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【精華】四年級信息技術教學計劃三篇

【精華】四年級信息技術教學計劃三篇

光陰的迅速,一眨眼就過去了,又將迎來新的工作,新的挑戰,寫一份計劃,為接下來的學習做準備吧!什麼樣的計劃才是有效的呢?下面是小編整理的四年級信息技術教學計劃3篇,希望對大家有所幫助。

【精華】四年級信息技術教學計劃三篇

四年級信息技術教學計劃 篇1

學情分析:

通過一年的接觸和學習,四年級的學生對計算機基本知識和操作已經有一定的瞭解,但因為接觸信息技術課程的時間還比較短,操作水平還不是很高,加上大部分家庭沒有電腦,平時上機實踐的時間也很有限。對於基本的軟件,比如WORD等文字處理軟件等等還是比較陌生的,因此,在完成本冊既定教學任務的同時,還需要加強學生計算機基礎操作能力的培養。

教學目標:

本冊教學分三個單元,共14課。第一單元為製作課餘計劃,第二單元為製作精美課程表,第三單元為用網絡學習和交流。主要的任務和要求是:

1、瞭解掌握WPS或WORD文字處理軟件的基本操作;

2、能熟練地收發電子郵件,初步學會在論壇中註冊用户、發帖子、回覆帖子;

3、增強學生的網絡安全意識,要求學生養成文明上網的美德。

重點和難點:

1、瞭解掌握WPS或WORD文字出理軟件的基本操作;

2、能熟練地收發電子郵件,初步學會在論壇中註冊用户、發帖子、回覆帖子。

教學措施:

1、通過規範講解演示幫助學生掌握軟件操作的步驟及要點;

2、勞逸結合,通過豐富多彩的課堂活動激發學生學習興趣;

3、加強學生之間的交流、合作協助,通過小老師來指導程度薄弱的學生,以期學生信息技術水平的均衡發展;

4、積極組織學生參加上級教育部門組織的電腦製作比賽活動;

四年級信息技術教學計劃 篇2

一、學生基本情況

本計劃針對四年級,通過上學期的學習,學生對指法,文本編輯有了進一步的提高,但是由於每一學期信息技術課時比較少,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;

學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課並不像語文、數學那麼枯燥、單調。相對來説學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

二、教材分析

本期教材是使用新編版:四年級下冊,內容是全新的。內容全部都是PowerPoint可見PowerPoint是這學期學習的重點,又是難點。

知識點:基本的操作和操作的技巧

重難點:基本操作

三、指導思想:

根據上級下發的教學進度和學生的具體情況,明確小學信息技術課程的任務:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的`學習、工作和生活打下必要的基礎。

四、教學目標:

1、瞭解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、培養學生對計算機的感性認識,瞭解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、初步學會用PowerPoint。能熟練掌握其中的一些主要功能。

4、養成良好的計算機使用習慣。

5、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

6、做一個作品。

五、教學措施

本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

六、教學進度具體安排如下表

(略)

四年級信息技術教學計劃 篇3

一、 教學內容

四年級年級上學期信息技術課的教學內容是信息基礎,信息工具和鍵盤指法以及漢字輸入與編輯部分,這部分內容培養學生的動手操作能力、實踐能力、應用信息技術解決實際問題得能力。培養學生學習科學、愛科學、用科學的精神。

二、 教學目的、要求

1、 感受信息,體會信息,發現信息,學會完整地表達信息。

2、 瞭解生活中電腦的用途,掌握鼠標的正確操作和電腦的開關機操作,培養學生的觀察和反應能力。通過簡單的遊戲,熟悉計算機的基本操作,熟練操作鼠標。

3、 瞭解鍵盤的結構組成及指法規則,掌握幾個常用控制鍵的使用方法;熟練掌握鍵盤指法 及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿和擊鍵習慣。瞭解鍵盤的佈局,掌握鍵盤的基本鍵位,擊鍵姿勢和基本指法。

4、 熟練掌握字母、數字及符號的輸入,熟練掌握換檔鍵、大寫字母鎖定鍵、退格鍵和空格鍵的操作。

5、 學會用漢字輸入法在記事本中輸入漢字,掌握漢字修改編輯的方法,並且學會正確使用標點符號。

6、 培養學生的學習興趣,信息技術應用意識。

三、 教學重點和難點

重點是計算機基礎、指法練習和漢字輸入。

難點是指法和漢字的輸入。

 四、 教學方法

示範演示法、討論法、任務驅動法、小組合作、練習法

五、 學生情況分析:

四年級共8個班,學生情況差別較大。有的剛接觸計算機,有的對它已十分熟悉,在教學中要注意零起點教學,注意發揮先進者的作用,是各個層次的學生都有最大的發展。

六、 主要教學措施

1、重視結合學生經驗,突出實踐性要注意為信息技術的學習創設高度真實的活動情景,幫助學生針對實際需要、在真實有趣的情景中掌握實用的、在面臨新任務時易於遷移和提取的知識技能。

2、要注意設計多種多樣的活動情景,讓學生從不同方面反覆理解信息技術的核心概念的內涵,幫助理解在前後概念間的聯繫,形成前後一貫的概念體系。

3、技術活動與認知活動相互支持,積累操作經驗、探究科技奧祕,信息技術的學習既需要學生探究、理解和建構信息技術的有關原理和方法,更需要學生通過信息處理、設計製作作品等技術活動表達自己的創意、想法和認知活動結果。

4、以“任務驅動”為主要線索,按同學們的認知規律,使學生任務具 體化。

5、教學內容可以重新編排,寓教於樂,提高學生的學習興趣。

6、利用不同的教學方法,降低學生學習的恐懼心理,提高學生的參與意識,並主動學習。

7、注意引導學生進行小組合作,進行探究性學習,以培養學生的創新精神和創新能力。

8、信息技術與學科整合,鍵盤指法與拼音字母相結合,漢字輸入與作文寫作相結合等,提高學生各種能力。

9、功能相同的軟件可以相互替換,如金山打字可以用金山打字精靈替代,記事本可以用寫字板替代。

10、以講故事的形式介紹計算機的發明、發展過程,讓學生在輕鬆愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們人身體的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩遊戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對於剛學習計算機的學生來説,練習鍵盤本來是一件單調枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件裏面有打字練習遊戲。從此入手,學習變得輕鬆有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

七、 課時計劃

本冊教材共13課時,每週1課時。

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