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社團新生見面會策劃書

社團新生見面會策劃書

伴着時間的流逝,辛苦的工作已經告一段落,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,需要認真地為此寫一份策劃書。策劃書怎麼寫才合適呢?下面是小編為大家整理的社團新生見面會策劃書,希望對大家有所幫助。

社團新生見面會策劃書

社團新生見面會策劃書1

主辦單位:心動力策劃人:舒懷暢飲

一、活動名稱:

心動力新生見面會

二、活動主題:

認識你很高興

三、活動目的及意義:

由於新生對心動力以及以後共事的同學不太瞭解,通過新生見面會,給所有新生一個交流的平台,讓彼此相互瞭解,相互溝通,認識別人的同時,也更好的介紹自己。同時讓大家更加了解心動力,更加熟悉以後的工作,為以後共事打下基礎。

四、活動時間:

20xx—10—10

五、活動地點:

環院510

六、參與人員:

心動力全體成員

七、活動內容:

1、由心動力負責人先做一個自我介紹,然後為大一新生講解心動力的發展史以及心動力的簡介和工作性質

2、由心動力各部門的部長和副部做自我介紹,併為新生講解本部的具體工作

3、由新生做簡短自我介紹並展示才藝

4、大家一起做一些小遊戲,幫助大家認識並記住每個人

5、由新生對學長學姐提問(可以包括學習生活以及心動力部門簡介等),大家相互熟悉並對各部門有更進一步的瞭解之後,本着自願的原則可以再次選擇加入的部門,最後由負責人協調各部人員

八、活動注意事項:

活動前由宣傳部做好宣傳和通知工作,活動時由祕書處做好記錄工作,活動後打掃活動場地並由祕書處寫好新聞稿

九、遊戲內容:

遊戲1:姓名大接龍

人數:10人一組

目的:增加組員彼此之間更好更快的認識

程序:所有組員圍在一起,互相介紹,説出自己的名字用一種特殊的方式去讓組員記住自己,然後在排成一列進行姓名大接龍。然後説:我是某某,第二位在説,我是某某後的某某,第三位説我是某某後面某某後面的某某,依次類推下去,越後面説出的名字越多。用時最少的一組獲勝。

時間預計:給定20分鐘的互動認識,然後進行比賽

遊戲2:數字連連報

人數:8人一組

目的:鍛鍊應辨能力

程序:多人蔘加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。

如果有人報錯數或拍錯人則要受到我們所提出的懲罰要求。

評分:在規定的時間內,出錯最多的一組接受懲罰,懲罰方式由組長抽籤獲得。

社團新生見面會策劃書2

一、活動目的:

大學校園裏,大學上社團正扮演着越來越重要的角色,它象徵着理想、青春、拼搏與活力。為了響應學校號召,讓校園走向社會化,更好地提升大學生的個人素質和能力,為將來走向社會奠定良好的的基礎。通過此次活動向全校招募人才,為協會更好的發展注入新的活力,以此來打造一支優秀的團隊。

二、活動主辦單位:

大學生職業發展協會

三、活動時間:

暫定

四、活動地點:

暫定

五、活動對象:

20xx級新生

六、活動內容及具體流程:

(一)活動準備:

1、活動現場佈置(包括橫幅的掛放,主席台的安排,抽獎取得設置,座次的安排,申請表出的安置,簽到處的設立等)

2、活動人員安排(包括主持人一名,引領人員兩名,座次安排人員兩名,秩序維持人員一名,活動記錄人員一名,拍照人員一名,申請表處人員一名,簽到人員一名等)

(二)活動階段:

1、主持人介紹到場嘉賓及活動流程,同時活躍現場氣氛。

2、會長講話(包括介紹協會整體情況)

3、各部部長詳細介紹各部處職能及要求(包括ppt展示和個人演講)

4、現場答疑和互動環節(由主持人主持,現場新生可以就疑惑問題進行現場提問,可以提問任何一位協會成員)

5、抽獎環節及頒發獎品(由會長頒發小禮品)

6、祕書長總結活動內容

7、活動結束(主持致結束語告知有意願加協會的`領申請表,登記報名,給予納新優先考慮權)

(三)活動結束:

1、活動現場的整理與清潔。

2、會長總結及各部處人員活動情況。

3、會長安排後續工作。

七、活動注意事項:

1、提前進行見面會的宣傳工作(包括校園橫幅宣傳,海報宣傳,班級宣傳,廣播宣傳,宣傳單頁宣傳等)

2、宣傳橫幅的製作,納新宣傳單頁製作及納新申請表的打印。

3、人員安排與分配。

4、場地及設備的申請。

5、活動現場秩序的維持及掌控。

6、協會活動ppt製作準備,各部處代表發言稿的準備。

7、獎品箱的製作及獎品的準備。

8、突發事件的應急處理。

八、活動應對方案

1、提前做好各項宣傳工作。

2、合理安排人力、物力、財力等。

3、設立應急處理小組。

4、提前找好合作夥伴,以便提供物力財力支持。

5、各部處成員積極配合活動。

 九、活動物品準備及經費

1、場地申請及設備費用。

2、橫幅、宣傳單頁、海報、納新申請表費用。

3、礦泉水費用。

4、小禮品費用。

5、其他費用。

社團新生見面會策劃書3

一.活動主題

民俗交流,夢想起航——————————華夏民俗協會新老生交流會

二.活動時間

20xx年10月18日下午4點到6點

三.活動地點

教學樓A505

四.活動目的

1、讓更多的12級新生了解民協,認識民協,吸引廣大民族、傳統文化愛好者。

2、構建一個新生與老生、新生與新生互相交流,展現自我的平台,並在活動中解答新生的各類問題。

3、新老生交流的同時,把老生的經驗傳遞給新生。

五.活動對象

全體12級新生以及華夏民俗協會全體

六.活動安排

10月15日———10月16日

活動的準備(包括動員會議,個人責任的確定,宣傳海報的製作,教室的申請)

10月16日—19月17日

活動的宣傳(張貼海報,民協工作人員的各系宣傳)

10月18日

舉行新老生見面會

七.見面會流程

1、主持人開場白

2、由副理事長介紹民協,各部門部長介紹部門工作重點

3、理事長總結髮言。

4、新生提問與自由交流

八.活動工作安排

前期宣傳:宣傳部,網絡部和組織部

教室的申請以及佈置:辦公室,文化部和新聞採風室晚會統籌:理事以及副理事晚會的贊助和後勤:外聯部九.活動備註

本活動最終解釋權歸民協所有

社團新生見面會策劃書4

一、活動目的:

讓所有新生會員充分體驗到他們加入社團後的福利。藉此,讓他們從另一面瞭解社團。

二、活動對象:

10級所有本社團的會員

三、活動要求:

1、專業的心理輔導老師數名

2、有關心理知識的問卷或者測試卷數套

3、教室申請

4、心理輔導老師對會員的心理情況絕對保密。

四、活動人數:

新會員人數

五、活動形式

新穎的,不要死板的就行

六、活動時間

時間:待定

地點:待定

七、活動流程

(一)前期宣傳

第一、

由各分社負責人通知各分社的新會員,(包括時間,地點)製作三張海報分別張貼於逸夫樓,教學樓,北苑食堂

第二、

1·對會員進行團體輔導,通過這種形式讓他們對社團有一個大致的認識。

2·將會員分批次與老師進行直接交流,期間可以有心理測試之類的互動。

3·老師為他們解惑,幫助解決一些他們自己不能解決的心理情緒方面的問題。

八、活動之後:

做工作總結,簡報

策劃人:活動部———陳丹

策劃時間:20xx年10月11日

社團新生見面會策劃書5

一、活動總則

活動名稱:環測心理自助中心新生見面會

活動時間:20xx年9月26日

活動地點:竹一活動室

活動主持:李信飛張晶

面向對象:環測心理自助中心20xx級幹事

主辦單位:大學生健康教育中心

環測學院心理健康輔導站

環測學院心理自助中心

活動目的:

1、加強12級幹事的溝通與聯繫,讓他們意識到已經成為心理自助中

心的一員並且充分感受到心理自助中心的愛與温馨,為以後活動的順利開展打下基礎。

2、加強幹事與部長和主任之間的交流,增強彼此間的熟悉,形成一種温馨的氛圍。

二、活動準備

前期準備:

1、通知各部長新生見面會的時間地點以及一些活動的注意事項。

2、分配人員,提前佈置活動現場。

所需物品:筆、小紙片、氣球、紙杯、水、成語(事先打印)、拼圖紙、冰紅茶

三、活動流程

1、主持人宣佈見面會開始,依次由主任團及各部門出場並做自我介紹。

2、主持人先讓所有幹事在小紙片上寫上懲罰措施,遊戲環節的懲罰從中抽取。

3、主持人宣佈遊戲環節開始。

第一個遊戲:拼圖分組

第二個遊戲:記憶力大比拼

第三個遊戲:蘿蔔蹲

第四個遊戲:唱歌陷阱

第五個遊戲:猜詞接力

第六個遊戲:喝水唱歌

遊戲具體流程詳見附表

4、所有幹事寫下對中心的祝福或是對未來的期望,並貼到活動室的心願牆上。

5、各個部門分開集合,內部交流。

6、主持人宣佈由中心主任進行總結,見面會結束。

四、經費預算

物品個數單價(元)合計(元)

小紙片1×3。0=3。0

氣球20×0。5=10。0

紙杯2×0。5=1。0

水1×1。0=1。0

成語紙片5×0。1=0。5

拼圖紙7×0。1=0。7

冰紅茶2×2。5=5。0

共計21。2元

五、後期工作

1、所有部長留下打掃活動室。

2、安排人員寫發新聞和活動總結。

六、可行性分析

1、週三晚上大一新生沒有課,時間不衝突。

2、學院支持,也符合現實情況。

3、見面會上的遊戲豐富有趣,能使見面會順利進行。

4、見面會花費不高,經濟上允許。

附表

拼圖分組:事先準備七張照片,每張照片剪成六份,共四十二份,所有幹事隨即抽取一張,然後進行拼圖,能拼成一張照片的幹事分為一組。

記憶力大比拼:分好組後,組內六人聚集一起互相介紹,要記住彼此的姓名、班級、家鄉及愛好,限時五分鐘。時間到後,由主持人隨機挑選兩組進行介紹,出現錯誤則接受懲罰,懲罰措施由事先寫好的紙片中抽出。

蘿蔔蹲:由支持人隨機抽取一組進行遊戲,遊戲規則如下:組內六人分別扮演小白兔、奧特曼、豬八戒、大猩猩、大臉貓、鴕鳥六種角色,由一人説“XXX蹲,

XXX蹲,XXX蹲完XXX蹲”,並下蹲作出相應角色動作,由下一人繼續完成上述動作但不能回傳給上一人,反應遲鈍或犯規者接受懲罰。

唱歌陷阱:主持人事先寫好一個不能唱的數字,七組依次唱帶有數字的歌,所唱數字不為陷阱數字則下一組接着唱其他數字,直至一組唱出陷阱數字,則該組所唱歌者受罰,若無人唱歌,則該組所有成員受罰。主持人隨後更換陷阱數字,由受罰者下一組接着演唱,直至唱到下一個陷阱數字。懲罰措施為扎氣球。

猜詞接龍:六人站成一排,由主持人向第一人展示成語,然後由第一人面向第二人表演此成語,只能用肢體動作,不可説話。其餘四人背向表演者。隨後依次表演傳遞下去,由最後一人猜出此成語。

喝水唱歌:主持人挑選一人頭帶耳機聽歌曲,然後嘴裏含水哼唱所聽歌曲,水不可從嘴中溢出。所有幹事搶答該歌曲,猜對者獎勵冰紅茶。

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