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AUTOCAD使用心得

AUTOCAD使用心得

  AUTOCAD使用心得連載之一

使用CAD畫圖,最重要的是什麼?對這個問題,每個人都有可能理解不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用CAD畫圖的目的是什麼。

AUTOCAD使用心得

清晰、準確、高效是CAD軟件使用的三個基本點。在CAD軟件中,除了一些最基本的繪圖命令外,其他的各種編輯命令、各種設置定義,可以説都是圍繞着清晰、準確、高效這三方面來編排的。我們在學習CAD中的各項命令、各種設置時,都要思考一下,它們能在這三個方面起到那些作用;在使用時應該注重什麼;在什麼情況和條件下,使用這些命令最為合適。

接到一個任務,準備開始畫圖了,應該是進行各種設置,包括圖層、線形、字體、標註等等。進行各方面的設置是非常必要的,只有各項設置合理了,才為我們接下來的繪圖工作打下良好的基礎,才有可能使接下來“清晰”、“準確”、“高效”。 首先來談談圖層。可以説,圖層的定義,是整個 AUTOCAD軟件最為關鍵的設置。圖層的設置有哪些原則呢?第一, 在夠用的基礎上越少越好。不管是什麼專業,什麼階段的圖紙,圖紙上所有的圖元可以用一定的規律來組織整理。比如説,建築專業的圖紙,就平面圖而言,可以分為:柱、牆、軸線、尺寸標註、一般標註、門窗看線、傢俱等。也就是説,建築專業的平面圖,就按照柱、牆、軸線、尺寸標註、一般漢字、門窗看線、傢俱等來定義圖層,然後,在畫圖的時候,分別應該在哪個類別的,就把該圖元放到相應得圖層中去。兩層含義,1、夠用;2、精簡。第二, 0層的使用。很多同事喜歡在0層上畫圖,因為0層是默認層,白色是0層的默認色,因此,有時候看上去,顯示屏上白花花一片。這樣做,絕對不可取。0層上是不可以用來畫圖的,那0層是用來做什麼的呢?是用來定義塊的。定義塊時,先將所有圖元均設置為0層(有特殊時除外),然後再定義塊,這樣,在插入塊時,插入時是哪個層,塊就是那個層了。第三, 圖層顏色的定義。圖層的設置有很多屬性,除了圖名外,還有顏色、線形、線寬等。我們在設置圖層時,就要定義好相應的顏色、線形、線寬。圖層的顏色定義要注意兩點,一是不同的圖層一般來説要用不同的顏色。這樣做,我們在畫圖時,才能夠在顏色上就很明顯的進行區分。如果兩個層是同一個顏色,那麼在顯示時,就很難判斷正在操作的圖元是在哪一個層上。

圖層顏色定義的第二點是,顏色的選擇應該根據打印時線寬的粗細來選擇。打印時,線形設置越寬的,該圖層就應該選用越亮的顏色;反之,如果打印時,該線的寬度僅為0.09mm,那麼該圖層的顏色就應該選用8號或類似的顏色。 為什麼要這樣?這樣可以在屏幕上更直觀的反映出線形的粗細。舉個例子,大家看附圖。柱子層(ZU)和牆層(WA)打印出來是最粗的,那麼一個用黃色,一個用青色,這兩個顏色在AUTOCAD中是比較亮的。填充層(h)和傢俱層(fur)在打印時線寬定義為0.13mm,那麼,在選擇顏色時,也用較暗的8號和83號色。另外,白色是屬於0層和DEFPOINTS層的,我們不要讓其它層使用白色。第四, 線形和線寬的設置。在圖層的線形設置前,先提到LTSCALE這個命令。一般來説,LTSCALE的設置值均應設為1,這樣在進行圖紙交流時,才不會亂套。常用的線形有三種,一是Continous連續線,二是ACAD_IS002W100點劃線,三是ACAD_IS004W100虛線。象以前14版CAD時用到的hidden、dot等,不建議大家使用。

線寬的設置又有講究了。一張圖紙是否好看、是否清晰,其中重要的一條因素之一,就是是否層次分明。一張圖裏,有 0.13的細線,有0.25的中等寬度線,有0.35的粗線,這樣就豐富了。打印出來的圖紙,一眼看上去,也就能夠根據線的粗細來區分不同類型的圖元,什麼地方是牆,什麼地方是門窗,什麼地方是標註。因此,我們在線寬設置時,一定要將粗細明確。如果一張圖,全是一種線寬還能夠用馬馬虎虎看得過去來形容的話,門窗線比牆線還粗就可以説是錯誤了。

另外還有一點,我們要注意。現在我們打圖有兩種規格,一是按照比例打印,這時候,我們的線寬可以用這種粗細規格。如果我們是不按照比例打印A3規格,這時候線寬設置要比按比例的小一號,這樣才能使小圖看上去清晰分明。圖層設置時,主要有以上幾方面要注意的地方。另外,在畫圖時,也還有一點要注意,就是所有的圖元的各種屬性都儘量跟層走。不要這根線是WA層的,顏色卻是黃色,線形又變成了點劃線。儘量保持圖元的屬性和圖層的一致,也就是説盡可能的圖元屬性都是Bylayer。這樣,有助於我們圖面的清晰、準確和效率的提高。

  AUTOCAD使用心得連載之二

字體的設置(Style)

在AUTOCAD軟件中,可以利用的字庫有兩類。一類是存放在AUTOCAD目錄下的Fonts中,字庫的後綴名為shx,這一類是CAD的專有字庫,英語字母和漢字分屬於不同的字庫。第二類是存放在計算機操作系統的目錄下的Fonts中,字庫的後綴名為ttf,這一類是windows系統的通用字庫,除了CAD以外,其他,如Word、Excel等軟件,也都是採用的這個字庫。其中,漢字字庫都已包含了英文字母。我們在CAD中定義字體時,兩種字庫都可以採用,但它們分別有各自的特點,我們要區別使用。第一類後綴名為shx的字庫,這一類字庫最大的特點就在於佔用系統資源少。因此,一般情況下,我都推薦使用這類字庫。我們公司提供了、、三個字庫,其中是漢字字庫,是英文字庫,是帶有常見結構專業符號的英文字庫。那後綴名為ttf的字庫什麼時候採用呢?有兩種情況。一是你的圖紙文件要與其他公司交流,這樣,採用宋體、黑體這樣的字庫,可以保證其他公司在打開你的文件時,不會發生任何問題。第二種情況就是在做方案、封面等情況時。因為這一類的字庫文件非常多,各種樣式都有,五花八門,而且比較好看。因此,在需要美觀效果的字樣時,就可以採用這一類字庫。

我們在定義字體時,還有一些要注意。同樣是在夠用情況下,越少越好的原則。這一點,應該適用於CAD中所有的設置。不管什麼類型的設置,都是越多就會造成CAD文件越大,在運行軟件時,也可能會給運算速度帶來影響。更為關鍵的是,設置越多,越容易在圖元的歸類上發生錯誤。我在使用CAD時,除了默認的Standard字體外,一般只有兩種字體定義。一種是常規定義,字體寬度為0.75。一般所有的漢字、英文字都採用這種字體。第二種字體定義採用與第一種同樣的字庫,但是字體寬度為0.5。這一種字體,是我在尺寸標註時所採用的專用字體。因為,在大多數施工圖中,有很多細小的尺寸擠在一起。這時候,採用較窄的字體,標註就會減少很多相互重疊的情況發生。

標註的設置(Dimstyle)

標註定義裏面的選項多了一點,不過要注意的地方倒是不多。我一般情況下會定義一種設置,對於有特殊的情況,我會單獨修改其屬性,然後其他的用格式刷來刷。介紹一下我常用的標註定義的設置吧(1:100比例出圖)。直線和箭頭:所有顏色和線寬的選擇均為Bylayer,箭頭大小150,其他幾個數據一般在100~200。文字:文字樣式要選擇前面提到的寬度定義為0.5的字體,顏色仍舊是Bylayer,文字高度350,文字位置垂直為上方,水平為置中,從尺寸線偏移60,文字與尺寸線對齊。

直線和箭頭:所有顏色和線寬的選擇均為Bylayer,箭頭大小1.5,其他幾個數據一般在1~2。文字:文字樣式要選擇前面提到的寬度定義為0.5的字體,顏色仍舊是Bylayer,文字高度3.5,文字位置垂直為上方,水平為置中,從尺寸線偏移0.6,文字與尺寸線對齊。

其它一些選項根據需要調整,無需注意地方。

單位的設置(Units)

單位設置的選項中,在長度的精度上建議精確到小數點後3~4位。如果我們把長度精度定義為個位,那將會忽略掉許多微小的錯誤,比如1000的線段,實際上卻被畫成了999.97。在每次畫圖之前都進行以上的定義,比較麻煩,所以AUTOCAD公司給我們提供了一個非常好的辦法,就是dwt模版。每次在新建一張圖紙的時候,CAD軟件都會讓我們打開一張dwt模版文件,默認的是。而我們在創建好自己的一套習慣設置後,就可以建立自己的模版文件,以保存所有的設置和定義。我的dwt模版是我花了幾個小時,精心選擇的一些圖,包括有簡單的平面圖、立面圖、剖面圖、樓梯大樣各一張,常用的圖塊幾十個(當然是歸類整理好的)。這樣,我在每次新做一個項目時,就可以打開這張模塊,開始工作了。可能會有人問道如何創建dwt文件,很簡單,在保存文件時,選擇另存為,然後在文件類型中選擇dwt就可以了

講完了AUTOCAD中的各項設置,最後再講一下Purge這個命令。Purge這個命令可以清除掉圖中所有的沒有用到的設置、圖塊等信息,建議大家多多使用,我是幾乎每次存盤前都要Purge一下的。

  AUTOCAD使用心得連載之三

我們先來看看CAD中有哪些命令?我們可以把它們分為四類。一類是繪圖類,二類是編輯類,三類是設置類,四類是其它類(包括標註、視圖等)。

第一類,繪圖類。常用的命令有:

Line 直線

xline 構造線(用來畫輔助線)

mline 雙線(在畫牆線時常用到,也可自己定義使用其它線型)

pline 多義線(大部分由線段組成的圖元,能夠定義為多義線的就定義為多義線,這樣在選擇時比較方便)

rectangle 矩形(實際上就是四段圍合的多義線)

arc 圓弧

circle 圓

hatch 填充(要注意圖案的比例)

boundary 邊界(在計算面積、填充等情況會用到)

block 定義塊(需將準備用於定義塊的所有圖元放到0層,其它所有屬性均改為bylayer)

插入快(與-相比較,一個會調出對話框,一個不會)

第二類,編輯類。常用的命令有:

Matchprop 特性匹配(似於word中的格式刷,常用於將正在操作的圖元刷成正確的圖層)

Hatchedit 填充圖案編輯(鼠標左鍵雙擊填充的圖案即可)

Pedit 多義線編輯(也可用於將幾段首尾相接的線段連接成多義線)

Erase 擦除

Copy 拷貝

Mirror 鏡像

Offset 平移

Array 陣列

Move 移動

Rotate 旋轉

Scale 縮放

Stretch 拉伸

Lengthen 拉長(不常用,但在需要延長非水平或垂直的線段時很方便;也可實現同樣的功能,大家先自己琢磨看看)

Trim 裁減

Extend 延伸

Break 打斷

Fillet 倒圓角

Explode 打碎(可用於打碎塊、多義線、雙線等)

Align 對齊(不常用,但在畫一些傾斜的圖形時很有用,可以把圖對正了畫,畫好了再調整回原來的角度。和UCS是兩個概念)

Properties 屬性(同14版時的ddmodify,可調出屬性表,在其中可查看和修改該圖元的幾乎所有屬性,很有用)

就繪圖類和編輯類的命令再進行一些説明。

第一,我們在繪製中,一般來説,能用編輯命令完成的,就不要用繪圖命令完成。在CAD軟件的使用過程中,雖然一直説是畫圖,但實際上大部分都是在編輯圖。因為編輯圖元可以大量減少繪製圖元不準確的概率,並且可以在一定程度上提高效率。

第二,在使用繪圖命令時,一定要設置捕捉(捕捉的設置,以後再講),F3切換。

第三,在使用繪圖和編輯命令時,大部分情況下,都要採用正交模式,F8切換。

第四,以上我羅列出來的繪圖和編輯命令,作為一個cad-drawer,是必須精通並能熟練運用的,其它沒有列出的繪圖和編輯命令,應該瞭解,在適當的時候使用。

第三類,設置類。同上以述。

第四類,其它類。這裏面的內容又有很多,以後再分別描述。(這裏面會涉及到Express裏面的命令)

如何自定義快捷鍵

快捷鍵的定義是保存在文件中的,2004版後改變了放置的目錄。快捷鍵是可以根據每個人的喜好,自由定義的。但我認為自由不等於隨便,也應該有一些原則。

一、不產生歧義,儘量不要採用完全不相干的字母。比如説,copy這個命令,就不要用v這個字母來定義快捷鍵。這樣容易造成誤解、遺忘。

二、根據各個命令的出現頻率來定義快捷鍵,定義時,依次採用“1個字母--1個字母重複兩遍--兩個相鄰或相近字母--其他”的原則。舉個最簡單的例子,copy和circle。在cad的默認設置中,copy是co/cp,circle是c。這樣的安排絕對不合理。一般説來,copy使用的頻率比circle要高得多,所以,首先應該是將c定義為copy的快捷鍵。然後,對於circle,可以採用cc(第一和第四個字母),也可採用ce(首尾兩個字母),這兩個都被佔用了或者不習慣,再採用ci。

  AUTOCAD使用心得連載之四

圖層控制命令

圖層命令中,第一個,當然是layer,圖層屬性管理器。和圖層控制有關的其他命令,則都是讓我們在繪圖過程中如何方便的來控制圖層的“開關(顯示)”、“鎖定”、“當前層”,方便的轉換所繪製圖元的層屬性。

和“當前層”有關的命令。

ai_molc 改變當前層為所選擇圖元所屬層。

laycur (change to current layer) 改變所選擇圖元所屬層為當前層。

和“開關”有關的命令。

layoff (layer off) 關掉選擇層。

Layiso* (layer isolate) 圖面顯示僅保留所選層(孤立層)。

Layon* (turn all layers on) 打開所有層。

和“鎖定”有關的命令。

laylck (layer lock) 鎖定選擇層

layulk (layer unlock) 解開選擇的鎖定層

layerlckiso* 除選擇層外,其它層均鎖定(插件“免費迷你建築工具”中的命令)

其它圖層控制命令

layerp 恢復至上一個圖層狀態

laymch (layer match)改變選擇圖元所屬層為最後選擇的圖元的層(類似於matchprop,但選擇圖元的順序正好相反)

圖層命令要花一點時間熟悉並掌握,當然,前提條件是圖紙中的圖元圖層設置歸類條例清晰。上面有三個命令,打* 號的,是大家平常可能忽視掉,但非常管用的命令。

視圖命令有三類

第一類:redraw (redrawall) 重畫,regen 重生成。常用的是redraw,在一些輔助顯示點、輔助顯示線用redraw無法清除時,用regen試試看。

第二類:視圖縮放類。這一類主要是圍繞着zoom的各個分支命令。常用的有:

zoom-默認 實時縮放

zoom-p 回到上一次視圖範圍

zoom-d 動態縮放視圖

zoom-a 顯示全部視圖

zoom-w 顯示所選擇窗口的視圖範圍

第三類:視圖平移類。就是pan和其分支命令。

圖元選擇方式

我們在進行編輯命令的操作時,不可避免的要進行圖元的選擇。就編輯命令和圖元選擇來説,常用的有兩種方式。我習慣的是第二種。

第一種,選用鼠標點選或框選圖元,此時,所選擇圖元呈高亮狀態。然後鍵盤輸入編輯命令進行操作。採用這種方式,可利用Shift鍵來去除多餘選擇的圖元。

第二種,先用鍵盤輸入編輯命令,確認後再選擇需操作的圖元,選擇完畢需操作的圖元后再次確認進行編輯操作。這種方式,我覺得在選擇需操作的圖元這一環節上更為方便靈活,可以通過輔助鍵來幫助選擇。

P - previous,選擇上一次操作的圖元。

R - remove,去除已選擇圖元。

A - add,增加選擇圖元(用於使用了remove後)。

  AUTOCAD使用心得連載之五

繪圖與打印比例控制

在繪製圖紙完畢後,我們都要將圖紙打印出來,只有當圖紙打印出來(白圖或硫酸紙曬藍圖)後,才可以認為我們的繪圖工作基本完畢(當然還有整理歸檔等)。打印時,有一環不可迴避,就是比例問題。打印比例和繪圖比例合理,那麼最後完成的圖紙就清晰美觀漂亮。我們常常看到有的圖紙密密麻麻,有的圖紙空空蕩蕩,這些都是屬於比例控制不當。那麼就打印比例和繪圖比例而言,我們在繪圖時和繪圖初期又應該注意什麼呢?

一般來説,我們最終打印的圖紙有按照比例和不按照比例兩種。按照比例的,一般是施工圖;不按照比例的情況有很多,一般有方案文本、過程圖(自己看的)、條件圖等,最近幾年的初步設計(擴初設計)文本也逐漸變成不按照比例打印成A3大小。

先來看看按照比例打印的施工圖。施工圖基本上都是按比例出圖的,但是在出圖時會有不同的比例設置。比如説,平立剖一般都是1:100,樓梯間、衞生間是1:50,節點大樣是1:20,裝修圖中的節點大樣則可能會有1:10、1:5、1:2等的比例,總圖的常用比例是1:500,有時候也會有1:1000、1:2000等。我接下來以一套包括平立剖面圖、樓梯間、衞生間大樣和節點大樣的常規的建築施工圖來舉例説明。

首先,我們一開始繪製的一般都是平面圖,這時我們應該以實際每1MM對應AUTOCAD中的每個標準單位1來繪製,接下來的其他立剖面也同樣。這時,我們有兩個地方應該要注意的,一是所有的字體基本上都應設置為350高度左右,房間名可稍大些,圖紙名稱等專用字體高度另定。第二,就是在進行尺寸標註後,將該尺寸標註的“標註全局比例”設置成100。其他的設置,按照前文所述。

接下來是1:50比例的樓梯大樣和衞生間大樣。在繪製這樣的圖時,我一般先將平面圖中的相關部分拷貝到原來圖紙旁邊,然後刪除和剪切掉多餘的部分。接下來要修改一些東西了。一是線性比例,除實線外,其他的如虛線、點劃線等都改為原來一半的線性比例。二是字大小、標高大小、軸線號大小同樣的.Scale為原來的1:50比例。三是標註設置,將這一部分的所有標註中的“標註全局比例”修改為50。這樣的話,按照1:50的比例打印出來時,各部分的大小尺寸都會比較合適。

1:20的節點大樣繪製方法一樣,不再重複。

關於施工圖按照比例出圖,還有兩點要説。一是並非所有的平立剖面圖都要按照1:100的比例來,對於一些沒什麼細部的倉庫、廠房時,也可以考慮用到1:150或1:200的比例。這樣才能夠使圖紙飽滿。第二就是不管是什麼圖,繪製時都切記以實際每1MM對應AUTOCAD中的每個標準單位1來繪製(總圖可以除外),不同比例的出圖只是在字體大小、線性比例、標註的標註全局比例等地方不同。

當然,以上情況是針對同一比例的圖都放到同一個圖框中出圖的情況。對於不同比例的圖要放到一個圖框中時,稍微有一點不同。我們以一張1:100平面圖中要放一張1:20的節點大樣來舉例。

首先確定1:100為這張圖中的主打比例,1:100的平面圖按照以上方法繪製完畢,1:20的節點大樣,也按照上述方法繪製好,並修改好各個設置。當發現要將其併入1:100的圖中出圖時,把1:20的節點拷貝一份到1:100的圖框內,Scale5倍,然後需要修改兩樣東西。一是線性比例,二是標註中的兩個參數。其中之一是標註全局比例改為1:100(即主打比例),第二是標註線性比例,改為0.2。這樣就OK了。當然,在繪製其他比例的圖紙時,如果一開始就確定其要和其他不同比例的圖紙放在一起,上面的有些順序可以調整,可以減少一些步驟,較少耗時。

對於不按照比例出的圖,也同樣有些東西要注意,同樣也要注意比例問題。下面我們以一個方案來舉例説明。

我們在進行一個方案設計時,到了整理出圖階段,就要注意比例問題了。首先要確定一下最終出圖的圖幅,以前的方案文本都是A3的,現在也常用A2的了(即兩個豎版A3拼)。在確定了最終出圖比例後,我們要預估一下大概的出圖比例,然後按照打印出來的字高為2.5MM左右(方案文本的比例一般在1:200以上,除非是做別墅、小住宅、小公建,字體大小和標註尺寸可以適當小些)凡推出在圖紙中的字體大小和標註尺寸的合適數值。有必要時,可以在整理初期先將第一張畫得差不多的圖打出來看看,確認沒問題後,再繼續其他圖紙的整理完善。圖紙全部整理完畢,套好圖框,交給打印公司—OK。

在這裏,稍微提一下圖紙空間。圖紙空間是一樣很有意思的東西,在圖紙的比例設置、批量打印等方面都有很大的不同。不過,在試用了一段時間的圖紙空間這個東西后,我放棄了,因為,我們建築專業繪製的圖紙不光是我們自己出圖用的,還要作為其他專業的條件圖。在我將圖紙空間中的圖紙提給其他專業後,結果是一個個不斷的電話詢問,我發現,不光我自己要掌握圖紙空間,我還要教會其他所有的專業掌握圖紙空間……於是,我放棄不再用了……呵呵。不過,我發現在一些國外公司,除了在方案,在施工圖中,也大量運用到圖紙空間,不知他們是如何解決掉上面所述的我的困惑的,也許是對公司的所有員工都進行有關的培訓吧。

套用圖框

圖紙繪製完畢後,要做的就是套圖框。每個公司都有自己的圖框,而且不同的圖幅應該都有。圖框在製作時,大多都會按照1:1的比例:A0—1194*840;A1—840*597;A2—597*420;A3—420*297;A4—297*210。其中,A1和A2圖幅的還經常用到豎圖框。還有,我們需要用到加長圖框時,應該是在圖框的長邊方向,按照圖框長邊1/4的模數增加。每個圖框不管圖幅是多少,按照一定的比例打印出來時,圖籤欄的大小都應該是一樣的。我們把不同大小的圖框按照我們要出圖的比例Scale大,將圖套在其中即可。

  AUTOCAD使用心得連載之六

AUTOCAD與其他軟件的交互

從事設計工作,除了要使用到AUTOCAD外,還經常要使用到其他軟件,如Sketchup、Photoshop、Lightcape、3dMax、CorelDraw、Word、Excel等,有時會碰到各個軟件的交互。

一、Sketchup

Sketchup這個軟件出來的時間不長,但應該説深受廣大建築設計人員的喜愛,因為它可以很方便的將平面的圖形立起來,進行體塊的研究,或者是細部的推敲。在很多設計公司,現在都是先將建築設計(包括裝修、規劃、城市設計等)用Sketchup豎起來,推敲好,再提給效果圖公司建模繪效果圖。這樣也有利於效果圖公司能夠比較直觀地瞭解需要建模的對象。我建議所有的建築師,特別是年輕的建築師,都要一定程度的瞭解Sketchup。建築設計絕對不是平面設計,除了在平面中考慮流線、功能外,其他都要3維的考慮。國外好的設計都是經過一輪輪不同比例的模型推敲的。

Sketchup與Autocad的交互很簡單,在Autocad中繪製到一定程度,需要SU時,整理一下dwg文件,刪除掉一些沒用的東西,保留下基本的平面圖,並選中所有圖元,將其中的某個基準點Move到0,0,0座標(不這樣做的話,你在SU中會找不到圖形的),保存,SU中導入即可。

二、3dMax

3dMax,最常規也最常用的效果圖繪製軟件,建模非常方便(與Sketchup建模不同,不多敍述,反正一般建築師用Sketchup,效果圖製作者用3dMax就對了,兩者的建模思路不同)。現在也經常使用一些渲染器如VRay、巴西等等來配合進行好的效果的渲染。

Autocad中的平立面圖,在3dmax的建模過程中都需要,導入過程都比較簡單。不過有一點要注意,圖層設置合理,圖元繪製精確的cad圖紙導入3dmax可節省建模者的很多時間。

三、Lightcape

Lightcape,我個人覺得室內效果圖的效果,使用Lightcape比3dmax渲染出來好的多。一般先在3dmax裏建好模型,並初步貼上圖並打上燈光,再導入Lightcape中調整貼圖、燈光,並渲染。也有高手直接在Lightcape中建模的。

四、CorelDraw

CorelDraw,在好幾年前,平面上色(平渲)時經常會使用到這個軟件,最大的好處是出來的東西都是向量文件。不過現在好象一般都用PS來平面上色了。

五、Photoshop

Photoshop,在這個行業裏最主要有三個地方會用到這個軟件。一是方案的文本製作階段;二是效果圖的後處理,三是用來掃描一些圖紙、照片等。就Photoshop和Autocad的交互而言,有兩種。一是將Autocad的圖紙導成位圖文件(即後綴名為jpg、bmp等),以用於文本製作等;另一是將位圖文件倒入Autocad中,常見的是將掃描的地形圖導入以便繪製成電子文檔。先説第二種簡單的,將位圖文件倒入Autocad中。在Autocad的菜單中,選擇“插入”,再選擇“光柵圖像”,然後按照提示一步步操作即可。對於導入地形圖,也可以使用一些軟件,如Vpstudio、R2V等來輔助向量化。

將Autocad的圖紙導成位圖文件有三種方法,最簡單的是利用“Print Sceen”鍵進行屏幕拷貝,然後到PS中新開一個文件,粘貼即可。第二種是在Autocad的菜單中,選擇“輸出”,再選擇bmp的後綴存儲。這樣,同樣可以把Autocad的屏幕顯示內容變成位圖文件。在我們需要將Autocad中的圖紙轉變成為較大分辨率的位圖文件時,需要用到第三種方法。先需要設置一下。菜單中“工具”—“選項”—打印和發佈,“添加或配置繪圖儀”—“添加繪圖儀嚮導”。出來一張“添加繪圖儀”的菜單,左側是階段,右側是選擇內容。“開始”階段選擇“我的電腦”,“繪圖儀型號”階段選擇生產商為“光柵文件格式”,最右側的表格中基本上每個都可以,我習慣於選擇bmp。一路選擇“下一步”。在“完成”階段選擇“編輯繪圖儀配置”,出現“編輯繪圖儀配置”菜單,在這個菜單中自定義一個圖紙尺寸,做文本的話,4000*3000足夠用了。確定後,我們便完成了一個類似於打印機的的設置。當我們需要轉換位圖文件時,採用類似於打印的方法即可。

六、Word

在説Word之前,先説一下Autocad中的文字輸入方法。Autocad中的文字輸入方法有兩種,一是輸入為“text”,即單行文字。對於少量的文字,推薦使用這種方法。二是輸入為“mtext”,即多行文字。對於長篇大論,如設計説明等,推薦使用這種方法。

在Word中,將長篇大論寫好,“Ctrl+A” “Ctrl+C”,在Autocad中選擇“繪圖”—“文字”—“多行文字”,框選將要寫入文字的區域,在跳出來的菜單中“Ctrl+V”,修改頂上的一些設置即可。

Autocad中的圖紙要插入Word中,須先將其轉換為位圖文件即可,方法如前所述。注意一點,就是圖片的分辨率不用太大了。

 七、Excel

在Autocad中製作表格,以前的版本比較苯,是用一筆一筆畫出來,最近幾個版本的Autocad有了表格製作功能,但我覺得還是不方便不靈活,於是有時候還是一筆一筆畫出來(我也比較苯)。Excel製作表格非常方便,最近發現一個小插件—AutoXlsTable,非常好用,將Excel中的表格導入到Autocad中,大家不妨試試。

  AUTOCAD使用心得連載之七

有朋友提到在做方案的時候,對圖元的精度控制不需要太高,的確是這樣。現在,由於使用計算機繪圖,而方案、初步設計和施工圖的設計思路是不太一樣的,自然相對應的繪圖思路也不太一樣。前面還有朋友提到,作為一個繪圖員,感覺有些委屈,覺得前途並不是很光明。但我覺得,不管任何設計的任何階段,繪圖的過程都是設計的過程,畫上去的任何一筆,任何一個圖元,都是在設計。設計的東西有很多,功能、流線、體塊、虛實、尺度、人性化等等等等,都需要通過方案、初步設計直到施工圖不斷的深化、落實。因此,我覺得不管從事哪個階段的哪部分工作,都需要仔細的琢磨推敲,認真對待,認真的將每一筆畫出來。

首先是方案設計,方案設計的過程大致有三個階段。

一、一草階段

“氣泡圖”—“方塊圖”—“體塊研究”

“氣泡圖”是指對建築物的功能流線以及周邊環境關係進行研究。每個氣泡都是一個功能分區,根據流線關係串在一起。在“氣泡圖”中,要確定最基本的功能關係,建築物/羣中有哪些功能分區,它們之間的相互關係如何,在流線中應處於一個怎樣的順序關係;建築物/羣中有哪些流線,不同的人流關係、車流關係等,它們之間的關係如何,如何減少或避免交叉點;建築物/羣與周邊關係如何,周邊有哪些道路,哪些建築物,朝向如何,退讓如何等等。

“方塊圖”是將面積關係放到“氣泡圖”中。這一步,是建立在氣泡圖的基礎上,根據任務書的要求,將各功能區的面積在氣泡圖中落實,即把每個氣泡都按照實際的面積要求來畫。

“方塊圖”完成後就要進行初步的“體塊研究”。根據方塊圖,已基本可以將大的體塊關係豎起來。這一步中,要推敲體塊與周邊的關係是否合適,體塊本身的大小、體量(長寬高與形狀)是否合適。體塊與體塊之間又是怎樣的一種能關係,相交、相切、重疊還是脱離。

“氣泡圖”的研究應該徒手繪製草圖來完成,確定後,可以利用 Autocad來繪製“方塊圖”。這時,Autocad繪製的“方塊圖”還完全用不着考慮到柱網等關係。然後,應該使用Sketchup來研究體塊,而且一定要推敲,看看有哪些可能的體塊關係,各有什麼優缺點,什麼樣的是最好的。對一個方案,可以有好幾種體塊關係。

一草階段完成時,應該有一個項目組來進行討論,這種討論,可以將公司和身邊的高手多請兩個來,各抒己見。如果發生問題,如功能、流線、朝向不合理等,應該馬上調整。這一階段,特別要集思廣益,為將來的深化打下好的基礎。可以説在評標時,評委首先就看方案的大關係是否合理,不合理的話直接槍斃掉,基本不用再看下去了。

二、二草階段

“初步平立剖面”—“帶虛實關係與局部細部的體塊研究”

這一階段,是建立在一草的基礎上的,是對一草的繼續深化。首先,在 Autocad中,根據方塊圖和體塊模型,繪製簡單的平面圖,不過,這時要將軸網,也就是結構關係考慮在裏面了。這時的平面圖,門窗都不用表達,只要將房間、樓梯、走道等內容畫出來即可。畫完簡單平面後接下來畫剖面,這時的剖面也很簡單,確定一下層高,或者一些較複雜的空間的剖面關係。

將簡單的平面圖導入SU中,將體塊再次豎起來,但這時,需要3維的來考慮幾個面的虛實關係,將它們都在SU的模型中表達出來,推敲—推敲—再推敲。關鍵部位和一些有想法的細部處理,在這時候也可以在SU中表達出來。

對照着簡單平面、簡單剖面和體塊模型,將立面畫出來就OK了。不過,立面的推敲也是必然的,立面的推敲和SU中模型的推敲,交替進行,相輔相成。

將這些東西整理一下,就是二草。對於二草的成果,同樣建議仔細討論一次。有時候做到了二草階段,但覺得不對勁的話,會重新回到一草階段,從頭再開始一次。一直記得以前的老師教導“捏捏緊,再打打散;再捏捏緊,再打打散”。有時間和精力的話,多捏幾次,做出來的東西一定不會差的。

一草和二草階段,都是方案設計的基礎階段。在這個階段,思維是最重要的,Autocad中畫得不準確,絕對沒關係,將主要意思表達出來就行了。另外,在這個階段,徒手繪製的思考和利用計算機進行的思考是交替進行的。比如,在排平面時,我遇到較複雜的地方,會將其打印出來,用手勾一勾,不滿意,就蒙上一張拷貝紙,再勾一遍,一遍一遍,直到勾滿意為止,最後在在Autocad中畫出來。立面、虛實關係等也一樣。

三、方案整理與製作階段

在經過仔細推敲和充分討論的二草的基礎上,就可以進入下一個階段,這個階段主要就是將設計內容整理、細化,漂亮的表達出來。

趕時間的話,這時候可以分成兩條線走。一條線是繼續完善SU的模型,將來文本中的很多圖紙,比如小透視等等,比較細緻的SU模型,還可以用來渲立面。當SU模型比較完善後,就可以提交給效果圖公司了。

另一條路就是平立剖面圖的深化、完善。這時候,用Autocad繪製的圖形相對而言就需要比較準確了,特別是軸線、外牆開窗等,但是有些小問題並不要緊,比如門垛,畫成149、218、356等等都沒有關係。在方案階段,沒有必要為了圖元的精確浪費太多的時間。不過,向立面,特別是對稱的或有連續圖案的立面,最好還是畫準確點;圖層關係也要比較合理,否則在導入PS後,上色時會吃苦頭的(做過的同志心裏應該清楚);還有就是該閉合、該連接的線條一定要閉合、連接,否則同樣在PS中會比較痛苦。

在Autocad中繪製完畢,將圖導成位圖文件。這裏有個小竅門,如果前面圖層關係合理的話,同一張圖可以關掉一些圖層,分兩次導成位圖文件。為什麼這樣做?呵呵,不多説了,有心者自己慢慢發掘。

PS中上色、套圖框……方案設計告一段落。

接着談談初步設計。對初步設計,我的理解不是太深,總體來説,我覺得初步設計有以下幾條作用:

一、 各個專業的配合

在方案設計階段,各個專業的配合是比較淺薄的。在初步設計階段,各個專業就開始較為深入的參與了。這時,要解決好各個專業的配合,也就是相互的條件關係。比如,電氣專業要告訴建築專業需要多大的配電室;暖通專業告訴電氣需要多大的用電量。結構專業也開始建模,並初步計算,它將提給建築專業樑的高度,柱子的斷面尺寸。其它,不一一而言。

二、 進行概算。

工程造價專業接收到各專業的條件後,進行概算。概算的作用很多,比如控制投資等,另有一點就是可能會作為施工招標的標底依據之一。因為工程預算是要另花一筆鈔票的,不是每個項目都會做。

三、 解決掉一些技術難點。

前個月,有幸和一位參與了國家大劇院(就是那個大玻璃彈子)設計全過程的設計師聊了幾句。國家大劇院的初步設計是在法國的安德魯建築師事務所做的,參與的建築師有六十多位,他作為中方代表(瞭解的人應該猜出來他是誰了吧,再給點提示,清華的)參與。據他談,有很多重大的技術問題都是在初步設計階段研究並解決的。比如説,在北京,大玻璃彈子下的水面到了冬天肯定結冰,結冰後體積會膨脹,如何不破壞和影響建築物與水池?當水池的局部發生問題時,怎樣可以不把整個水池的水抽乾就可以檢修,玻璃彈子上如何設置搽窗機軌道等等。

四、 對於建築專業,我覺得有以下問題需解決:

1、 規範的落實,比如防火分區、疏散距離等;

2、 平面、剖面的關係是否合理,特別是複雜的地方。樓梯是否碰頭?是否足夠距離跑到上一層,等等。

3、 這時,在Autocad中的繪圖,應該做到細緻、準確、規範了。充分利用電腦比人腦精確、嚴謹的特點,將每一個圖元都畫對。

4、 ……

在初步設計階段繪製圖紙,同樣平立剖面應該是對照起來同步畫,平面細化到一定程度,就細化一下立剖面,再反過來畫畫平面,這樣輾轉反側的進行。

最後談談施工圖。

施工圖是可以用來施工的圖紙,因此,圖紙上的每一根線條,每一個圖元都應該有着準確而且清楚的表達,明確到底是什麼?絕對不能象方案一樣,給人高深的感覺,或則含含糊糊。平面圖還好,但是立面圖就會經常出現表達不清的錯誤。

不同規模的項目,複雜程度不一樣,施工圖階段參與的人員數量也都不一樣,但思路也基本一致。就是從整體到局部的不斷完善,深化,落實每一堵牆、每一扇門窗、每一個節點處理。 一個人做一棟5000平方米的小項目是這樣,一個團隊做一個幾十萬平方米的大項目也是這樣。

越是複雜的項目,越是參與人員多的項目,越需要在項目的前期,有個好的項目實施計劃,有個好的設計標準,有個好的繪圖標準,這樣才能打好一個集團軍進行的大仗。而對於每一個建築師,每一個cad-drawer,一定要有着良好的繪圖習慣,然後遵照一定的標準,認認真真、仔仔細細的做好一個團隊中的每一顆螺絲釘。前面就提到過,大玻璃彈子的初步設計有六十多位建築師一起完成,想想管理和協調的難度,有點可怕。但相信,只要有了比較好的基礎、系統和制度,不斷地貫徹、落實、貫徹、落實,任何難啃的骨頭都能夠啃下來。(唉,沒想到居然是用了一句口號來結束我這篇文章。)

後言:

在開篇時有前言,現在還有些話要説,算是後言吧。

這篇文章從開始到現在,陸陸續續寫了三個月,其實其中有時候也不是特別忙,我為我的懈怠向支持我的兄弟姐妹説聲對不起了。不過,終於在今天落筆,也算是有了個交待吧。在結束時,還有幾點向大家囉嗦。

一、我不是Autocad高手,在用12版的時候,學了一點LSP文件,現在也早就忘光了。我在這裏,並不是想教給大家多麼高深的軟件知識、編程技巧等等,只想結合實際的使用經驗,和大家分享一些基本的,但也是很重要的東西。而且,我知道,我説的很多東西並不一定正確,在這裏,只想把我的一些想法和經驗説出來,大家願意採納便採納之,覺得可笑便可笑之。

二、對於專門軟件,如天正、圓方等,首先我很佩服並且尊重他們的勞動,但是我覺得做軟件出身的人有時候不是太能夠理解建築,就像我對軟件也只懂一點點一樣。因此,我希望,專門的軟件公司,能夠找一些做過十幾年建築有稍微懂一點軟件的人來做做顧問。很多東西是沒有對錯之分的,但是不是非常的地道,就很難説了。我想如果有一套非常上手的軟件來輔助設計工作,這是每一個建築師的盼望。

三、關於軟件的三維化。前面有仁兄提到過,所以我也囉嗦兩句。現在有的軟件已經三維化了,比如説Autodesk Revit Building,畫平面的時候,立面就出來了,修改平面的時候,立面同時也在修改。但是,我覺得問題同樣,軟件工程師還沒能夠真正的按照建築師的思路來地道的設計軟件。革命尚未成功,同志仍須努力。

當然,如果發現一套好的軟件,我想我是會改變自己的一些習慣做法和思路來配合軟件的。

四、這篇文章開始寫的時候擬定的提綱,和最後完成時並不一致。比如,一開始,準備將Autocad的變量進行整理,但後來發現,這樣做稍微有點背離了我的初衷。我本意是要和大家分享與實際工作相結合的最為基本的東西,至於軟件深層次的東西,自有高手去研究。這方面,我只是個非常低的低手。

五、要做好合格的建築師,必須要有踏踏實實、嚴謹認真的工作態度。對待工作一定要有自己的追求,用自己的心血來完成每一個設計。為了賺錢而馬馬虎虎做設計的同仁,是不會有長足的進步的。而每一個繪圖員,也應該在工作中不斷學習,在每一個有自己參與的項目中,努力學習設計知識,點點滴滴的逐漸積累,以成長為設計師為目標。

標籤: AutoCAD
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