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模型製作實習報告範例

模型製作實習報告範例

篇一:模型製作實習報告

模型製作實習報告範例

模型製作工藝

——模型製作工藝課程模型實習報告

老師:鄭紹江

年級:藝術設計(室內環境)10級

學號:20101051103

姓名:張光亮

韶華易逝,轉眼之間,大三上學期就過去了。在學期末的12月8、9號——12月16、17、18號,我們進行了模型製作工藝這門課的實習,現將實習內容報告如下:

一、實習目的

通過模型製作工藝課程的實習,我們直觀地瞭解了裝飾藝術設計過程中所遇到的各種問題,比較深入理解設計意圖,把握設計方向。模型製作是將設計從平面到空間的過程,通過模型製作,更好地考察設計中的空間、比例及體量關係,使設計效果更趨完美。模型製作是裝飾藝術設計專業學生必備的基本能力之一,同時,模型製作實踐是我們作為該專業學生必修的實踐環節。

通過這次的實習,我們隊課堂上的理論知識有了更深層次的理解,對課堂上所做的的小作業有了一個總和。

二、實習過程

本次實習,我們以5、6個同學為一組,製作一個小户型的室內模型,我們組有5個人。我們組所做的户型是一個類似巨星惡的盒子,由一個卧、一書房、一廚、一衞,以及一個餐廳和一個客廳組成,很簡單的户型。

室內的裝飾風格為中式風格,多用實木傢俱以及中式的裝飾元素。

首先我們先確定了所做模型的比例,並將底板製作出來,這是一個很讓人頭疼的過程,因為需要大量的計算,並且,這就像是蓋房子鋪地基一樣尤為重要,這裏一旦發生了小錯誤,對後面的模型製作會有較大的影響。

底板完成之後,就是到了要做地面裝飾的時候了,該户型共有3中地面的裝飾。卧室和我書房為土黃色木地板,衞生間為600*600防水藍黑馬賽克地磚,其餘的部分均為800*800的大理石地磚。

首先,木地板的製作,用寫不出的圓珠筆將木地板的縫在5mm厚的航模版上畫出來,接着用一個稍灰的顏色刷一層淡淡的底色,等底色乾透,再用海綿將調好的顏色拓上去或者用排筆見顏色沿木地板的紋理方向刷,我們是採用了後者。等顏色幹了之後就用清漆噴上,就會有木地板的那種感覺啦。

大理石的紋理的製作,第一步和木地板一樣要畫出地磚拼接的縫,然後調好顏色,這裏要多加水,像畫水彩畫一樣,要的是一種水乳交融的效果。

同理,少放點水即可做出衞生間的地磚的效果。

牆面為了能營造氣氛,我們組選用了米黃色花紋貼紙。

這樣,我們的“地基”就做好了,接下來就是傢俱的製作了,我們分工製作,分別負責椅子和桌子,牀和衣櫃,以及書架和書桌。我則是負責用丙烯塗色,噴漆。在我塗色的過程中,我感悟到要做出木紋的質感,首先顏色要對,並且在大關係保持的條件下要有色彩的變化,最後就是下手要恰到好處。效果很不錯的實木傢俱的質感紋理就出來了。

最後的就是模型的收尾了,這個間斷要做抱枕、被子、軟包等,以及將傢俱擺放到適當的位置。一下是幾張完工後的模型照片,忙綠了幾天,終於見到成果了,甚是欣慰。。。

三、實習總結

經過我們靜心思考完成製作的那一刻,心情真的很激動,看着自己小小的成果,心裏很是感動,也許還有很多不足的地方,可是有盡心盡力的去完成,就覺得很開心了,通過這次模型的製作我不僅學習到了如何製作室內傢俱及其質感,更讓我們瞭解到了製作工程中的嚴謹性,堅持不懈的態度,都是我通過這次的模型製作所收穫到的,所以我們以後也將繼續努力,將這種精神發揚到做每一件事情上去,繼續努力。

從學習模型製作的實踐效果上講,在室內設計過程中,設計程序和方法掌握的同時,作為一個將來從事室內設計人員,不僅要具備一定的本專業理論知識,還應該具有各種造型設計的表現技法,心靈手巧地製作立體模型的實踐能力,善於將自己的構思具體化,也是思路開闊富有創造性的表現,這是作為一名設計師設計能力的基本功所在。這是一個能迅速將構思具體化的手段。

模型製作也是設計者技巧和能力的訓練,有利於自身專業素質的提高,從實踐中得到鍛鍊,進一步豐富自己設計生活的內容。我們現在的模型製作得即便粗糙些,因是自己親手所做成,內心會感到欣慰,在這個過程我們學到了很多東西,是很有意義的。

在這短短的幾天裏,我們組從一開始不知道如何下手到模型的完成,從意見不統一到達成共識,從趕作業的乏味到樂在其中,一次小集體的實習課,給了我們很多很多的感悟,不僅僅是專業上的,還包括社交,做人等。

所以,感謝老師能安排這樣的機會以及對我們的悉心教導。

篇二:模型製作課程實訓報告

模型製作課程實訓報告

一、實訓的目的和意義

專業實訓是我們必修的課程,是培養學生實踐能力的重要環節,也是我們進入產品設計前的實踐準備。實訓可以增強學生的感性認識,幫助學生掌握基本理論專業知識,為後緒課程的學習打下基礎。

此次模型製作實訓不僅讓我學到了許多在課堂上根本就學不到的知識,而且使我開闊了視野,增長了見識,為我以後更好地把所學的知識運用到實際工作中打下堅實的基礎通過實訓使我更深入地掌握模型製作專業知識,進一步瞭解模型製作的流程,瞭解模型製作過程中存在的理論與實際相沖突的難點問題,把所學的模型製作專業理論知識與實踐緊密結合起來,培養實際工作能力與分析能力,以達到學以致用的目的。

二、製作過程

在實踐中,通過自己動手做廚房和餐廳,我的造型能力有了提高,能夠用材料把自己想做的東西簡單的表達出來了,在製作過程中,我深刻感覺到,沒有一件事是簡單的,就連在板子上刻一道口子都要十分小心,太輕費時間,太重容易刻偏,在製作過程中,雖然老師對材料沒有太多要求,我們的靈活性很大,憑着感覺來做自己想要做的。

其次,我們要明白,在設計中,模型製作的功能也不是單純的外表造型,或模仿照搬別個產品,更不是一種多餘的重複性的工作,而是以創新精神開發新產品,製作出新的完整的立體形象。簡單地説是進一步研究完善設計方案,調整修改設計方案,檢驗設計方案的合理性,為製作產品樣機和投入試生產提供充分依據。因為課時安排,我們進行了兩週的學習,也更深入的體會模型製作在實際的設計中發揮的作用。模型製作是必要的過程。而且在這個課程中,我再一次體會到了做事情不光要講效率,還要追求質高。二者少了哪個都不行。有個同學為了儘快製作完成,結果模型出現了很多問題,以至於成品質量粗糙,而有的同學因為追求高質量,進度明顯比大家都慢很多,這樣在課程結束時還沒完成任務,也是不好的現象。所以做事要膽大心細,做到高質量高效率。

在這次課程設計過程中我也遇到了很多問題。比如在製作模型時遇到一些複雜的模型我也能靜靜的用心去想希望能找到更好的方法最後還是如願以償的完成了我個人對它的製作。但在細節的處理上不是那麼一帆風順了經過同學的幫忙和自己的慢慢摸索最後做出這樣的效果但終於做出來的效果並不是那麼完美的還有很多缺陷感覺很慚愧。

三、實訓心得體會

通過這兩週的實訓,正所謂“紙上談兵終覺淺覺知此事要躬行。”學習任何知識僅從理論上去求知而不去實踐、探索是不夠的所以在本學期即將結束之際緊接着來一次模型製作課程設計是很及時、很必要的。這樣不僅能加深我們對藝術設計的認識而且還及時、真正的做到了學以致用。從選題到定稿從理論到實踐在整整兩個星期的日子裏可以説得是苦多於甜但是可以學到很多很多的的東西同時不

僅可以鞏固了以前所學過的知識而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。使我懂得了理論與實際相結合是很重要的只有理論知識是遠遠不夠的只有把所學的理論知識與實踐相結合起來從理論中得出結論才能真正為社會服務從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。

通過我們不懈的努力與切實追求終於做完了此次課程設計。

篇三:模型製作實習報告

課程實習指導書

2011~ 2012 學年第一學期

課程名稱《傢俱模型製作》課程實習 適用專業 計劃學時 2周 指導教師

2011年9月1日

燈具製作實習報告

一、課程實習目的

這次燈具的製作的主要目的是讓我們由設計的單純想想,到實體制作的真實體驗,讓我們深切地體會到天馬行空的想想是需要很大的實際付出才能換來的。而且此次製作鍛鍊了我們的動手操作的能力,從而加強了我們以後對設計方案的完善,同時還了解了製作時所需要的課堂上不曾接觸的製作工具,還有一點就是通過這次製作鍛鍊到了我們做事的耐性與細心。

二、實習地點 三、實習時間

2012年1月1日—2012年1月14日 四、小組成員 五、方案圖 六、工藝製作過程 1、方案的形成階段

(1)首先蒐集各種燈具造型,我們從網上還有圖書館去搜集各種燈具的

造型,因為我們初步定為我們做的燈具是現代化的簡潔時尚大方的燈具。所以我們儘量選擇我們所需要的造型,顏色,來進行比較和參考,我們的燈具設計奠定基礎。 (2)然後我們根據各處蒐集的資料進行篩選,多方面的去提取個燈具的精華,取其精華,去其糟粕,我們經過討論,然後設計了多個方案,最後決定了此方案,我們都很滿意,也對作出的燈具很有信心。

(3)確定方案,我們經過了很久的糾結與討論,最後確定方案,然後根據選擇的

方案,進行草圖的繪製,組後選擇材料,定下最左方案。確定製作的流程。

2、模型的製作方案 (1)選材

因為我們所設計的燈具外觀是需要竹片做裝飾,所以我們首先將圓竹進行四份等分,由於開始的投機取巧,我們想選用老師已經為我們劈好的竹片,可是實在是太厚太大,超出了燈具本身可以承受的重量,所以我們又重新選材,選擇了比較輕巧且合適的竹子準備進行四份等分。 (2)去皮、打磨

因為我們選的是原始

竹子,所以首先要吧竹子的外層綠皮去掉,我們用刀子一點一點每一根進行認真去皮,去皮後我們用砂紙將我們劈好的竹片裏裏外外進行打磨,使之變得光滑。

(3)主體制作

我們的燈具主體是圓形的,所以我們先選擇較硬

的長竹條進行彎曲成型,根據我們需要的尺寸,然後用鐵絲進行固定。

(4)外觀製作

開始,我們將打磨好的竹片貼在圓形的主體上,但是發現,我們磨好的竹

子還是弧度太大了,可以互相粘貼的面積太小了,很容易掉下來,所以,我們再將所有的竹片重新削減打磨,使接觸面積大一點,終於再一次重新返工之後,我們在圓形主體上用鉛筆畫出竹片貼上去的位置,本來我們是選用白乳膠進行固定,可是我們發現,用白乳膠固定乾的很慢,而且圓形的主體周圍都貼滿竹片另一面就會很快的滑落,根本就固定不住,所以,我們先選用萬能膠進行快速固定,等四周全部固定住後,再用白乳膠進行加強固定,然後放在一邊進行風乾,我們接着進行另一個圓形主體的製作。

(5)外觀裝飾

我們先將燈具刷上我們需要的顏色,根據我們設計的方案,選擇我們最滿意的顏色,進行多次的刷色,將顏色刷的均與且美觀,然後我們等顏料完全乾透之後,在噴上清漆,使眼色亮麗而且有光澤,並且,我們在最後又加上手工的製作,使我們的燈世上又有特點,是完全屬於我們製作的燈具,最後終於將我們的作品完成,先前的勞累和抱怨,在此刻完全消失不見。

3、模型製作的難題和改進 我們在製作時,有一點眼高手低,我

們總是把什麼都想的'太容易,可是真正的實施到手工的時候,又會覺得沒有我們想象的那麼簡單,心裏就會覺得是不是我們的設計出了什麼問題,特別是實用實驗室內的一些非常難操作的機器是,我們更是緊張到不行,先是對於大型機器的一些恐懼,還有就是對機器的實用不是很熟練,進行製作時會非常緊張,所以我們就會煩很多製作上的一些錯誤,好在我們進行一次又一次的改進,終於可以得到我們想要的預期效果。

4、燈具製作的收穫

由於是第一次製作建築模型,所以開始會有些摸不着頭腦,不知道從何下手,於是查閲了好多資料,來進行參考。首先是選擇的材料問題,從這一次的製作我發現,製作的選材是非常重要的,因為一旦材料選的不對,就會影響整個作品的效果,準備工作做好了。再來是制定尺寸,認為只有掌握好比例與材料紋理,是比較容易打造出好作品的,所以我們根據效果的繪製,叫燈具一步步的做好,最後終於完成了我們想要的作品。

終於,經過我靜心思考完成製作的那一刻,心情真的很激動,看着自己小小的成果,心裏很是感動,也許還有很多不足的地方,可是有盡心盡力的去完成,就覺得很開心了,通過這次模型的製作我不僅學習到了如何製作設計模型,更讓我們瞭解到了製作工程中的嚴謹性,堅持不懈的態度,都是我通過這次的模型製作所收穫到的,所以我們以後也將繼續努力,將這種精神發揚到做每一件事情上去,繼續努力。

篇四:模型實習報告文件格式

學 號

模型製作作業報告

迪斯尼音樂廳

起止日期: 2009年 1月4日 至 2009年1月 10日

成生姓名 級 績

指導教師(簽字)

藝 術 系

2009年1月9日

模 型 實 習 報 告

一、 實習名稱:模型實習

二、 實習時間: 2009年1月4日

三、 地點:藝術系教室

四、 實習過程:

1、 分工:

組長:李峯

組員:劉明 王雙珏 張龍 鄭紫峯 張洋洋 郗遇心 李芹 白雪嬌

2、 定方案:

經過大家一起討論,我們組最初的方案定為製作迪斯尼音樂廳,平面圖及效果圖 均是在網上下載所得。

估算了一下所需材料用量後,適量領取了系裏準備的基本材料,由於時間和經費關係,張龍、張洋洋、白雪嬌和李芹同學去買其餘所需材料,其餘同學在教室整理方案所需要的數據,由於我們沒有CAD圖,所以在計算過程中,得不到實際的尺寸,我們就用谷歌地球軟件在地圖上測量了具體點的尺寸。然後我們根據尺寸算了下比例。有了初步的尺寸,我們的方案就初步定出來了。

3、製作過程

我們重新整理製作數據後,在材料上畫好線稿後再去買材料,其餘人在教室下料與製作:

(1) 首先製作主體建築物,是一個長方形的大型建築物

該主體物是一個長方形的盒子狀的物體。我們先把大體尺寸算好了,然後下料,整體多下一點料,然後再進行精確裁剪。

先製作中心建築物部分:先把大的尺寸(方形外牆)裁下來。如果裁切完直接使用的話太粗糙,會影響到後面的尺寸利用及整體效果,用砂紙打磨就能解決這些問題。之後,進行細部裁切,用三角尺和量角器確定建築物的每個角的方向及尺度,確定好後進行裁切。根據外牆樓板尺寸製作一個相應的建築封頂。裁切白色塑料板,把白色塑料板在頂上固定,先用U膠固定,再用502膠進行固定。

中心建築物做好後,對周圍建築進行計量,由於此建築整體是一個組合造型,各

周圍建築物彎曲幅度較大,白色塑料板彈性較大,我們先用開水燙,定型之後,進行粘貼,然後進行噴漆,待漆幹後,再往底板上粘。

在附屬建築時,我們發現塑料玻璃彈性較大,恢復力較強,難以在此建築物上進行彎曲固定,經過多次試驗,發現用熱水燙後,可以較好的使玻璃板保持彎曲後所需的

造型,由於操作雜,一人難以完成,則和符安配合進行製作,具體操作方法如下:

1) 先將玻璃板裁切成比所需大小稍大一部份的長方形,以便修改;

2) 將裁切好的玻璃板找準各個彎曲的尺寸,用圓木固定所需彎曲角度,用熱水泡,泡至玻璃板軟,用手掰到我們所想要的弧度,形狀。過程中不斷用開水燙;

3) 待各個所需彎曲角度達到彎曲要求後,固定在建築物上;

4) 在固定時,由於塑料板與紙板不易用膠水固定粘合,經過試驗,最終選擇用502固定,然後等502粘上之後,用u膠再次進行固定。

5) 待玻璃板與主建築骨架固定之後,將多餘部分修剪;

6) 最後將預製屋檐用強力膠固定在建築頂層樓板上。

(2)其餘各個建築體的製作:

1)張龍根據建築尺度及比例對主要建築構築進行下料,在下料過程中,發現比例不對,及時進行修改,以保證裁切後的建築組合結構嚴謹及建築完整;

2)由劉明和張洋洋對材料進行裁切及打磨,在裁切的時候注意裁切精度,根據不同的造型選擇不同的工具和不同的方法進行裁切,裁切完後用細砂紙進行裁切部位打磨,使裁切部位平整光滑;

3)待建築各個部件裁切完之後,由王雙珏和郗遇心對建築物進行組合,在組合過程當中,注意各個構件的位置,由先組合大部件再組合小部件的順序進行組合,組合完成之後,檢查有無由於裁切等原因造成的多餘部分,將其去除;

4)各個構築物組合完成之後,進行噴漆製作:

a.由於卡紙材質比較光滑 剛開始的噴漆,噴不上,銀漆一直向下流,後來我們用砂紙打磨,在進行噴漆,但是發現二次噴漆後表面會出現毛躁狀態,這也不是我們想要的結果,最後我們選用紙板。

b.由鄭紫峯和白雪嬌進行噴好漆的模型粘貼。在粘貼過程中,不宜選用膠水進行粘貼,則選用雙面膠進行粘貼,以保證粘貼的粘合度和較好的視覺效果。

(3)底座製作

由李峯和劉明裁切好兩塊和2K畫板一樣大小的KT板,用做底盤。把兩塊板和在一起,然後用黑色卡紙包起來,為了防止卡紙在粘完之後不鼓,我們在裏面加了足夠的雙面膠。雖然是一塊底座,但是要做好還是要用點心思。經過大家一起的努力,我們終於做成了基座。

一開始我們的主體建築,想用卡紙製作,但是做了兩個模型之後發現,卡紙的表面不光滑,沒有預期的效果,而且由於膠的問題,出現很多縫隙,影響整體效果。經過大家的商量,我們決定用老師發的白色塑料板做,因為這種材質經過開水燙一下,可以變形,可以做出我們想要的樣子。然後大家開始分工,每個人做一部分,然後統一上漆。

經過大家的齊心努力,終於我們把上完漆的模型放在一起,進行最後的組裝,雖然是每人一部分,但是大家都沒有脱離整體,最後我們一起組裝,功夫不負有心人,我們終於見到期待已久的模型,大家很欣慰。

五、實習體會

通過這次模型實習,大家收穫狠多,尤其是我們懂得了什麼是團隊精神,每個人在團隊中的作用,有問題大家一起解決。團結合作是我們貫穿始終的精神。另一方面,我們也瞭解了各種材料的特點,什麼模型應該用什麼材料最合適。總而言之,我們受益匪淺。

篇五:模型製作實習報告1

模型製作實習報告

一、實習時間:2012.3.23—2012.5.11

二、實習地點:太原理工大學機械工程學院工業設計系模型室

三、小組成員:

四、實驗目的:

1、在實踐中提升學生造型審美能力;

2、通過實際操作提高對材料和工藝的認識;

3、提高學生的實踐操作能力。

4、瞭解並熟練使用製作工具。

5、鍛鍊學生的耐心與細心。

五、實驗任務:

ABS板是板材行業新興的一種材料。它的全名為丙烯腈/丁二烯/苯乙烯共聚物板。英文名稱 Acrylonitrile-butdiene-styrene ,是目前產量最大,應用最廣泛的聚合物。這種材料兼具韌、硬、剛相均衡的優良力學性能。極好的衝擊強度、尺寸穩定性好、、成型加工和機械加工好、高機械強度、高剛度,低吸水性、耐腐蝕性好、連接簡單、無毒無味、具有優良的化學性能。還是一種堅硬,不易劃傷,不易形變的材料。低吸水性;高尺寸穩定性。ABS韌性非常好,可以用剪板機裁剪,也可開模具衝。工作温度:從-50C到+70C。ABS板打磨拋光效果極佳。像我們用浸濕後的水磨砂紙對船體進行打磨之後,表面就會很光滑細膩了。

利用ABS板材等現有材料,通過切割、打磨等工藝製作一個台式電腦機箱模型和一個手機模型,造型可以自己設計。

六、工具及材料:

材料:ABS板材、PVC管材、砂紙、亞克力膠等;

工具:木工小帶鋸、台式砂輪、鋼銼、木工銼、台鑽、手工刀、鋼尺等。

七、實驗內容:

機箱製作:

首先調研現有機箱的各種造型結構,瞭解各部分功能,構思出自己所要設計的機箱造型,在A3紙上畫出機箱的三視圖並標好尺寸,計算出各個面所需要的板材的面積與厚度,從而達到對板材的最佳合理利用。然後列出詳細的切割及製作計劃。

在板材上標出所需大小方塊,利用木工鋸或者手工刀切割下來,可以根據所需厚度多切幾塊。切好之後按照計劃對各個面分別進行加工,使用木工銼和鋼銼仔細打磨出具體形狀。具體主要加工的面就是機箱前臉與側身。其中側身也只是做一個通風口形狀與開口。前臉設計步驟主要有:將組成機箱前臉所需的幾塊板材按照計劃進行分別加工,然後用膠水仔細的粘在一起,組成前臉最後的形狀;通風口加工過程:按照三視圖上繪製好的圖案用台鑽鑽出所需要的孔,組成所需要的圖案即可;開口加工步驟:首先把有開口的側面規則的分開成為兩部分,然後在內部運動軌道貼上幾層板材窄條,從而達到兩部分能夠按照軌道順利的移動。

然後,把做好的各個機箱面板組合到一起,用膠水粘上,考慮到堅固性的問題,另外做了加強筋來連接各個面。

後期製作,粘好之後,對整體需要修繕的地方進行後期處理,需要打圓角的邊打磨圓角,需要打磨的面,用紗布打磨乾淨,

手機制作:

與機箱製作過程不太一樣的就是手機是普遍用品,大家不用調研已經對手機有了很多的瞭解,也對手機造型與功能上面有很多不一樣的看法,所以直接就可以畫出自己所設計的手機的三視圖。

我們組做的是翻蓋手機,因為我對翻蓋手機還是比較青睞的。

機身與機蓋的製作:按照手機所需厚度尺寸割取合適的ABS板材數量疊加粘貼在一起,組成機身與機蓋的雛形。

屏幕的製作:按照屏幕所需尺寸找一張板材把中間鏤空,然後貼在手機蓋的內表面,即是做成了手機的屏幕。

按鍵的製作:按照鍵盤的空間大小與排布確定每一個按鍵的大小與形狀,並以它為模版製作其他的相同的按鍵,粘貼到鍵盤板上面。

軸的製作及整體的安裝:根據所畫三視圖結構製作機身與機蓋的連接部分,鑽好孔然後找了一根用完的空筆芯插入連接體,兩邊留一小部分,用火燒化再壓,冷卻就可以固定了。

後期處理:安裝好之後進行後期的處理,需要拋光的面用紗布打磨光滑,需要倒角額的邊緣磨出倒角,屏幕上貼上貼圖。

八、小結:

實驗總結

首先,通過這幾次的模型課,我感覺受益匪淺,最基本的,我對一些常用的材料的特性和加工工藝有了瞭解,在以後的學習工作中,我會將這些知識運用在設計中,其次,在實踐中,通過自己動手做機箱和手機,我的造型能力有了提高,能夠用材料把自己想做的東西簡單的表達出來了,在製作過程中,我深刻感覺到,沒有一件事是簡單的,就連在板子上刻一道口子都要十分小心,太輕費時間,太重容易刻偏,在製作過程中,雖然

老師對尺寸沒有太多要求,我們的靈活性很大,但這導致很多同學不注意尺寸,憑着感覺來,導致好多模型報廢,所以每件事我們都要認真對待!

其次,我們要明白,在工業設計中,模型製作的功能也不是單純的外表造型,或模仿照搬別個產品,更不是一種多餘的重複性的工作,而是以創新精神開發新產品,製作出新的完整的立體形象。簡單地説是進一步研究完善設計方案,調整修改設計方案,檢驗設計方案的合理性,為製作產品樣機和投入試生產提供充分依據。因為課時安排,我們只進行了短期的學習,沒能更多更深入的體會模型製作在實際的設計中發揮的作用,這有點小小的遺憾。但是我想,在事後的學習中肯定會慢慢體現出來的。模型製作是必要的過程。

而且在這個課程中,我再一次體會到了做事情不光要講效率,還要追求質高。二者少了哪個都不行。有個同學為了儘快製作完成,結果模型出現了很多問題,以至於成品質量粗糙,而有的同學因為追求高質量,進度明顯比大家都慢很多,這樣在課程結束時還沒完成任務,也是不好的現象。所以做事要膽大心細,做到高質量高效率。

模型課結束了,但是對模型製作的學習才真正開始,以後的路要靠我們自己走!

篇六:大學生模型設計實習報告

大學生模型設計實習報告

目的與意義

這次設計初步實習的主要目的是結合上學期的初步課程學習,通過資料查找,動手操作方式來加強我們學生對建築空間的認識以及建築模型的製作能力;同時通過這次建築初步實習,進一步的培養我們學生對建築空間美的認識。還有一點就是希望通過實習鍛鍊到我們做事情的耐性與細心。

二、實習時間

三、實習內容

1.建築草圖繪製

挑選一幅將要製作模型的建築圖,認真的閲讀該建築的平面、立面以及剖面圖。然後抄繪一份草圖。這樣做為了更好的瞭解所選的建築的空間結構,及其佈局。為下一步製作模型做好準備。

2.完成模型的製作

根據所繪製的建築草圖,利用建築模型所使用的工具(卡紙、模型刀、刀片模型膠、丁字尺、三角板、剪刀等等)正確地表現所選建築的三維空間,並能做到與平、立、剖面圖一致。此外,模型製作儘可能準確細緻、簡潔美觀!

3.報告總結

寫實習報告,總結這次實習的心得體會。其中包括做得好與需要日後改進的方面。通過這種方式,有助於更好地提升自我。

四、收穫與體會

在未開工之前,我已在圖書館借來由克里斯著寫的《設計結合模型》一書仔細琢磨。

首先,我備齊了所有的工具,包括模型刀,丁字尺,三角板,剪刀,模型膠,鉛筆,橡皮,雙面膠,砂紙,界尺,顏料。

選擇材料時要考慮的因素

①模型的建造速度。

②預期達到的修改和實驗的程度。

③在模型尺寸範圍內,材料保持形狀和跨度的能力。

④模型所反映的組件的厚度。

通過比較分析,我決定使用學校所發的卡紙來做為模型的基本材料。輔助材料有泡沫,透明玻璃紙,磨砂玻璃紙,大頭針,錫箔,吸管,海綿,彩印大理石圖片。

接下來就是看似不重要卻很重要的一步了,那就是選擇適合自己的建築,老師所給的建築有獨户住宅,巴塞羅那世界博覽會德國館,美蔕奇住宅,土根哈特住宅等等。

我仔細研究了所有六套建築圖紙,發現巴塞羅那世界博覽會德國館是最簡潔的,它既簡潔而又不落俗套。

這個建築剛好適合我本身的特點,我自己比較容易專注於細部,在細部打造方面可能會比較有優勢,而我也偏喜歡密斯那種“少就是多”的建築思路,我認為只有掌握好比例與材料紋理,是比較容易打造出好作品的,若建築太煩雜,可能自己的注意力會被分散,做出來的作品可能對細部的刻畫就不那麼精緻了。所以,我最終選擇了巴塞羅那世界博覽會德國館!

選好了建築,我就開始查找資料了,只有看了足夠多的資料,才能使自己對該建築有一個更深的理解,懂得這個建築的優勢所在,才能最大限度的去開發模型的製作思路。

篇七:模型製作實習報告

福 建 工 程 學 院

實習報告

實習項目 班 級

座 號

姓 名 ***

指導老師

日 期 2012.06.14

篇八:模型製作實習心得總結

模型製作實習心得總結

實習時間:2014.12.01—2014.12.12

實習地點:建築模型製作教室

實習目的:

這次模型製作課程實習的主要目的是,通過動手操作方式來加強我們學生對空間的認識以及模型的製作能力,鍛鍊到我們做事情的耐性與細心,理解模型製作在設計中的重要性,進而掌握模型製作的基本工具、方法和過程,鍛鍊手的實踐能力,完善設計知識和設計實踐能力以及團隊合作能力。 實習過程:

此次實習,我們分兩大組,大組又分四小組,每小組四人,分工明確,儘可能的發揮各自的特長,為我們的團隊出一份力。此次我們做的是概念性的山體模型。為使兩組有區別,所使材料顏色也有所不同,一組山體使用白色kt板,建築則使用abs板噴灰漆,另一組顏色恰恰相反,使用厚紙箱噴灰漆,然後建築則是白色abs板,配景與建築相呼應。此次我們做的模型是後者。

前期我們準備綠植配景以及準備模型製作所需材料、工具(紙箱、模型刀、膠水、尺子、剪刀、噴漆、顏料、雙面膠、砂紙等材料)。每人準備紙箱(作為山體)還有樹杈(作為山地配景,校內尋找樹杈老師篩選小組成員打磨噴漆)。然後每小組兩兩分工,一半負責模型尺寸並用cad表達出來,另一半則負責修剪打磨泡沫圓球作為配景。由於我們負責山體,工程量較大,於是同學們合力按照尺寸把紙箱裁成不規則的形狀(堆積成山體)打磨,還有負責建築的同學按照比例算好尺寸,通過這樣的合理分工,我們的前期工作快速順利的完成。接下來就是我們的重要環節了。

中期工作也就是我們的模型製作過程了,從前期到現在,我們隊的同學對待自己負責的任務都特別的認真、細心。模型製作開始了,我們再次的討論、分配任務。負責建築的同學利用kt板abs板在雕刻機上按照尺寸雕刻出來,然後合力粘接。我們組負責山體,先是在底盤上比劃篩選然後利用厚雙面膠粘接,初步形成山體,然後噴上灰色噴漆,由於噴上灰漆後效果不是很理想,於是又經過探討老師指導,決定在山體刷膠粘結上綠色的草坪,中途雖説有一些失誤,但經過老師的指導整體效果完成得很好。

前期和中期完成得很好,後期我們主要負責把建築在山體上放到合適的位置在山體增加配景,調整建築,這個過程很快完成。

實習體會:

首先,通過這學期的模型課,我感覺受益匪淺,最基本的,我對一些常用的模型製作材料的特性和加工工藝有了瞭解,在以後的學習工作中,我會將這些知識運用在設計中。

在製作過程中,我深刻感覺到,沒有一件事是簡單的,就連在板子上刻一道口子都要十分小心,太輕浪費時間,太重容易刻偏釘子斷,製作過程中老師對尺寸沒有太多要求,我們的靈活性很大,憑着感覺來,導致好多板子報廢,所以每件事我們都要認真對待!有的同學為了儘快製作完成,結果模型出現了很多問題,以至於成品質量粗糙。所以做事要膽大心細,做到高質量高效率。最後,通過這次實習,讓我再次明白了一個團隊合作的重要性,所以這次的實習不僅讓我在模型製作上有有了很多的認識瞭解,而且還提高了自己的團隊合作能力,這對我以後的工作將會有很大的幫助。

模型業發展潛力:

房地產行業一直興盛,模型是最直觀表達最真實的。模型通過等比例縮放真實還原景觀設計,潛力是很大的。

篇九:建築模型製作——實習報告

寧波工程學院建築工程學院建築學專業

2012-2013學年第一學期

建築模型製作

實習報告

班級: 建築112學號: 11404140208 姓名: 夏堯文

建築學專業《建築模型製作》任務書

一、 實習目的

《建築模型製作》課程是一門實踐類型課程,是建立以“理論與實踐互動”為特點的新型建築類學科的教學基礎。建築模型製作技術在當今建築學教學中有着舉足輕重的地位,建築模型是設計過程,是師生進行方案推敲、討論、形體環境分析,細部設計的重要手段。通過模型製作可以給學生提供一個將概念與成果聯繫起來的機會,使學生自己動手實現自己的設計方案,從而對空間、環境、結構有着更加直觀而深刻的認識,有助於提高學生的創造力與表達複雜建築空間的能力,避免單純採用圖紙畫圖而產生的一些缺憾。

本課程的教學以傳授設計類建築模型的製作為主。課程講授設計類建築模型製作的目的、步驟、方法、展示、拍攝等,並通過實例的模型製作、製作建築大師的著名建築作品模型等方式進行建築模型製作技術的鞏固與提高,以達到在短時間內掌握基本設計類建築模型的製作技術。

二、 實習內容

建築模型與設計階段有關,它們隨時表達着設計上的可變動性。在設計過程中,所有初步討論到的概念模型、擴展模型均為模型的形式。同樣,它們的目的是通過模型思維產生設計思想。同時,作為進一步研究探索做準備的階段,無論這體塊的形態如何,這些模型都意味着設計的發展過程。 實習任務:建築大師作品解讀

目的:通過系統的製作實踐訓練學生設計類建築模型製作的全過程,並對優秀建築作品進行較深入的剖析研究。

時間:1月4日在教室或模型工作室進行講評打分。

作業要求:每組學生(每組3人,組長負責工作分配與協調,保證公平公正)從《建築大師經典作品解讀——平面·立面·剖面》書中選取一個自己感興趣的建築大師作品進行建築模型的製作,模型比例1:100-1:200;模型製作完畢後要拍攝成精美的照片並上交照片電子稿存檔。

三、 實習報告內容與要求

實習完成後,學生應提交實習日記和實習報告;實習日記和實習報告是評定實習成績的重要依據之一(實習日記與實習報告必須手寫),對其提出下述具體要求:

(一) 學生實習日記的要求

實習日記是積累學習收穫的一種重要方式,在建築模型製作實習期間,每位學生必須逐日(不少於2個星期的日記)認真記錄實習中的所見所聞和心得體會。並按時完成模型製作作業。 (二) 學生實習報告的要求

實習結束時學生應根據實習日記中所積累的資料,進行全面的分析和總結,及時寫出實習報告。實習報告是反映學生對實習內容理解的深度,也反映學生分析和歸納問題的能力。實習報告內容具體要求如下: 1、 對建築模型製作課的認識和收穫 2、 學習上的體會

3、 實習報告內容要求字跡工整清晰,總字數應不少於2000字

四、 實習安排

五、 成績評定

成績根據平時考勤、實習日記、實習報告(共30%)和實習作業(70%)按百分比加權評定。凡成績不及格者,必須重修。平時考查主要檢查學生的出勤情況、學習態度、是否按時完成作業等方面。

實習日記 姓名:夏堯文

實習內容: 實習時間: 實習地點: 實習日誌及體會:

實習內容: 實習時間: 實習地點: 實習日誌及體會:

實習報告 姓名:夏堯文

篇十:3D max建模實習報告

3D max建模實習報告

一.實習目的:

1、使我們更加深入瞭解VI設計的本質、價值、手段;

2、培養我們對各企業標誌及整體形象的分析能力;

3、提高獨立為某企業進行視覺形象設計的能力;

4、重點培養學生的創意思維能力。

5、掌握三維建模、材質、燈光、鏡頭等基本方法和理論,對於基本操作建模、模型修改、材質賦予、燈光相機等各方面有一個系統而全面的認識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,並具備相應的自學能力。

二.實習內容:

1、軟件的瞭解:

3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。

3ds Max 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。 3ds Max 可以説是遊戲開發的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對遊戲方面的功能也是大大加強。

其它三維相關軟件還有:

Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介紹。

2.實習項目:(此項目是最簡單的建模,所以對建築沒有進行貼圖) 3D max建模的基本命令。

快捷幾何體:可以直接創建球型、柱體、錐體等標準幾何體,也可以創建膠囊體等擴展幾何體,並可以通過修改參數來改變物體形狀;

放樣:有loft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關的建模方法;

nurbs:適合建一些流線型的物體,3ds Max這種建模方式能力較弱,也好久沒有更新功能,很少人用;

多邊形建模方式(Editable Poly):這是3ds Max最強的地方,在幾種三維軟件中居於絕對優勢,適合建人物、生物模型、遊戲模型等,也有很多設計師用來建車模等工業模型,是需要認真學習的知識點;面片建模(Patch Grids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準,調節複雜一些;

其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。

在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),擠壓(Extrude),放樣(Bevel Profile),材質(Material Editor)等命令。

三.實習步驟

建模內容-----汽車辦公樓 :

首先將客户提供的CAD立面圖導入到3D max中,

(如圖)

一定要將三視圖對齊,不然會影響後面的製圖。

對建築賦予材質

先從一層建,在正立面一層使用shapeh中的rectangle,畫出牆體和門窗將rectangle轉化為可編輯樣條線(Editable Spline)對其進行Attach, 對部分重疊線段進行Tim。(如圖)

Tim之後進行Weld。 Extrude線段,進入 Top,將物體到相應的位置,賦予相應的材質.

接下來是窗户的製作,先通過rectangle畫出窗户的位置,將rectangle轉化為可編輯樣條線(Editable Spline)對其進行Attach,再將rectangle進行擴邊(Outline)。在對其進行Extrude,Extrude後在Modify將物體添加可編輯網格(Edit Mesh),展開Edit Mesh,選擇子層級中的面(Face),選擇窗框任意一邊,進行復制(複製:選中複製物體,選擇移動工具按住Shift鍵,將物體進行移動就可以複製了),繪製其他窗框。(如圖)

繪製好窗框之後就是繪製百葉窗。繪製百葉窗的方法與繪製窗框的方法一樣,在此就不做説明。

一層的正立面圖的牆體門窗繪製完畢。(如圖)

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