調查報告學生作業
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在人們素養不斷提高的今天,報告的使用頻率呈上升趨勢,報告包含標題、正文、結尾等。其實寫報告並沒有想象中那麼難,以下是小編整理的調查報告學生作業,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
調查報告學生作業1
一、調查目的
隨着社會的發展、進步,社會用字也越來越廣。但是在用字中,出現了很多繁體字,簡化字和一些錯別字,為了讓人們不再用那些不規範的字,我做了一次調查。
二、調查結果
通過我的調查發現:
1、在一些商店的櫥窗上,有人為了美觀,引起大家的注意,把一些字寫成了繁體字。如:把“針”字,寫成了“針”;把“鐵”寫成了“鐵”;把“見”寫成了“見”。
2、有一些人,寫字時為了簡便,把字寫成了錯別字。如:把“雞蛋”寫成了“雞旦”;把“豆腐”寫成了“豆付”。
3、有的人為了寫字省事,把一些字寫成了簡化字。如:把“演員”寫成了“員”。
總之,在現代社會中,用字不規範的情況隨處可見,是社會的一大弊病。
三、改進建議
為了讓我們青少年更為規範的用字,並倡導大家都來寫規範字,我提出以下幾條建議:
1、我們青少年要好好學習規範字,認真書寫規範字。
2、對周圍使用不規範字的人進行規範字的宣傳教育。
3、以自己的實際行動,使用規範字。
請大家用自己的實際行動來讓我們社會中的用字情況更加規範,讓文字保留它耀人的光彩。
調查報告學生作業2
一,問題的提出
近期發生很多小學生因沉迷網絡遊戲導致學習成績下降的事情。我決定去一探究竟。
二,調查方法
1,通過上網,查閲書籍,報刊等;
2,走訪有關部門;
3,詢問親戚,朋友等。
三,調查情況和資料整理
1,網絡遊戲:縮寫為MMOGAME,又稱“在線遊戲”,簡稱“網遊”。指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用户計算機為處理終端,以遊戲客户端軟件為信息交互窗口的.旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線遊戲。
2,在虛擬世界裏,可以稱王稱霸,遊戲的運營商創造了這個平台來滿足人們在現實生活中所幻想的世界。這是容易沉迷之網遊的真正原因!
四,結論
1,網遊的好處
這儘管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖遊的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網瞭解更多的知識等等。正由於網絡的這些優點,才受到越來越多的表少年的青睞。
2,網遊的壞處
與現實的社會生活不同,在網上面對的是一個虛擬的遊戲世界,它不僅滿足了青少年儘早儘快佔有各種慾望的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。網絡遊戲的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活。而無限制地泡在網遊將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。
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