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江山遊戲策劃案介紹

江山遊戲策劃案介紹

第一章:遊戲概述

江山遊戲策劃案介紹

1.1遊戲概述:

“江山”既是爭奪天下之意。古語云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱無能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。江山是一個虛幻的戰亂世界,在這裏,決定命運的是高超的武藝和詭祕的策略以及發達的科學。玩家將以各種身份在這個世界中開拓,王圖霸業,四海歸心的夢想,盡在江山中實現!

第二章:遊戲特色

1真實的虛擬世界

進入遊戲,玩家才感覺到什麼才是真正的“江山”!在遊戲中一切模仿於現實。遊戲中有一年四季,各季節有各種天氣變化。角色有飢餓,飢渴的程度,並有心情和傷痛。而遊戲中存在的勢力因素也是可變量,玩家可投效一方勢力,也可創建自己的霸業。在江山中,玩家感覺到的不是一個遊戲,而是另外一個人生

2逼真的三維效果

江山的美工製作要求十分嚴格,人物的表情,動作,戰鬥時的招式,都刻畫的細膩而真實,讓角色鮮活的展現在玩家眼前。此外,地圖中的各種場景,建築也製作得清晰,逼真,似乎這些景色就在身邊一樣。

3激烈的戰場

一騎當先,奪關斬將;令旗一閃,萬馬奔騰。江山把玩家帶入激烈而殘酷的戰場。這裏有重武器雷霆的呼嘯,也有冷兵器血腥的撕殺。還有蜂擁的士兵,流星般的箭矢。在戰場上,玩家將依靠勇敢和武力來創建自己的功績,來實現自己的夢想,真切的感受到古代戰爭。

4冷靜的策略

戰場上的熱血固然能另人振奮,但是戰爭還需要冷靜的策略。遊戲中設計了多種策略技能配合戰鬥,如伏兵,火計,偽裝,詐敗等。而且仿效古代戰爭,士兵還能擺成兵陣,並運用道術改變天氣變化。雖然有的玩家不是很強大,但是有靈活的頭腦,並配合天氣,地形實施策略,就可以少勝多,以弱勝強。

5複雜的地圖

遊戲地圖複雜而兇險,在險峻的山谷中,也許會有敵人的伏兵。在平坦的草原上,或許會

遭到大量騎兵突襲。龐大的遊戲地圖展現在玩家面前:從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應有盡有,玩家可以在險要處駐守兵馬,可以在茂密的樹林中設伏等等。地圖將會給玩家帶來更大樂趣。

6温馨的家園

每個玩家都能夠擁有自己的家。遊戲設計了豐富的家園場景和功能,全部由玩家自己做主。在擁有家園後,可以設計改裝家園,進食,休息,讀書,娛樂,招待客人等。玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善於烹調,讓玩家在無盡的烽火中感的温馨。

7簡便快捷的操作系統

遊戲操作由鍵盤操作和鼠標像配合操作,並能夠連接遊戲手柄。行走:WSAD或方向鍵,攻擊:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必殺技。基本行為,回車-説話(確定),空格-跳躍,M-上馬,I-切換武器,N-快跑。鼠標操作主要是:切換視角,選擇功能等作用。攻擊鍵盤由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵衝突。

第三章:遊戲背景

古語云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱無能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。在宇宙的中有無數的空間,而這些空間都正在按照自己規律發展。2020年,天文學家在研究中發現一個神祕的空間,這個空間裏朝代叫做“晉”,皇帝姓公孫,他們的科技文化相當於我國的隨唐時期。

晉孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飛鷹突然反動叛亂,一舉攻破都城長安,殺死皇帝,焚燒宮舍。幾名老臣拼死救出16歲的太子公孫睿,逃到北平,並藉助老將軍王義的兵馬,擁立太子登基為晉興帝,欲重整河山。然而王義手下僅有兵馬一萬餘人,又怎能支撐得住搖搖欲墜的朝廷呢?

自此天下大亂,各地諸侯欺天子年幼勢薄,紛紛以平判為名,招兵買馬,互相攻殺,以達到自己的王圖霸業。 時勢造英雄!習慣了太平而安樂生活的年輕人都對這個神祕的'空間產生了極大的興趣,於是有人通過時空轉換到達這戰亂的世界,開始了為自己理想而要奮鬥的歷程。正是:“兵書戰策手掌間,鐵馬金戈過眼前。亂世方顯英雄氣,逐鹿問鼎待少年!”

第四章:遊戲元素

遊戲元素分為:角色,地圖,道具,遊戲時間,天氣,音樂。

1遊戲角色:

遊戲角色分為:角色模型,創建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領,任務關底。

1.1角色模型:

遊戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型採用真實的3D立體人物,生動而逼真。 自身角色模型有性別,身材,容貌,毛髮,和聲音的區別,並能更換服裝道具。而NPC角色則是固定模型。

1.2創建角色:

玩家進入遊戲後要選擇自己的角色外形和出生地點。

創建角色外形不是枯燥的輸入姓名和選擇模型,而是一個簡單而有趣的任務。沒有創建角色玩家登陸游戲後,以白色影子的狀態,進入一個特殊地圖。這是一個很幽靜的山谷,名字叫空間接受站。地圖中有5個NPC,玩家要按照順序和他們對話,創建自己的性別,容貌,身材,聲音,毛髮,選擇新手服裝,遊戲操作指導,最後把玩家送入選擇出生地的畫面。5個NPC依次是細胞分解大師,美容師,物資管理員,指引者,站長。進入空間接受站時,系統會自動提醒玩家先和細胞分解大師對話,創建自己的姓名,性別,容貌,身材和聲音。然後到美容師那裏可以選擇皮膚,毛髮的顏色及形狀以及臉部裝飾(如鬍鬚,刺青等)。物資管理員那裏有多種樣式的新手服飾供玩家選擇,再去指引者學習遊戲操作,之後到站長那裏對話,離開接受站,進入下一環節。

角色模型細分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛髮的顏色可以用調色盤隨意選擇。髮型選擇夠到遊戲中亦可以更改。容貌和身材則各有7種類型,而且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虯髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。 這裏值得注意的是,選擇容貌和身材的時候會發現這些因素帶有元神屬性,影響角色在遊戲中的發展。屬性表如下:

男角色:

容貌

英俊

儒雅 冷酷 英武 可愛 深沉 猙獰

資質+5,心計+5 資質+3,心計+7 資質+8,心計+2

資質+10 資質+6,心計+4

心計+10 資質+7,心計+3

身材

修長 消瘦 健朗 魁梧 矮小 中等 精悍

身法+5,力量+5 身法+7,體質+3

力量+10 體質+10 身法+10 體質+5,力量+5 身法+2,體質+8

女角色:

容貌

清純 撫媚 秀美 文雅 端莊 妖豔 冰霜

資質+10,心計+3 資質+5,心計+8 資質+6,心計+6

資質+13 資質+8,心計+5 資質+3,心計+10 資質+9,心計+4

身材

嬌小 迷人 輕靈 苗條 柔弱 健美 曼妙

身法+5,體質+2 身法+3,力量+4 身法+6,體質+1 身法+2,體質+5

身法+7 力量+7 力量+3,體質+4

選擇外形後,角色將進入選擇出生地點的畫面。這個畫面是整個的遊戲地圖,顯示所有的城池及所屬勢力,以及山脈,河流等。在江山中,玩家可以隨意的選擇自己的出生地點,這個出生地不過是角色第一次進入遊戲出現的地點,在以後的遊戲中玩家可以任意走動,也可以離開出生地的所屬勢力去投奔他人。每個出生地點的新手任務大致相同,簡單而明瞭,目的是為了讓玩家瞭解遊戲模式。

1.3角色屬性

角色的屬性分為元神屬性,基本屬性,戰鬥屬性,輔助屬性。 1.3.1元神屬性:

上面提到選擇選擇角色的外形時涉及到元神屬性。元神屬性影響着角色在遊戲中的成長,影響角色的生命值,攻擊力,防禦力等。而且元神屬性也是一個固定因素,選定之後便不可更改。當然一些極品裝備道具可以增加少許的元神屬性。 元神屬性有:力量,體質,身法,資質,心計。

力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負重能力,在遊戲中是很重要的因素。

體質:該屬性取決於今後的生命值上限和防禦力。體質高的角色生命上限將會多一些。體質還偏向於一些硬功和粗糙的生活技能。

身法:身法直接影響角色在戰鬥中的閃避率,以及移動速度。

資質:這個名詞應該很好理解,它對角色以後學習武學和生活技能的快慢好壞,都起着決定性的作用。

心計:心計決定角色在遊戲中學習策略,科技技能的快慢。 1.3.2基本屬性:

基本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動速度,攻擊速度,飢餓度,飢渴度。生命值:角色的最基本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低於50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態;生命值低於30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態,生命值低於10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態,這個時候角色的各種屬性都下降50%,重傷狀態持續5分鐘,但可使用道具及技能恢復。如果生命值繼續下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態,昏迷狀態持續10分鐘。甦醒后角色將持續3

分鐘的虛弱狀態(生命,真氣值上限減少60%,各項技能效果減50%)。生命值為0,角色為死亡狀態,名字曾灰色,須等待復活或自動復活。遊戲中可使用技能或昂貴的道具逐漸恢復生命值。

體力值:角色奔跑,跳躍,以及做各種生活技能時所消耗的數值。可以使用道具和通過休息模式恢復。

殺氣值:角色攻擊時所積蓄的特殊數據稱為殺氣值。當殺氣值滿的時候,角色可以消耗殺氣值而發出一些攻擊型的必殺技。

潛能:角色在遊戲中超常發揮(例如,暴擊,攻擊加速等等)的概率取決於潛能的大小。 移動速度:角色的基本移動單位(步/秒)。在遊戲中,移動的模式和速度可以自行調整。一般情況下,角色都是在小跑的模式,這時的移動速度根據身法而定。加速跑則需要體力,當體力值消耗完畢,角色自動轉換為小跑模式,並緩慢恢復體力。如果玩家想要緩慢行走的話,那麼就可以開啟走步這個模式,不消耗任何數值。

攻擊速度:角色在戰鬥時普通攻擊或者使用技能的頻率(次/秒)。遊戲中攻擊速度取決於你選擇的角色模型和一些特殊的裝備。

飢餓度:人沒有食物就什麼也做不了,所以在遊戲中角色有飢餓的程度,並通過消耗食物來補充飢餓度。當飢餓度低於30%,角色將出現痛苦的神態,各項屬性全部下降,此時稱為虛脱狀態。當飢餓度低於10%,角色將行動緩慢,低於5%,生命值緩慢下降,直到出現重傷狀態。遊戲中使用各種食物道具可以恢復飢餓度。

飢渴度:沒有食物不行,當然更不能沒有水,遊戲中除了飢餓度,還有一項飢渴度。當飢渴度低於50%,角色的體力將消耗的過快,移動速度減少20%,並頻繁出現彎腰氣喘的姿勢。飢渴度低於30%,角色將無法使用奔跑狀態,體力值為0,不再恢復;同時攻擊速度下降50%。遊戲中使用水類道具可以恢復飢渴度。 1.3.3戰鬥屬性

戰鬥屬性有:攻擊,防禦,閃躲,精準,格擋,破解。 攻擊:角色對目標造成傷害的強弱度。 防禦:角色所承受傷害量的能力。 閃躲:角色躲避攻擊的概率。

精準:角色在攻擊時命中目標的概率。

格擋:在戰鬥中角色所發出的技能,往往有一定概率會產生招架的效果,這就是格擋。格擋的技能點數越大,招架的概率就越高。

破解:對方的技能施加在角色身上無作用,反而被我方技能所擊破,這就是破解。破解點數越大,擊破的概率越高。 1.3.4輔助屬性

輔助屬性有:功勛,心情,官銜。

功勛:角色在一方勢力投效時通過戰鬥勝利所積累的數值。NPC可以按照功勛授予玩家官職。而當功勛達到100000後,玩家可以配合道具向NPC借兵,開創自己的霸業。 心情:心情分為普通心情和戰鬥心情。

普通心情(詳細解釋):玩家在遊戲中有一個很重要的因素,就是心情。心情狀態分為:興奮,高興,普通,煩惱,失落。心情對於修煉有相當大的影響,玩家在興奮狀態下修煉各種

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