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小説的寫作大忌

小説的寫作大忌

小説是文學的一種樣式,一般描寫人物故事,塑造多種多樣的人物形象,下面是小編收集了小説的寫作大忌,歡迎閲讀

 

第一忌 胡亂承諾

有一些新人聽聞前輩的一些經驗,一知半解後,認為明白如何向讀者推薦自己的小説了。於是,在作品簡介上、作品章節裏,呼籲讀者閲讀和支持自己的作品,同時給出了很多承諾。最典型的承諾就是:保證完本,絕不太監。這實際上是給自己挖了一個很大的坑。當你寫作不順的時候,這就像一個緊箍咒,死死地套在自己的心上。在不停地糾結的過程中,大多數這樣的新人作者還是默默太監了。心裏素質比較好的作者,會很快忘記。但大多數人都牢牢記住了,自己的第一本書及其結果。回望自己當初為什麼會寫不完呢?深層次原因就是對自己的寫作能力瞭解不夠。於是做出了很多超過了當初寫作能力的決定、目標和承諾。所以,我列的第一個忌諱是胡亂承諾。胡亂承諾的最終結果就是自己給自己施加了完全沒有必要的心理壓力,直至崩潰。

解決方法:

a、提高自己的説話技巧,只説能夠做到的承諾。比如,在有存稿的情況下,承諾接下來的一週,一日三更。

b、通過不間斷的寫作,去認識自己,認識自己的寫作能力。

第二忌 極端功利

功利,本身沒有什麼。但怕極端。表現為:自私、一切都要求見到利益和效果才會去做,比如,部分作者申請簽約後,就不更新了。理由是:我申請了,萬一不通過,我再更新,不是浪費嘛。申請點評的時候,也有這樣的情況存在。覺得,我申請點評了,這時候還是等教官説説我的書的問題吧。然後,我好根據這些問題去修改。這時候,繼續往下面寫,萬一都要修改,這不是浪費時間嘛。而且,寫得越多,將來修改起來,越麻煩。這裏就藴含着極端功利的想法.剝開這些冠冕堂皇的理由,最後,我們會發現一個事實:就是,這樣的想法基於這樣的`一個邏輯上——你先如何如何,我才會如何如何。也就是,你先對我好,我才會對你好。試想一下:如果雙方都不願意邁出第一步。最後會是什麼結果?結果就是,你不更新,他不點評(不簽約),他不點評,不更新可能有些作者會説,那為什麼是我先做到,他才做到。為什麼不是他先做到,然後我再做到。原因很簡單:作者多過編輯(教官)。你不更新了,太監了。編輯或教官可以給還在更新的作者提供服務。如果編輯多過作者,那肯定是編輯先行,作者後做到。再一個,你為什麼要簽約或點評呢?我想,簽約或點評都不是你最終的追求吧。如果你在自己的最終追求之前,就倒下了。那麼,肯定不值。

解決辦法:

a、功利沒啥不對的,但是不要極端。

b、當你不知道自己的做法對不對的時候,看看其他作者。就是找找競爭對手。你的競爭對手是其他作者,更是自己。當大多數人都堅持不下去,太監了。你反其道而行,反而更容易脱穎而出。

第三忌 韌性不夠,稍微遇到一點挫折就容易放棄。

主要表現在:容易被他人的言論和觀點左右對自己缺少信心,對問題和困難預計不足,網絡原創幻想小説,發展至今。基本上形成了長篇為主的模式。長篇,也就意味着寫作時間很長。沒有辦法像詩歌、心情散文那樣,靠着瞬間的激情,一下子寫完。所以,有些新作者靠某個靈感、某種情感上的感動,就着手寫了。所以,有些新作者靠某個靈感、某種情感上的感動,就着手寫了。但是,等情感冷卻下來,變得理智一些的時候,就會發現前面有很多“路障”。這時候最怕一種情況,就是理智下來的你,全盤否定了前面的構想如果是這種情況,確實是不可能完成作品了。在這裏,我要説的是另一種可救的情況。就是理智下來的你發現了前面有好多很多東西要解決,但是你還是覺得你的構思很好。

這時候,我的建議是——當你不確定自己寫的究竟如何的時候,(也許周圍有很多人對你的寫作持質疑態度),埋頭去寫,寫完它。這時候,不要急躁。寫作本身就是創造性的事情,所以,你遇到的大多數問題肯定都是你之前沒有遇到過的新問題。我提倡寫完它。一方面是,文化產業沒有絕對意義上的撲街和暢銷的分界線。另一方面是,你走完這個過程後,你下一次,會走得很穩最小的收穫,也是你知道了一部完本作品是怎麼回事。我們現在的社會,太多樣化了。多樣化讓人眼花繚亂。每個人都覺得自己有無數種機會而且對每個機會都想抓住結果,反而是腳踏實地一步一步往下走的人,獲得了一些成績。大家都聽過很多人説過,網文是一個剩者為王的行業。剩者為王而不是勝者為王這已經明明白白告訴大家,誰能夠打通關,誰就有一席之地。我這兩天正好在梳理作者創作流程。就是一個作者從有寫書的想法,到寫完一本書。會經歷多少次選擇梳理出來後,我大吃一驚。作者要進行二十一次選擇。只有每次都選擇繼續,才會獲得成功。而且,這二十一次選擇只是保證一個作者賺錢,寫完了一本書。都沒有推算第二本書的情況。如果你的韌性不夠。就是簽約了,也是會太監的這樣的例子不用我舉了吧。青訓營裏就有很多。

四 構思和創作時,主次不清

兩天前,跟一個作者朋友聊天。他是寫網遊的。聊的時候,他興致勃勃地講了很多關於他的書,當時他的書只有三萬字。比較了很多網絡遊戲的優缺點,然後點明他的設定裏,都借用了哪些如何讓他的這個遊戲更完美。最後説,我覺得有些設定還是比較矛盾,該如何解決比較好?我告訴他,你本末倒置了。如果你不是打算寫經典的話,就先不要考慮那麼多。我説的經典是可以在人類文學史上留名的那種。我説,任何設定都不可能是十全十美的,都會有漏洞。但是,為什麼還是有那麼多作家寫出了很多受歡迎的作品呢?因為他們沒有你想的那麼多。他們只是善於自説其圓而已。當時,我就拿失落葉舉例。我説,葉子寫網遊小説,一開始不會考慮那麼複雜的設定。他首先考慮的是故事。當故事發展了,吸引了很多讀者來看。讀者指出了作品中的bug,葉子這時候才會回頭去補BUG。可以補的,他會補上。實在沒辦法補的,就大方地承認這是bUG。這樣的好處是,容易着手。一開始就想設定想得非常完美,非常圓滿,往往會忽視劇情的構思。當你的劇情不吸引讀者的時候,他們不會跟你討論你的書的設定多麼完美。而且,你最初的完美設定是在沒有情節和讀者的情況下建立的。這就跟一個房子的草圖一樣。當你正式施工後,你會發現很多不舒服地地方,這改改,那修修。最後,你會發現跟你原先引以為傲的設定,差得很遠。到了那個時候,你想一下,你最初花費那麼多經歷在複雜多元的設定和背景上,有什麼用呢?這就是本末倒置。主次不清。那位寫網遊的朋友聽完後,傻了。説,看來他走彎路了。這兩天好好考慮故事情節。最後,他説了一句,“我剛發現,我的故事情節確實一般。”第四段講完了,希望上面的例子和話語能夠給很多苦苦思索該如何下筆的新作者一點幫助。

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