4小時 D 4-6小時 F 6小時以上

6. 您大約多久玩一次網絡遊戲?

A.每天都玩 B.一週3-4次 C.一週1次 D.間隔一週以上

7. 您感覺自己是否已經形成了對網絡遊戲的依賴?

A.是 B.否

8. 您印象深刻的網絡遊戲有哪些?(可多選)

A.魔獸世界B.傳奇C.傳奇世界D.奇蹟E.劍俠情緣F.大話西遊G.武林外史 H.三國策 I.穿越火線J.勁樂團K.騰訊QQ遊戲

金庸羣俠傳N.誅仙O.星際爭霸 P.仙境傳説Q.地下城與勇士S.完美世界 T.勁舞團U.神蹟天堂II V.

其它

9. 您是否支持國產遊戲?

A 是 B 否 C 無所謂

10. 您是否會因為某些國外網絡遊戲有反對本國的意圖與遊戲設置而放棄玩這款遊戲?

A 是 B 否 C 無所謂

11. 你最喜歡玩的網絡遊戲類型?(可多選)A.角色扮演型 B. 格鬥遊戲/射擊類

C.戰略類 D.社區/桌面 E.體育類/音樂類 F冒險/益智/育成類

12. 在網絡遊戲中您最喜歡做的事(可多選)

A. 認識新朋友 B. 尋找/製造極品 C. 完成任務

D. PK E. 聊天

F.探索遊戲中的未知領域 G.嘗試不同的玩法

H. 建立幫派組織並進行幫派/城邦戰 I. 做高手/俠客 J. 打探各種小道消息 K. 其他

13. 您喜歡的網絡遊戲活動(可多選)

A. 玩家設計任務 B.網絡遊戲作品評選 C. 免費贈送測試光碟

D. 雙倍經驗 E. 網下玩家聚會 F. 網絡遊戲比武大賽 G. 節假日活動 H. 網上婚禮 I. 大型戰爭 J. 投稿 K. GM送禮 L. 尋寶

14. 您通常喜歡在哪裏玩遊戲?

A.家裏

B. 學校

C. 網吧

D.其他

15. 您比較中意的網絡遊戲收費模式?(可多選)

A. 小時卡 B. 包日 C. 包月 D. 包季 E. 包年 F. 包周 G. 道具收費 H. 點卡 I. 其他

16. 您在網絡遊戲上的每月花費(不包括上網接入費用,如網吧費用、家庭寬帶上網費用等)?

A.無(遊戲是免費的) B.20元以內 C.20~100元 D.100~300元 E.300元以上

17. 您能夠承受的月最高付費額?(人民幣,元)

A. 20 以內 B.20-50 D. 100-150 F. 200-500

C.50-100

E 150-200

G. 500以上

18. 您用於網絡遊戲的金錢,來源於?

A.家長供給 B. 朋友資助 D.個人收入

C. 遊戲交易

E. 其他途徑

B. 不會

C.不清楚

19. 您認為玩網絡遊戲會不會影響您的學業成績?

A 老朋友 B 不認識的人

C 通過遊戲認識一些新朋友 F 選擇同行合作者

D 選擇異性合作者

G 其它

C 偶爾

B.不會

C.不確定

D 從不

E 選擇網遊的合作者時不考慮性別因素

20. 你通常與誰玩網絡遊戲?(可多選)

21. 您是否會因玩網絡遊戲影響正常的生活作息?

A 頻繁 B 經常 A.會 A 消磨時間 B 尋求刺激, 獲得樂趣 D 獲得經濟利益 F 多交夥伴 J 其它

C 結識朋友

E 增長知識,鍛鍊智力

H 成為高手,受人尊敬

23. 您是否會將閲讀、作業或課外實踐的時間壓縮甚至逃課,進行網絡遊戲?

24. 你玩網絡遊戲的目的是?

25. 在玩網絡遊戲後,您在現實生活中參加集體活動有哪些變化?

A 因玩遊戲交很多新朋友,比以前更願意參加集體活動了 B 沒變化,和以前一樣

D 基本不參加了,玩遊戲更能吸引我

C 比以前少了

C 沒有

26. 您是否因為玩遊戲而與父母老師或朋友等發生過沖突?

A 經常

B 有時

29. 在網絡遊戲中如何與他人相處?

A 相互尊重、信任、坦誠相待、相互幫助 B 為了共同利益可以妥協、合作 D 不管他人,我行我素

C 在遇到利益紛爭時,絕不妥協,可以選擇傷害朋友

30. 您認為網絡遊戲對您的思想有怎樣的影響?

A 有很大的影響,我接受網絡遊戲的觀點 B 沒有太大的影響,遊戲是虛擬的

C 網絡上不健康的東西太多,我的思想越來越差

32. 你知道國家出台的一些關於網遊的政策法規(例如:防沉迷系統)嗎?

A. 清楚 A.支持,很有用

B. 聽説過,但不瞭解 B.沒有實際效用

C.反對

C. 不清楚

D無所謂

33. 你對國家出台的網遊政策、法規有什麼看法?

34. 您怎樣看待網絡遊戲中存在的英雄主義、強者觀念、武力解決問題、輕易成功、虛擬愛情或婚姻 等問題?

A.欣賞、贊成,應該模仿、學習 應當真

A 現實中的人際關係 A.沒有 A.沒有

C.無所謂 B 網絡遊戲中的玩家關係 B.有,但不多 B偶爾有過

C.有,較多 C經常進行

B.網絡遊戲是虛構的,不

36. 現實中的人際關係與網絡遊戲中的玩家關係,您更喜歡哪一種? 37. 您的同學裏是否有人因為玩網絡遊戲而荒廢了學業?

38. 您的學校或者老師是否就網絡遊戲的利弊為您進行過分析、講解和引導?

思修的社會實踐報告7

一、引言。

當代的大學生生活在一個經濟快速發展的社會,其消費問題顯得越來越重要。瞭解大學生消費結構,引導大學生樹立正確的消費觀念在當前十分重要。隨着經濟社會的縱深發展,大學生作為社會特殊的消費羣體,他們的消費觀念的塑造和培養更為突出而直接地影響其世界觀的形成與發展,進而對其一生的品德行為產生重要的影響。特殊羣體自然有自己特殊的特點,同時難免存在一些非理性的消費甚至一些消費的在校大學生問題。為了調查。現將結果歸納如下:

二、調查基本情況。

本次調查共發放問卷200份,收回有效問卷184份。

三、調查總體情況。

(一)被調查者基本情況:

此次調查,男性大學生佔36.96%,女性大學生佔63.04%,被調查者中,75.00%來自農村、17.39%來自鄉鎮、7.61%來自城市。

(二)大學生總體消費情況。

從調查結果來看,大學生月平均生活費集中在600元以下為主體佔63.04%,600—1000元佔31.52%,1000元以上的佔5.43%。有64。.6%的同學生活費全部來自父母,有6.23%的同學靠勤工儉學來賺取生活費,還有3.2%的同學的生活費來源於每年的獎學金。三者兼有佔25.94%,此外,少數(大約佔4%)困難的大學生靠助學金來維持生活。也就是説,有絕大多數的大學生經濟來源是依靠家庭。當問及到“花父母錢,心中有何想法”時,有25.6%的大學生選擇了“理所當然”,有52.5%的選擇了“無可奈何”,只有22.4%的大學生選擇了“希望今後有所回報”。

被調查者中,吃喝、娛樂和消費品(服裝、化粧品、飾品)三項,是大學生的主要消費項目。其中,吃喝佔比例為47.65% 。除了吃喝方面的花費外,有29.25%的大學生把錢花在了娛樂上,而這一現象在大二以上的大學生中尤為明顯。另外,27.9%的大學生(女大學生佔多數,尤其是高年級的女大學生)把錢用在服裝、化粧品、飾品等消費品上。

四.調查結果分析。

現在的大學與社會已經沒有了圍牆,市場經濟到處充滿了誘惑,學生們的消費觀念受到極其重大的影響。調查發現,無論是從經濟來源、消費結構,還是理念和水平來看,大學生消費都呈現出超前、實用、多樣化等特點,值得高校教育工作者注意。大學校園內也正在形成不同層次性的消費羣體,各自擁有不同的消費觀念,不同的價值取向、思維結構、客觀環境等對學生們的消費觀念產生了重要的影響。

(一)價格、質量、品牌是影響大學生消費的三大主要因素。

調查過程中我們發現,儘管講牌子擺闊氣等社會風氣已不可避免地浸染了校園,致使部分大學生受到影響,但大多數同學的消費還是較為實際、理性的。當問及”購買商品最注重的因素”時,有57.61%的大學生選擇了“質量”,有20。65%的選擇了“價格”,有10.87%的選擇了“品牌”。由此可見,價格、質量、品牌是影響大學生消費的三大主要因素。大學生的消費來源基本上都是父母,很多還處於“温飽”狀態,沒有太多額外的費用開銷。所以其在購買東西時必定先考慮到商品的性價比,然後才會做出合理的選擇。但消費趨勢是在慢慢變化的,許多同學的消費已經在向“小康”過度,越來越多學生加入高消費行列。

(二)大學生經濟獨立意識較為薄弱。

當代大學生已經習慣了依賴父母,調查顯示,只有38.4%的大學生做過兼職,當問及“做兼職的目的”時,有44.6%的大學生選擇是增長社會經驗,18.97%的大學生選擇渴望獨立,只有28。2%的大學生是為了補貼生活費,可見現在大學生的打工目的不單純是為補貼生活費,減輕家裏負擔,而更多的是為增長見識,增加社會閲歷,提高自己的生活質量等。絕大多數同學的生活費來自於父母,生活費收入相對固定,使得大學生形成了一種依賴心理,消費沒有太大的顧忌,經濟上處於被動。正因為這樣,大學生往往會不約而同地發出同樣的感慨:不知道自己的錢為何用得這麼快,又是用在哪些方面了。當問及“一學期結束後經濟情況如何時”,79.6%大學生都坦然承認自己的消費金額已經超出計劃範圍,甚至有些大學生還需要向別人借回家的路費。可見,大學生經濟獨立意識應當加強。

(三)部分學生存在攀比、奢侈和求異心理。

在個人消費品購買選擇上:48.91%的學生更注意性能價格比。此類大學生對購物地點多不太在意。主要考慮是否經濟實惠的佔到42.39%,也有6.52%的學生是非名牌不買。在上述兩類學生中,他們追求檔次,崇尚名牌,展現個性。專賣店,大型超市通常是這些學生的購物首選。之所以出現上述的差別,與他們各自的家庭經濟背景和消費心理是密切相關的。

(四)存在衝動型消費現象。

通過數據我們可以看出:63.0%的大學生傾向於衝動型消費,女生在這方面的比例遠遠高於平均水平。此外,1/3的學生願意借錢購買自己非常喜歡的東西,同時亦有近1/4的學生有或經常有為買來的東西沒有用或很少用到而後悔。調查顯示:只有1/3多一點的大學生們認為自己屬於精打細算型消費,9.9%認為自己屬於今朝有酒今朝醉的人,大部分(55.0%)的大學生説不清自己到底屬於哪種類型的消費者。因此,我們可以認為:當前大學生在個人消費方面更多的是衝動和盲目的,這在很大程度上與商有意無意的引導有着相當的關係個性自覺引起的消費自主心理導致學生消費的盲目性,部分學生消費沒有計劃,隨意性強。

調查數據表明,35.2%的學生存在生活費超支的現象,甚至一學期的生活費被兩三個月花光的情況也屢見不鮮。這在一定程度上説明了在個人理財方面,當前的大學生是較為衝動和盲目的。而當生活費透支時,只有不到一成(8.1%)的同學願意張口向父母索取。20。9%的同學願意借同學或朋友的。大部分(61.0%)的同學更願意節約開支及自己打工賺取。在對待屬於自己的收入上,由於出發點不同,用途的分歧也較大,由於家庭經濟原因而不得不兼職的學生中,近九成的

被調查者選擇把錢存起來以備它用,而對於那些純粹是為了鍛鍊提高自己的專業知識和實踐水平的學生則把這部分收入主要用於娛樂、購物、請客吃飯以及貼補透支的生活費。

(五)大學生節約意識淡薄、浪費情況嚴重。

調查結果顯示,大學生的節約意識淡薄,突出的表現在兩個方面:社會交際、食物浪費。社會交際(包括談戀愛)已被大學生稱為是大學裏必修的一門課程。據調查,談戀愛、交朋友的大學生每逢重要節日或是對方過生日,都會送對方禮物。每逢自己生日或是好友生日,同學會請同寢室的人或朋友吃飯,同學選擇送禮物。現在大學校園中流行“人際投資”,無論是過生日、考試得高分、入選學生幹部、比賽獲獎都得請客,否則便被視為“不上路”不夠交情,無論是朋友來了或是同學聚會都免不了請客吃飯,贈送禮物之風在大學校園蔚然成風。每餐食物浪費情況表明,大學生的浪費情況還是非常嚴重的,尤其是在食物浪費方面,在全社會都在倡導節約、環保的時候,大學生更應該增強節約意識。

(六)學校教育環境對學生消費觀念培養的重要影響作用。

可事實求是,高校思想政治教育對學生消費觀教育還沒有形成足夠的重視。對大學生消費心理和行為研究不足 “兩課”教學中對大學生消費觀的教育指導不夠。由於對大學生的消費心理和行為了解不夠全面和客觀以及課程設置等因素,與人生觀、勞動觀、金錢觀、國情觀等重要思想觀念緊密相關的消費觀的專題教育在思想品德修養課中沒有充分開展,從而也難以達到真正的指導目的。

另外,校風建設範疇中普遍缺少倡導大學生勤儉節約生活消費觀的內容。大學生的消費心理和行為除了在個人喜好、穿着打扮等較少方面比較注重突出個性以外,他們對於時尚品牌、基本生活用品、生活費用的額度等主要消費內容都具有羣體從眾心理。高校校風主要體現的正是學生的羣體心理和行為特徵。在校風建設上注重塑造和強化學生良好的消費意識和消費行為,培養學生良好的消費習慣。

五、有關大學生消費的幾點建議。

綜合以上分析,我們可以看出大學生的消費心理總體上處於成長健全期。他們在質量、價格、品牌、情緒等諸多影響購買的因素裏面,他們首先考慮質量的因素,但更注重品牌與情緒的影響。因此可以説大學生充滿的是感性而略摻有理性的消費觀。而對於流行與時尚的追求似乎更是一個令人彷徨的十字路口。適度的追求是合理的。但過分的攀比會產生危險的影響。

那麼對於大學生在消費中產生的問題,我們能提出什麼建議呢?

(一)增強獨立意識,培養和加強理財能力。

現今的大學生需要懂得如何在激烈競爭的社會中生存,那獨立理財能力就成了重中之重。理財不是簡單的四則運算,不是簡單的收支平衡,它需要長期的理性基奠,個人盲目的衝動不是獨立,是任性的表現,我們需要的不僅僅是腦中有獨立的概念,更迫切的是獨立的行動和理性的思考。主要有兩方面的內容:其一,正確認識金錢及金錢規律的能力;其二,正確運用金錢及金錢規律的能力。

(二)克服攀比情緒。

攀比心理的形成不可避免。我們應該如何面對呢?首先,我們應樹立適應時代潮流的、正確的、科學的價值觀,逐漸確立正確的人生準則,給自己理性的定位。大學生的確需要競爭意識。

思修的社會實踐報告8

網絡文化對大學生的影響調查報告

摘要:隨着信息技術的不斷髮展和完善,網絡時代已經來臨。“網絡文化”已經成為大學校園中的一種新的文化現象。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。但是由於種種原因,網絡也成為一些不法分子散佈謠言、歪理邪説、乃至傳播色情信息的工具。為了瞭解網絡對大學生影響的問題的基本情況,我們學習小組對我校一些大學生進行了問卷抽樣調查,總結網絡的積極意義、發現其中的問題並對此提出一些意見與解決方法,為使大學生能更好地利用網絡做出引導。

關鍵詞:大學生,心理,網絡文化,道德修養

一、前言

(一)調查背景

當今社會是個信息技術飛速發展的時代,網絡遍佈各個領域,在經濟、政治、生活等方面都起着極為重要的作用。網絡已經成為生活中不可或缺的一部分。現在,網絡文化這一新興文化正在我國迅速普及,由於其無論在內容還是在形式上,都迥異於以往所有的文化,這就必然會對傳統文化造成很大的衝擊。現在,網絡文化已經為大學校園中的一種新的文化現象,那麼,網絡文化究竟對大學生有什麼樣的影響呢?

(二)調查的目的與問卷設計

本項調查旨在瞭解網絡文化對當代大學生的影響,四人組設計了共20個問題:性別、上網的頻率、每次上網的時長、是否有通宵上網的經歷、上網的主要目的、平時瀏覽最多的信息、網絡吸引您的最大原因、遇到不明白的事情會做什麼、如何處理從網絡中搜集到的信息、大多數情況下完成開放型作業的方式、在上網的過程中是否瀏覽過政治上的反動宣傳言論、如果遇到這些宣傳會採取的措施、是否經常在網上結交新朋友、是否更願意上網而不是和親密的朋友呆在一起、對事件的認識和態度與大部分網民不一致且經過思考認為自己是對時會怎麼做、網絡文化對你的現實生活是否有影響、網絡文化之所以流行的原因、如今大學生面臨着各種各樣的壓力通過網上發泄交流你覺得怎麼樣、網絡對您的影響多大、該怎樣建設更和諧、健康、文明的網絡利用文化。

(三)調查方法和過程

本次調研我們學習小組採用的是隨機問卷調查的方式,主要包括三個方面的內容:一是網絡使用情況,主要了解大學生上網時間、對網絡的依賴程度、時段、目的、內容等;二是網絡交際問題,主要了解有無網上交友經歷、原因、表現等;三是網絡道德觀,主要了解網絡用語,對網絡黑和網絡不健康信息的態度等。為了解這些問題,我們四人組在針對我院的學生進行了一次名為“網絡文化對大學生的影響”的隨機問卷調查。問卷採取不記名的方式進行發放填寫,以確保問卷的有效性。本次調查總體是我校大學生,共發放40份,實收35份,回收率87.5%。此次問卷的目的,是瞭解網絡給大學生帶來哪些正面影響和負面影響,以引起學校和大學生本人的重視。因而,引導大學生正確地認識網絡和利用網絡。並最大限度地消除網絡對大學生的負面影響。

二、正文

(一)調查結果與分析

1.大學生上網的時間。上網一小時以內、2—4小時、超過5個小時各佔2.9%、82.8%和14.3%。大學生上網目的,思想指導行動,大學生上網的目的直接影響到對待網絡的態度及表現。調查顯示,情感、信息的溝通和減壓是大學生上網的重要目的,但無聊、打發時間玩遊戲的仍佔31.4%。在另一項“你平時瀏覽最多的信息”的深入調查中,關注“娛樂體育休閒類”高達77.1%,位居第一,高於文學藝術類(28.6%)和教育學習類(25.7%), 特別應引起重視的是, 有許多學生在瀏覽信息時隨意瀏覽,無特別目的由此可見,儘管大多數大學生能正確對待和使用網絡,但仍有部分大學生存在“網絡盲點”,如漫無目的、太重娛樂、尋求刺激等,成為影響大學生健康成長的第一大殺手。

2.大學生網絡交際問題。在“是否經常在網上結交新朋友”項,經常、偶爾、幾乎沒有各佔11.4%、54.3%、34.3%;在“是否更願意上網而不是和親密的朋友呆在一起”項,幾乎沒有、經常、偶爾各佔42.8%、14.3%、42.9%。超過一半的學生偶爾在網上結交新朋友。絕大多數學生更願意上網而不是和親密的朋友呆在一起,這該引起我們的注意,不能一直沉浸在虛假的網絡中。

3.網絡道德觀問題。在“在上網的過程中是否瀏覽過政治上的反動宣傳言論“項,經常、偶爾、幾乎沒有各佔5.7%、40%、54.3%;在”如果遇到這些宣傳會採取的措施”項,關閉窗口、有選擇地看、繼續看下去各佔45.7%、40%、14.3%。調查顯示,學生們還是有明辨是非的能力,不去關注反動宣傳或有選擇地看。網絡中充斥着欺詐、不健康等信息,學生們在上網時要學會保護自己,不被欺騙,當然也不能散播不良信息。

(二)提出建議

網絡文化對大學生的積極影響主要在於:有利於大學生開闊視野,有助於其知識的擴容與更新;能豐富大學生課餘生活,發揮文化的調適功能;能為大學生提供角色實踐的場所,為在現實生活中勝任角色打好基礎;擴大大學生的交往範圍,提高交往能力;為形成和發揮創造力提供空間;促進新的思維模式的形成;有利於大學生主體性的生長和個性的張揚。

瞭解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意並解決問題。在些羅列幾點建議:

1、自我節制

(1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。

(2)培養廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現實在參加更多的休閒活動,加強人與人之間的交流。

(3)尋求外在真實的協助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理諮詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮鬥取得好成績,以滿足心理需要等。

2、擺正心態

一個人的生活態度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇於面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現實生活障礙和困難的時候,將其視為考驗自我、戰勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上

的真誠釋放的心態延續到現實中,剔除虛偽和扭曲的心性,就不至陷入無端鬱悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄託於虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。

理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮鬥不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那麼多網絡問題了。

3、加強管理

高校管理是一個十分重要的外部環境因素。比如,高校可以多設一些相關的網絡教育課程,加強網絡安全和網絡道德規範教育,可以在本科低年級就及時抓好這方面的管制工作。同時,適當地限制大學生們的上網時間,從而有節制地利用網絡。

(三)調查研究總結

根據本次調查結果,總體來看,目前的網絡文化對大學生有着巨大的影響,而網絡文化中也確實尚存在一些亟待解決的問題。大學生應注意正確接收網絡文化,攝取其中的有益部分,同時在利用網絡進行娛樂的同時也應注意利用網絡進行學習。而網絡環境的進一步優化,則需整個社會的共同努力才能夠完成。

參考文獻:

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[4]孫進.網絡文化對高校創新人才培養的促進作用研究[J],學理論,20xx

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三、附件:

網絡文化對大學生的影響問卷調查

您好,為了開展網絡文化對於大學生成長影響的課題研究,瞭解目前大學生對網絡的使用程度,對網絡文化的認知程度,受網絡文化的影響程度,我們特設計此問卷調查,希望得到您的支持。

真心感謝您的參與!

1、您的性別 A男 B女

2、您上網的頻率是怎樣的

A幾乎每天都上B一週2—3次左右C很少上網

3、您每次上網的時長是多久

A1小時以內B2—4小時 C超過5個小時

4、您是否有通宵上網的經歷

A有 B無

5、您上網的主要目的是什麼?

A看影視劇娛樂節目

B聊天、交友

C看新聞、查資料等

D玩遊戲

E購物

F其他

6、您平時瀏覽最多的信息是什麼?

A時事政治類

B科學技術類

C文學藝術類

D娛樂體育休閒類

E教育學習類

F其他

7、您認為網絡吸引您的最大原因是什麼?

A較強的娛樂性,可以看電影,聽音樂,放鬆身心

B網絡的虛擬性,可以逃避現實中的失落感,在網絡中尋得滿足

C網絡資源的共享性,可以搜索到自己需要的資料

D可以擴展交際範圍,聯絡朋友感情

8、遇到不明白的事情,您會

A上網搜索答案 B詢問他人 C去圖書館找資料

9、您如何處理從網絡中搜集到的信息

A直接採用 B修改後採用C只當參考

10、大多數情況下,您完成開放型作業的方式是

A都是自己的思想

B大部分從網絡中引用,少量自己想法

C 大部分自己思想,少部分從網絡中引用

11、您在上網的過程中是否瀏覽過政治上的反動宣傳言論

A經常B偶爾C幾乎沒有

12、如果遇到這些宣傳,您會採取的措施是

A關閉窗口 B有選擇地看C繼續看下去

13、您經常在網上結交新朋友嗎

A經常B偶爾C幾乎沒有

14、您更願意上網而不是和親密的朋友呆在一起嗎

A幾乎沒有 B經常C偶爾

15、如果您對事件的認識和態度與大部分網民不一致,且您經過思考認為自己是對的,您會

A 在網絡上表明自己的態度,試圖説服其他網民

B不表明自己的態度,保持沉默

C在網絡上表明自己的態度,但不做説服他人的努力

16、您覺得網絡文化對你的現實生活有影響嗎

A是,給了我很多啟發,許多網絡名人的事蹟深深地影響我

B否,完全沒有影響,我還是很潔身自好的

C是,不過至少作為茶餘飯後的娛樂方式

D否,網絡和現實應該分得很清楚

17、您會使用網絡文化之所以流行的原因

A都是因為無聊

B其本身新鮮有趣

C娛樂大眾

D跟隨流行

E現代人壓力太大

18、如今大學生面臨着各種各樣的壓力,通過網上發泄交流你覺得怎麼樣

A我覺得這是最真實情感的表露,可以,我也有過

B我覺得網上發泄情緒會破壞網絡秩序,我沒有過

C我覺得網上交流使得更多人沉迷虛擬世界,對現實世界越來越冷漠,我沒有過

D我覺得網上交流跟現實交流沒什麼區別,我也有過

19、您認為網絡對您的影響多大

A很大徹底改變了我的生活

B較大我的生活離不開網絡

C較小沒什麼影響

D一點也沒有影響

20、您認為該怎樣建設更和諧、健康、文明的網絡利用文化

A全民教育

B健全法律

C弘揚網絡美德、以德育人

D建設更好的網絡管理方式

標籤: 實踐 思修 報告
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