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主題活動課總結範文(通用6篇)

主題活動課總結範文(通用6篇)

難忘的活動已經結束了,在這段活動中,一定有很多值得分享的體會吧,現在這個時候,你會有怎樣的總結呢?千萬不能認為活動總結隨便應付就可以,下面是小編為大家收集的主題活動課總結範文(通用6篇),歡迎大家分享。

主題活動課總結範文(通用6篇)

主題活動課總結1

時間過的飛快,轉眼間一個學期結束了,在這學期當中,我與孩子一起學習,一起成長。本學期我擔任珠心算課程的教學,剛開始我對珠心算課程一點都不瞭解,更不知道應該怎麼樣去教,怎麼樣教孩子們才更容易接受、理解從而掌握相關的知識。在進行了幾次珠心算教學,我發現一、二年級學生差異很大,一年級學生好動堅持的時間不長而二年級學生思維更強但上課不太認真。因此我在設計教學流程的時候提倡師傅幫徒弟的活動,這樣充分調動孩子愛比較的性格,爭着當師傅,解決了大部分學生不愛學的現象。

我班學生的分三個等級有的珠心算學過並且非常好;有的懂得一點點不是很多;有的一點都不會,理解能力強的學生對珠心算的學習能夠舉一反三,做題目的速度與準確率也教高。但對於理解能力與接受能力較差的學生來説,做直加直減的題目都很困難,尤其是心算部分,三筆的題目都有出錯的現象。例如:有的個別學生,各方面與其他孩子相比發展的較慢,尤其是在邏輯思維能力與推理能力方面,做珠心算題目時較吃力。報題目的時候速度需要非常慢。剛開始做心算題目的時候,喜歡扳手指算,我便經常在上課的時候單獨輔導,慢慢的,也領悟到了點心算的方法。做題的質量有所提高,雖然與其他孩子相比還是有一定的差距,但是在原有的水平上進步了。

學生的教育是以遊戲為基本活動的,以遊戲的特徵來組織和衡量教學活動。例如:在益智區中,投放珠心算題目是以遊戲的形式開展的。“摸一摸”的遊戲是在一個紙盒內放不同程度的珠心算題目,有三筆的,有五筆的。根據教學進度來投放的相關材料。孩子用手去摸盒中的紙條,碰碰運氣看看自己摸到的題目是簡單還是複雜,自己是否會做。用這樣的形式練習珠心算題目有助於提高孩子的學習興趣。驗證了遊戲充滿無意學習與學習的形式可以是遊戲化這兩句話。

珠心算是培養孩子記憶能力,注意力,邏輯思維能力的課程。在做珠心算題目的時候,注意力要特別的集中,如果聽錯一個數,這道題目就會出錯。我班的常規不是很好,所以在剛開始學習珠心算的時候,我對他們的常規要求較嚴,例如:拿放算盤的方法,順序。做題目是的坐姿等。如果誰按要求做到了,當天下午放學回家的時候就會有“五角星”。經過一個多月的練習,我班學生上珠心算課的時候常規基本達到要求。但還有個別有常規不是很好,例如:潘金坤,王成燁這兩名學生。他們上課是坐不住,很容易分神,被一些客觀因素所幹擾。對所教的知識不能夠很好的吸收掌握。我私下也找過他們個別交談,可是好了半天就又是老樣子了。做題目的時候喜歡看別人的答案,我便把學習心算不好的學生調整到一張課桌上,沒有依靠的對象,這樣他們只有自己做題目了。我瞭解到他們對哪些環節比較薄弱,針對不同層次的學生出不同程度的練習題,從易到難,有時候會的學生還會像個“小老師”一樣主動去給不會做的同學講解應該怎麼樣做!

總之,以後我將不斷去探索、創新珠心算的教學方法,使幼兒的潛能得到充分的發揮,併為每一個學生的發展創造機會。

主題活動課總結2

摺紙是一種材料簡單、操作方便、效果顯著地手工創造勞動,是深受學生喜歡的一種小工藝,它通過剪、折、粘貼、描繪等手段,巧妙地把紙製成各種生動有趣的形象:如人物,動物,服裝,建築,花卉等,可以有效地培養學生思維、想象、創造等多種能力。學生在摺紙的過程中,通過手部肌肉羣的運動,能促進學生大腦相應部位的發育,能培養學生認真觀察的習慣和做事的順序性、條理性。

在摺紙的過程中教師示範是一種引導啟發,因此,在教學生前我先給學生折一個作品給學生整體感受,激起學生的興趣;學生的示範是對摺紙方法的深入探討,在摺紙活動中讓學生獲得成功和滿足,促進學生動腦、動手以及各種交往,探索能力的發展。有的學生三五成羣的聚在一起互相學習、互相探討,互相研究,有的折法不一樣,但折出的作品是相似的,各有特點。有的遇到困難後,就迫不及待的把老師喊過去向老師請教。有的折出作品後情不自禁的向老師喊:“我折出來了”並跑過來向老師報喜。這時候我也很高興。我覺得學生的摺紙教育是啟蒙教育,重在激發學生的摺紙興趣,探究慾望,並不是要教會學生多好數量的作品。手工摺紙不但培養了學生的協作精神,也使能力較差的學生得到一定互補作用。

有時我用競賽的形式,加強學生對摺紙的積極性。我讓學生把他認為做得最滿意的作業交上來。大家來找一找,評一評,你最喜歡的是哪張作業,説説理由。這樣培養了學生欣賞作品的水平。

總之,通過各種感官,學生親自動手,動腦去嘗試,探索,發現問題,並通過互助來解決問題,享受活動和成功的樂趣。我覺得,學生通過摺紙活動不僅是要獲得淺顯的摺紙知識技能,更重要的是讓學生在自主活動學習中去探索,去嘗試,培養他們認真的探索精神以及耐心細緻的學習習慣,增強樂趣,為學生的終身學習,今後適應時代的需要,打下良好的基礎。

主題活動課總結3

本學期信息技術活動課本着以發展學生的創新精神和信息素質為主要目標,使學生能夠把技術能力和實踐創新能力相結合,進行創造性活動,獲得可持續發展,善於獲取、處理、傳遞各種信息。要使學生學會學習,學會運用知識解決問題,學會篩選知識和創造知識,就必須建立起一套以新的信息能力和創新能力為基礎的基本技能培養體系,培養學生從主要記憶信息到主要應用信息和創新信息。在活動中,教學目標是培養學生應用信息工具的能力,培養學生主動獲取信息的能力,培養學生善於處理信息的能力,培養學生利用信息進行學習的能力,培養學生進行信息創新的能力,培養學生具有21世紀的協作意識和新時代價值觀念。:

(一)它是教師指導下有目的、有計劃地組織起來的教育活動。在這一點上,它與其它學科課程沒有區別。

(二)它具有實踐性,即學生在現實(或模擬現實)的情境中開展活動,從而獲得直接經驗。

(三)最主要的是活動中最大程度地使學生具有獨立性和豐立性,從而促進學生獨立人格的發展,培養創造精神。它符合活動課程的三項基本特徵。如何設計活動課的“活動”呢?我們認為劉修文的活動課程四個原則很有道理:依靠每個學生,遵循實踐性原則;相信每個學生,遵循自主性原則;理解每個學生,遵循趣味性原則;尊重每個學生,遵循創造性原則。我們在設計和實施活動課中遵循上述原則,開展系列活動。由於活動課沒有固定的大綱和教材,都是自行設計教學方案,除了遵循上述原則之外,我們還講究:

(1)活動重點的突出;

(2)活動時間的把握;

(3)活動內容的選擇;

(4)活動措施的得力。

我們的活動課是一門實踐操作和信息科技知識相結合的的活動課,又是發展學生對信息科技的興趣和特長的活動課,也是把信息科技作為工具進行社會實踐的社會實踐型活動課。組織學生進行網上衝浪,學習從網上獲取信息。在一次次的實踐活動中,學生用自己的眼睛、大腦、攝像機、照相機等捕捉各種信息,把獲取的各種信息經處理後,用文字、圖像、影像等方式表現出來,使學生得到全面、健康、主動地發展。

主題活動課總結4

《快樂的節日》這個美術活動來源於中班建構式建材中的《香香的蔬菜》主題活動。初看這個活動的方案,它建議分兩課時進行,第一課時是讓幼兒講述節日裏的所見所聞所感,在此基礎上進行想象繪畫。活動預設的目標是……,我覺得這個目標對於剛升入中班的幼兒來説難度很大。正好翻看了《幼兒美術用書》上的要求,是進行虛線變實線畫,我覺得這樣的內容更適合中班。那麼如何來確定目標呢?重點是什麼呢?過程怎麼安排才使枯燥的繪畫活動變得生動有趣,讓幼兒喜歡呢?我進行了一番思考後開始了第一次教學實踐。

第一次活動我是讓幼兒説説節日中最高興的一件事,讓幼兒自由,寬鬆的交流自己在節假日的所見所聞,提高了幼兒的語言表達能力,也為接下來的活動做好鋪墊。但由於幼兒講述的時間太長了,幼兒在操作時時間來不及,都沒有完成作品,從而影響了整節課的效果。沒有體現美術活動的特性,突出重點。在大家的積極探討下,我就重新設計了活動,突出重點,特別是難點部分的突破都做了細緻地考慮。

第二次活動時我以動物小熊引出活動,幼兒的注意力都被吸引過來了,都很喜歡這個活動。開頭有趣而緊湊,既激發了幼兒繪畫活動的興趣,而且幼兒在幫助小熊的過程中自然的學會了根據虛線畫出線條和均勻的塗色方法。“良好的開端是成功的一半”。有效的開頭為接下來活動的順利進行做好了服務。縱觀整個活動,完整而高效,既把握了重點,又突破了難點,而且在幼兒繪畫的過程中,我注重了過程性評價,積極進行了適時的引導與指導;在繪畫的最後進行了拍照留言,肯定了每一位幼兒的創作成果。當然在具體的實踐中,也發現了一些小問題,如個別幼兒在塗色彩旗時,由於彩旗的位置擺放原因是倒掛的',幼兒分不清了,那面是彩旗了個別都圖錯了位置。因此,我覺得以後可以在講解是應在更詳細一點,如圖彩旗時顏色要間隔,色彩要豐富等等。

主題活動課總結5

古老的算盤與科技時代的洗禮,發掘珠算啟智,使我國古老的珠算在計算機時代獲得新生,讓我們一起來見證算盤復古的魅力!為了豐富大學生校園生活,提高同學們的專業能力;營造科研學術氛圍,鍛鍊提高學生綜合能力,豐富學生的業餘生活,提高同學們的學習技能,我們經濟與管理系為突出本系經濟特色,在12月10號特舉辦了“珠算”大賽。

活動的第一階段是宣傳階段,在此階段我們主要是以宣傳為主,張貼海報宣傳,在男、女生宿舍樓下粘貼通知。在學校內對珠算比賽進行廣泛宣傳,並組織珠算比賽報名等工作。各班的同學都積極報名參加,報名的人數也很多,在這階段每個工作人員對工作都充滿着激情,也很負責,取得了很好的效果。

第二階段是比賽階段,在比賽中,我們秉着公平、公正、公開的原則組織活動,各個選手按照比賽要求按時到場,自帶算盤和筆參加比賽,工作人員在部長的帶領下認真工作,使比賽得以順利進行,最終選手們也取得了很好的成績,通過比賽提高了學生專業技術能力,凸顯了經濟與管理系專業技術水平,展現了財會學子的風采。雖然這次比賽取得了很好的成績,但是也存在一定的問題,首先是比賽的時間和通知書上的時間存在很大的出入,使選手不知道準確的比賽時間,不能充分的準備比賽,不僅影響了比賽的進程,而且也影響到了學習部的聲譽。另外是比賽試卷的類容和通知書上也有很大的差別,比賽的試題很多選手都沒有學過,影響了選手的成績,也影響了他們比賽的積極性。最後是賽場的佈置,比賽現場的佈置總體上還行,但是過於簡單,場面沒有控制住,有點混亂,建議以後組織活動的時候工作人員能夠提前準備好,使活動能夠順利的進行。

從總體上來説,這次珠算比賽還是比較成功,一方面我們選出了優秀的選手,調動了同學們學習的積極性。另一方面,通過組織活動,使學習部成員之間有了更加深刻的瞭解,成員之間配合的更加默契,這個集體變得更加團結,我相信,通過我們的努力,學習部以後的活動會舉辦的更好。

主題活動課總結6

語文活動課,老師要巧妙地把自己置於幕後,把學生推到台前,讓學生主動參與、主動思考、主動實踐,把課堂真正地還給學生,使學生在活動過程中深化所學語文知識,提高語文能力,增強才幹。

一、活動氛圍要和諧

老師作為課堂教學的主控者,要善於創設一種寬鬆的氛圍,解除學生的緊張的心理。在上活動課時,我總是把自己作為普通的一員置身於學生主體中,與學生打成一片。在分組時,讓每個小組都留一個空位,這是老師的座位。學生開始討論,老師可以隨意地坐下,用一兩句幽默的話冰釋學生心中對老師築起的堤防,讓他們覺得老師離自己很近,彷彿一位大朋友,這樣活動起來就能無所顧忌,暢所欲言了。在學生中有了自己的一席之地,老師要觀察每個小組的動態,適時把握學生間互相傳遞的信息調控整個教學過程。在這種和諧的氛圍中,學生才能以積極的態度投身於活動之中。

二、活動內容要廣泛

語文活動課的內容有很大的自由度,可以是與語文知識有關的,也可以涉及各種邊緣性、交叉性的知識,即使剛從電腦網絡上搜集來的最新的知識信息,也可以納入語文活動課的範疇。總之,語文活動課的內容要豐富多彩。例如:我發現近來大街上蝦很多,有小白蝦、對蝦、竹節蝦、龍蝦等,我就各選了兩三個分別養在杯子裏,帶到教室裏給學生上了堂生動有趣的觀察活動課———《爭做蝦專家》。首先引導學生啟動各種感官,對幾種不同的蝦進行全面、仔細、深入的觀察、研究,找出它們的外形、顏色各有什麼不同,然後讓學生把手伸進杯子去觸摸蝦背論文格式的粗糙程度,感覺抓蝦時蝦的反彈程度有什麼不同,甚至鼓勵膽子大點的、勇敢點的學生故意讓蝦的鉗子鉗自己的手指(蝦的鉗子小,不會傷到手)感受一下誰的鉗子大等等。通過親身實踐,學生頭腦中的形象就會更生動、具體,思路也豁然開朗。而且,這種愉快的情緒體驗可激發學生急於用語言表達的慾望,會爭先恐後地運用課外接觸到的詞語來描述各種蝦的形、色、力等。這既開拓了他們的視野,又提高了他們的觀察能力和語言表達能力。

三、活動形式要多樣

由於兒童興趣廣泛、好奇心強、求知慾旺盛,教師應採取多種新穎的活動形式,讓兒童的學習器官全方位開放:開放其腦讓其自由思考,開放其口讓其自由發表,開放其手讓其自由操作,這樣,才能滿足他們的需求,保持他們的興趣,發展他們的個性。我常常採用以下活動方式:

1、競賽。歇後語對抗賽、成語接龍賽、編故事比賽、朗讀比賽、猜謎語比賽、演講比賽、讀詩繪畫比賽等形式都可以激發學生的好勝心。當這種方式與兒童的集體榮譽感融為一體時,就很快由個體的外部動力轉化為個體的內部動力,在潛移默化中增強學生的求知慾。

2、嘗試。這其實是一項很好的創新活動。我在學生進行了有鋪墊作用的訓練之後,尋找出一般的規律,然後讓學生自己嘗試練習。在順應了學生喜歡錶現自我的心理髮展特點上提高創造的能力,如指導學生嘗試編兒歌、猜謎語、編手抄報、編課本劇等。學生在嘗試過程中體會到了成功的樂趣。

3、表演。學生天性好動,喜愛表演。我有時將約定俗成的成語讓學生演出生動的情節,有時將課文內容編成課本劇,讓學生表演等。這樣,儘可能地為每論文格式個學生提供聽、説、讀、寫、演、製作等實踐機會,不僅能激發學生學習興趣,培養學生個性,更重要的是使學生在身臨其境的表演中感受、理解和掌握了知識,提高了語文能力。

4、遊戲。我常把活動課的內容融入遊戲之中,或者在活動課中穿插各種各樣的遊戲,誘發學生以飽滿的熱情置身於活動中,在玩中學。

四、活動時間要充分

由於學習是學生內心的感受過程,學生每解決一個有思考價值的問題或完成一個活動過程都要經過一個較為複雜的思維過程才能完成。只有時間充裕,學生對問題的思考才會深入,才能抓住要領,才能出色完成活動的每一個細小的環節,達到預期的目標。因此,每次活動課,我向學生開放時間,不以40分鐘為限,我竭力讓每個學生都擁有一片自己的思維空間,靜靜思考,體驗每一個活動細節,推敲每一個活動步驟。這樣,把課堂真正地還給學生,讓學生在充分的活動中感受到活動的樂趣,從而獲取知識。

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