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團輔活動策劃書3篇

團輔活動策劃書3篇

轉眼間一段時間的工作告一段落了,為了迎接新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。快來參考策劃書是怎麼寫的吧,以下是小編精心整理的團輔活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

團輔活動策劃書3篇

團輔活動策劃書篇1

一、活動背景:

説到成長,這真是個沉重的話題,每一個生命的成長都伴隨着傷痛和迷茫,都有很多艱辛,面臨很多衝突,這些衝突來自於環境,也來自於我們的心靈。

無論我們是否願意,我們都無法拒絕成長,那麼怎樣面對成長中的衝突和問題呢?本次活動旨在幫助同學們學會認識自己,接納自己,接納這個世界,同時也被這個世界接納。學會悦納自我融入他人。

二、活動目的:

初入大學校園的我們彼此還並不熟悉。通過此次團輔,能夠讓大家更加緊密地凝聚在一起,進一步增進彼此的交流,融洽情感,鍛鍊同學們團結協作的精神,激發和展現同學們的團隊意識。

通過舉辦生動活潑、豐富多彩的小遊戲活動,強化學生的自覺參與意識,營造大學校園健康活潑向上的心理氣氛。

讓大家更好的悦納自我,融入他人。

三、活動對象:南京財經大學公管院學生會全體成員

四、活動時間:20xx年11月22日16:00-17:30

五、活動地點:南京財經大學仙林校區管理學科樓301

六、活動流程:

1、活動前期:

(1)、申請場地:提前兩天申請教室,並準備好本次活動所需的物品。

2、活動進行

(1)主持人進行活動簡介。

(2)由主持人組織參與人員依次進行自我介紹。(主持人把握氣氛)

(3)進行第三個遊戲:誰是卧底

遊戲人數:最好7個遊戲者,1個卧底,若干不明所以圍觀者。遊戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

每人每輪只能説一句話描述自己拿到的詞語(不能直接説出來那個詞語),與不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之則大部隊獲勝。備註:可選詞語:高跟鞋-增高鞋,公交-地鐵,過山車-碰碰車,蝴蝶-飛蛾,蝴蝶-蜜蜂,包青天—狄仁傑,紅樓夢—甄嬛傳,甄子丹—李連杰,太監—人妖?

(4)、進行第二個遊戲:大風吹

遊戲過程:

全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於中央。主持人開始説:「大風吹!」大家問:「吹什麼?」主持人説:「吹、有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,人,再吹。

備註:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩隻鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人、、、、。

(5)進行第四個遊戲:蘿蔔蹲

遊戲規則:

“蘿蔔蹲”遊戲是指幾個人(超過兩人)分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,説“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續説,若未説出則被淘汰。

就是每個人是一種蔬菜第一個蘿蔔先説“蘿蔔蹲蘿蔔蹲蘿蔔蹲完茄子蹲”接着是茄子的那個人説“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完誰誰蹲”

(6)、進行第一個遊戲:解手鍊遊戲

遊戲過程:

所有同學站着手拉手圍成一個圈,記住自己的左右手所拉的人,然後放開。閉上眼,向前任意走幾步,使所有人的位置打亂。睜開眼睛,拉住自己原來左右手所拉的同學,然後就像解纏住的線頭,慢慢解開,還原成原來的圈。(注意解的過程中手不能鬆開)

遊戲意義及目的:切身感受線從纏繞到解開的過程。就像我們

利益和偏好的基礎上的;遊戲中我們發現只要我們的目標一致,一定程度的衝突會使我們找到更多有利於解決問題的方法,關鍵是我們要充分利用有效的溝通方法。只要我們相互理解與合作,一起找到問題的根源,一起解開。只有社團成員之間心無間隙,才能順利的解決任何問題。

*備用遊戲:

(7)進行第五個遊戲:雙龍戲珠

遊戲規則:

隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以後要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。在規定時間內運氣球最多者獲勝。

(8)進行第六個遊戲:心有靈犀

遊戲規則:

每隊兩人,一個人比劃一個人猜。猜詞過程中,不許説出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

規定時間內猜出多者獲勝。

備註:可選詞條:擠眉弄眼毛手毛腳氣喘吁吁狼吞虎嚥饅頭,礦泉水,麪條,蘋果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米,雞蛋、

團輔活動策劃書篇2

活動目標:通過班級建設這個主題的團體訓練,希望讓新生能更快更好地與身邊的同學友好相處,明白團結就是力量,積極地為班級體貢獻自己的力量。增強班級學生之間的凝聚力,加強班級團隊建設。

一、活動性質:結構性、發展性

二、活動時間:20XX年XX月9日下午14:30至16:00

三、活動地點:舞蹈室

四、活動對象:20XX級計算機班

五、活動方式:分小組進行,小組分組情況視人數而定

六、準備工作:便利貼、油性筆多支、透明袋、報紙6張(備用)、

注意:鑑於活動過程中活動量較大,參加訓練的同學最好穿運動服裝、運動鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。

七、活動流程:

1、宣讀活動約定(附)

2、活動:

1)熱身遊戲:松鼠和大樹

遊戲目的:

所需時間:20分鐘

所需器材:無

遊戲規則:

全班同學圍成圈,按一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。主持人在圈內發令。根據不同的口令,松鼠和松樹要進行移動。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。口令有三個:一是“着火”——此時樹和松鼠都要移動;二是“獵人來了”——此時樹不動,松鼠動;三是“地震”——此時樹動,松鼠不動。

2)主題遊戲一:翻葉子

遊戲目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛。從具有挑戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動。

所需時間:20分鐘

所需器材:XX~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)/或者報紙遊戲規則:

1、整組人員站上葉子後由訓練員開始宣佈規則。

2、所有學員現在是一羣雨後受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅。

2、在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法説話),中毒者由團隊自行決定。

3、整個過程都站在葉子上,包含討論。

4、所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來。

討論:

1你覺得任務完成的.關鍵是什麼?

2、決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

3、在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?

4、團隊是如何決定出中毒者?依據什麼作出判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?

5、如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協助?

在進行這個遊戲的時候,你們是怎麼考慮的?

誰在指揮?其他人有是怎麼配合的?

分享:1、團隊中選出有指揮才能的領導,其他人要服從、協調、配合;

2、人與人之間的交流協作很重要;

3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢於付出;對做出犧牲

的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔多一點的責

任。團隊的成功遠比個人的大。

3)主題遊戲二:人椅

遊戲目的:1、增加成員對團體的信任和歸屬感。

2、培養成員的團體合作能力。

所需時間:15分鐘

所需器材:無

遊戲規則:

(1)全體成員圍成一個圈,1、2,1、2報數,將全體成員分成兩組,組與組之間以比賽的形式進行。

(2)主持人讓各組所有的成員圍成一個圈。

(3)宣佈所有人向右轉(或者向左轉),雙腳併攏(這點對於安全很重要),所有人的腳尖抵住前面一位同學的腳後跟(此時圓圈會縮小),引導員注意檢查各位成員的動作是否規範(確保安全),每組每位成員將雙手放在前面一位學員的雙肩上。

(4)主持人確定了所有的成員都按照規則做了之後,宣佈:“所有人聽我的指揮,待會兒我數三下,123之後,大家就一起(注意強調“一起”)往下坐”。

(5)接着大家就會看到一個奇特的景象,自己坐在後一個同學的腿上,然後開始按圓圈移動,看看哪組可以堅持更長時間不鬆垮,哪組堅持得比較久,哪一組就勝了。

總結與分享

1、在遊戲過程中,你坐得舒不舒服?你擔心對方坐得不舒服嗎?

2、被別人坐是什麼感覺?

3、自己坐別人是什麼感覺?

4、你的心情有什麼變化?

成員的什麼舉動讓你有觸動?

4)結束活動:願望樹

目的:這次團訓的感想、總結。自己的心得

時間:20分鐘

準備:便利貼,筆、願望樹的紙張

操作:播放背景音樂《相親相愛》、《朋友》等,讓每個成員在便利貼上寫自己的感想,或者對未來的期望、對這個團體的期望、意見等等,寫好後粘在願望樹上。粘好後圍成一圈,主持人在圈內選讀部分留言,並作最後總結,包括活動過程存在的問題和思考,以及對大家積極參與的感謝。活動在一片歌聲中結束。

備用遊戲:同舟共濟

遊戲目的:增強團體合作意識,營造團結和諧的團體氣氛;通過身體接觸,消除人際阻力,達到人際溝通。

所需時間:30分鐘

所需器材:多張報紙

遊戲規則:

將一定面積的報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到救生艇上獲救,每個人都必須踩到報紙上作為支點。看哪一組獲救的人最多。具體分為以下3個步驟:

(1)、以2分鐘為時限,第一輪比賽開始,各個小組開始往一定面積的報紙(一組人數開始時如果超過20人用兩張)上站,站成後舉手示意。

(2)如果在限定時間內沒有站好,則以站在報紙上的人數為準計算人數。

(3)救生艇上的同學必須在救生艇上持續10秒鐘,期間離開報紙者不予加分。

(4)各組清點站在救生艇上的人數,站在救生艇上的人越多,分數越高。

(5)以此類推,進行第二輪比賽,在第二輪比賽中,只取原來的一半,其他操作同上。遊戲進行三輪,累計救生艇上人最多組獲勝。

討論示例:

在進行這個遊戲的時候,你們是怎麼考慮的?

誰在指揮?其他人有是怎麼配合的?

那些在進行遊戲過程中沒站上救生圈的原因是什麼?

分享:1、團隊中選出有指揮才能的領導,其他人要服從、協調、配合;

2、人與人之間的交流協作很重要;

3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢於付出;對做出犧牲的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔多一點的責任。團隊的成功遠比個人的大。

八、活動結束

活動結束後,可互相留影,並清理現場的垃圾。

團體合約書我已認真閲讀了團體的總目標及各活動的具體目標。我自願參加團體訓練小組,在活動期間願作如下保證:

1、我一定準時參加小組的所有活動,因為團體需要我提供的意見和技巧示範,我的缺席會對整個小組活動造成影響。(只有每位成員都參與,團體才能有效地進行。如果你不能參加,請與指導者聯繫。任何成員都有權利在任何時刻退出本團體。但是,如果你考慮退出,請事先和指導者溝通,這樣做對你絕對是有幫助的。)

2、對於小組成員在活動中所言所行我絕對保密。活動外我不做任何有損小組成員利益的事。每個人都有隱私權,你可以不透露任何你不想和別人分享的事。

3、本次團輔活動會對現場錄製視頻,本視頻僅為本小組以作業的形式上交任課老師,我們已徵得您的同意,會謹守保密原則。如果另有用途我們會再徵求你的書面同意。

4、小組活動時,我對其他成員持信任態度,願對他們暴露自己,與之分享自己的情感和認識。對他人的表露,我願提供反饋信息。

5、小組活動時,我決不會對他人進行人身攻擊。

6、小組活動時,我不做任何與活動無關的事,如:吸煙、吃零食等。

團輔活動策劃書篇3

一、活動依據

(1)羣體理論

社會心理學關於羣體的研究表明:在團體中可以滿足成員的心理需求,包括獲得歸屬感與安全感、滿足社會交往的需求、滿足自我確認的需求、滿足自尊的需求、增加自信心和力量感等同時團體成員間的相互信任、相互作用,團體的凝集力會更強,也將能更好發揮的團體的效能。

(2)人際關係理論

人際關係理論表明:要信任他人必須要先學會開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感受和意見,願意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關係,自己應先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。

(3)合作與競爭

合作與競爭是人們生存和發展的基礎,是人在成長和發展過程中必須具備的基本要素,而合作之間有競爭,競爭之中有合作,兩者相輔相成,協調發展,才能促進學生能力的發展。但是,不論是競爭還是合作,都是以學生個人能力作為起點的,能力在競爭與合作中既是上級目標又是起點。在體驗式學習中要求學生在活動中溶於團體,吸取集體的智慧和力量成為競爭的強者,體驗式學習既是個人自主的活動又是羣體的共同活動,需要學習、模仿和借鑑他人之長處和好的經驗,而羣體性項目需要通力合作才能獲勝。

二、活動目標

(1)以遊戲的方式加強同學們對心理知識的瞭解,消除彼此間的隔閡。

(2)合理安排活動環節,積極調動活動氛圍,使班級每個成員融入活動,以便於讓同學們感受到與他人分享的樂趣,增加彼此的信任度,增強班級凝聚力。

(3)考慮一切突發因素,以便於做出相應措施,使活動井然有序的進行。

設計思路:部分學生不善於與他人溝通,缺乏交際能力,對心理知識不太瞭解,希望通過本次活動加深他們能對心理知識的瞭解,促進他們彼此間的瞭解,加強彼此間的溝通,增強班級凝聚力,真正達到彼此間心靈的交流。更能通過這次活動放鬆同學心情,勞逸結合,、

三、活動對象:

學院各班級全班學生。

四、活動主題:

團結、協作、和諧

五、活動目的:

通過本次活動緩解同學們的學習壓力,聯絡同學之間的感情,同時增強大家的團隊合作精神,以及各種解決困難的能力,從而提高班級凝聚力。

六、活動基本內容:

(1)縮小包圍圈

(2)無家可歸

(3)心有靈犀猜成語

(4)佔領陣地

(5)人椅

(6)大團圓

七、具體活動安排:

1、縮小包圍圈(10min)

活動目的:活躍氣氛,啟動團體。

活動操作:讓大家圍成一圈,告訴大家要完成一項很困難的任務,在此之前,大家需要做些放鬆活動,熱一下身,組長引導大家伸懶腰,體轉運動,體側運動等。等大夥覺得熱身可以了,指導大家緊緊圍在一起,將手搭在隔壁人的肩上,然後告訴大家要完成的任務就是向圍成的圓圈中心走三大步。走完一步要給大家一些鼓勵,直至完成。完成遊戲氣氛會很活躍,讓大家休息一下,組長介紹什麼是團體輔導和本次輔導的目的,並適當解決成員疑惑。

活動討論:無

2、無家可歸(10min)

活動目的:讓大家體會家的温暖,引導大家把班級當成一個家。

活動操作:再讓大家圍成一圈,並且手牽手,請一兩個人談談和大家手牽在一起的感受。然後手分開,組長介紹遊戲規則,當叫到幾個人一組時,就要和其他人迅速手牽手圍成一組,落單的人要表演節目(可以唱歌,講笑話,實在不行就要做鬼臉拍照)。遊戲結束時請落單的和沒有落過單的人談談感受。

活動討論:為什麼我們需要一個家?我們班怎麼才能成為一個家?

3、心有靈犀猜成語(20min)

活動目的:將活動推進高潮,活躍氣氛。

活動過程:以5個人為一組。第一個人面向主持人,其餘的背對主持人。第一個看完成語後用肢體動作(但不能説話)向同伴提示,第二個人向第三個提示,以此類推。(紙片A4、成語)。最接近答案的組獲勝。

標籤: 團輔 策劃書
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