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趣味工作計劃四篇

趣味工作計劃四篇

日子如同白駒過隙,我們的工作又進入新的階段,為了今後更好的工作發展,請一起努力,寫一份計劃吧。那麼你真正懂得怎麼制定計劃嗎?以下是小編為大家收集的趣味工作計劃4篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。

趣味工作計劃四篇

趣味工作計劃 篇1

新課標學習與一般的學科教學目標不同,它以培養學生的創新精神,實踐能力和發展學生個性為目標,更強調學生自主學習,主動運用知識的能力。為此,我們特意開展數學趣味課,以培養學生的學習興趣為目標,開闊學生視野,豐富知識,增長智慧,而且有助於學生鞏固課內所學知識,培養學生的創新精神和實踐能力。通過“數學故事和遊戲”,使學生在既學又玩的過程中,一來激發學生對數學的興趣,二來鍛練學生的數學邏輯推理能力。

教學目標:

(1)趣味課活動重在培養學生的綜合能力,要讓學生在活動中動腦筋,多思考、多想象、多動口、勤動手,注重教師對學生的引導,鼓勵學生勇於實踐,大膽創新,獨立思考,培養觀察、思考和解決問題的能力;

(2)學生參加自已喜歡的強項,教師認真安排活動內容,有目的、有計劃指導好學生,讓學生學有所得,學有所獲;

(3)選修課活動就是要讓學生感興趣,重視開發學生的智力,提高學生的能力、素質。培養學生愛學、自覺學、樂於學的好習慣和增強教師自身素質相結合。 教學形式:

(1)選修課活動面向全體學生,根據學生特點和實際情況選取合適的內容組織開展;

(2)小組活動:上課或討論都是以小組進行。由組長分配工作,組員討論並作出解題過程和答案,大家一起評價。

具體活動:

(1)將班級分為若干組,每組各選一位組長,負責各組的人員組織安排;

(2)教師出題,各小組組織討論並得出結果;

(3)各小組分享成果,教師指導,答對的小組有加分,最終得分最多的小組有獎勵。

教學過程:

(一)數學故事:

學生往往一聽到老師講故事就很感興趣,所以一開始教師會借下面幾個數學故事來激發學生的興趣。

理髮師的故事:

在某個城市中有一位理髮師,他的廣告詞是這樣寫的:

“本人的理髮技藝十分高超,譽滿全城。我將為本城所有不給自己刮臉的人刮臉,我也只給這些人刮臉。我對各位表示熱誠歡迎!”

來找他刮臉的人絡繹不絕,自然都是那些不給自己刮臉的人。可是,有一天,這位理髮師從鏡子裏看見自己的鬍子長了,他本能地抓起了剃刀,你們看他能不能給他自己刮臉呢?如果他不給自己刮臉,他就屬於“不給自己刮臉的人”,他就要給自己刮臉,而如果他給自己刮臉呢?他又屬於“給自己刮臉的人”,他就不該給自己刮臉。

羅素的這條悖論使集合理論產生了危機。德國的著名邏輯學家弗里茲在他的關於集合的基礎理論完稿付印時,收到了羅素關於這一悖論的信。他立刻發現,自己忙了很久得出的一系列結果卻被這條悖論攪得一團糟。他只能在自己著作的末尾寫道:“一個科學家所碰到的最倒黴的事,莫過於是在他的工作即將完成時卻發現所幹的工作的基礎崩潰了。”

由於形形色色的悖論的研究,促進了數學理論基礎的研究,使數學更進一步發展,更堅實地建立在牢固的基礎之上。

説謊島的`傳説:

在大西洋的“説謊島”上,住着X,Y兩個部落。X部落總是説真話,Y部落總是説假話。

有一天,一個旅遊者來到這裏迷路了。這時,恰巧遇見一個土著人A。 旅遊者問:“你是哪個部落的人?”

A回答説:“我是X部落的人。”

旅遊者相信了A的回答,就請他做嚮導。

他們在路途中,看到遠處的另一位土著人B,旅遊者請A去問B是屬於哪一個部落的?A回來説:“他説他是X部落的人。”旅遊者糊塗了。他問同行的邏輯博士:A是X部落的人,還是Y部落的人呢?

如果你是邏輯博士,你該怎樣回答他?

(二)數學遊戲和謎語:

(1)將班級分為四組,由教師參與指導,四個組之間進行比賽。由教師提問,搶答問題等環節,並制定不同分數;

(2)統計分數,選出優勝組給予獎勵並選出優秀隊員(即答對題數最多的同學),獎品可採用數學實用文具或者數學趣味書一類,同時也給予其他組隊員鼓勵獎。 遊戲內容如下:

(1)熱身運動——接力題:

遊戲規則:四小組同時進行比賽,每組的所有成員都可以參與,一人只能上台一次,一次只能畫一個圖形,不會畫的可下台,其他組員接力,直到把四個圖形一筆畫出的步驟都標出為止,先完成的小組獲勝,獲勝的小組加40分。畫圖步驟標號方法如右例:

你能筆尖不離紙,一筆畫出下面的每個圖形嗎?試試看。(不走重複線路)

【解釋】早在18世紀,瑞士的著名數學家歐拉就找到了一筆畫的規律。歐拉認為,能一筆畫的圖形必須是連通圖。連通圖就是指一個

圖形各部分總是有邊相連的,不是所有的連通圖都可以一筆

畫的。能否一筆畫是由圖的奇、偶點的數目來決定的。

與奇數(單數)條邊相連的點叫做奇點;與偶數(雙數)

條邊相連的點叫做偶點。凡是由偶點組成的連通圖,一定可以一筆畫成。畫時可以把任一偶點為起點,最後一定能以這個點為終點畫完此圖。凡是隻有兩個奇點的連通圖(其餘都為偶點),一定可以一筆畫成。畫時必須把一個奇點為起點,另一個奇點終點。

(2)抽答題:

遊戲規則:主持人告知本題共有4小題,各組先抽取題號,抽到哪號就回答哪題,答對的加20分,答錯的不扣分。

①24個人排成6列,要求5個人為一列,你知道應該怎樣來排列嗎?

【答案】可以排成一個六邊形。

②抽屜裏有4支紅鉛筆和3支藍鉛筆,如果閉着眼睛摸,一次必須拿幾,才能保證至少有1支藍鉛筆?

【答案】假設拿出的鉛筆都不是藍色的,至多共有4支,剩下的無論拿哪一支,都肯定是藍色的,因此需取5支,才能保證至少有1支藍鉛筆。

③真假銀元:

一位商人有9枚銀元,其中有一枚是較輕的假銀元。你能用天平只稱兩次(不用法碼),將假銀元找出來嗎?

答案:先把銀元分成三組,每組3枚。

第一次先將兩組分別放在天平的兩個盤裏。如天平不平,那麼假銀元就在輕的那組裏,如天平左右相平衡,則假銀元就在末稱的第三組裏。

第二次再稱有假銀元那一組,稱時可任意取2枚分別放在兩個盤裏,如果天平不平,則假銀元就是輕的那一個。如果天平兩端平衡,則末稱的那一個就是假銀元。

④農夫過河:

從前,一個農夫帶了一隻狗,一隻兔子和一棵青菜,來到河邊,他要把這三件東西帶過河去。那兒僅有一隻很小的舊船,農夫最多隻能帶其中的一樣東西上船,否則就有沉船的危險。

剛開始,他帶了菜上船,回頭一看,調皮的狗正在欺侮膽小的兔子。他連忙把菜放在岸上,帶着狗上船,但貪嘴的兔子又要吃鮮嫩的青菜,農夫只好又回來。他坐在岸邊,看着這三件東西,靜靜地思索了一番,終於想出了一個渡河的辦法。小朋友,你知道農夫是怎麼做的嗎?

【答案分析】狗要咬兔子,兔子要吃青菜,所以,關鍵是要在渡河的任何一個步驟中,把兔子和狗,兔子和青菜分開,才能免受損失。農夫可以先帶兔子到對岸,然後空手回來。第二步,帶狗到對岸,但把兔子帶回來。第三步,把兔子留下,帶菜到對岸,空手回來。最後,帶兔子到對岸。這樣三件東西都帶過河去了,一件也沒有遭受損失。

(3)必答題:

遊戲規則:本題四個小組都必答,答題時間5分鐘/題,答案寫在答題本上,時間到時回收各組的答題本,答對的小組加20分。

①翰遜先生在户外有個炙肉架,正好能容納2片炙肉。他的妻子和女兒貝特西都飢腸轆轆,急不可耐。問怎樣才能在最短時間內炙完三片肉?

約翰遜先生:“瞧,炙一片肉的兩面需要20分鐘,因為每一面需要10分鐘。我可以同時炙兩片,所以花20分鐘就可以炙完兩片。再花20分鐘炙第三片,全部炙完需要40分鐘。”

貝特西:“你可以更快些,爸爸,我剛算出你可以節省10分鐘。”

貝特西小姐想出了什麼妙主意?

【答案】設肉片為A,B,C,每片肉的兩面記為1,2。第一個10分鐘炙烤A1,和B1,把B肉片先放到一邊,再花10分鐘炙烤A2和C1,此時肉片A可以炙完,再花10分鐘炙烤B2和C2,,僅花30分鐘就炙完了三片肉。

②死裏逃生:

一場大戰後,一位守信的將軍想了一個娛樂自己的主意。一天,他對眾浮虜説:“我要將你們全部處死,但為了決定哪個人死於什麼刑罰,現在每人要回答這樣一個問題:你認為自己會被槍決還是問吊?如果你估計對了,我就將你槍決,如果你估計錯了我就將你吊死。”浮虜們覺得自己無論怎樣答亦難逃一死,故此都默默無言,但其中一人卻能死裏逃生。因為他答到:“是問吊。”他的回答令這守信將軍左右難為。這究竟是為什麼呢?

【答案】若將軍打算將他吊死的話,也就是他答對了,那麼將軍已承諾——“答對便槍決”這和諾言不相符。另一方面,若將軍打算將他槍決的話,也就是説浮虜的回答錯了。然而,將軍的諾言是——“答錯的便問吊”。這樣一來,將軍又自食其言,這令將軍不知所措,只好讓他逃生。

(4)搶答題——數學謎語(以數學用於為謎底的謎語):

遊戲規則:每組派一個同學出來舉手搶答,主持人讀完題才能舉手,否則算犯規,取消該組答題資格,按要求先舉手的小組可獲得答題權,答對一題者加20分。 a.垂釣——等於(魚)/取餘(魚);

b.考試作弊——假分數;

c.大甩賣——絕對值;

d.兩羊打架——對頂角;

e.勤點鈔票——常數;

f.診斷以後——開方;

g.搬來數一數——運算;

h.一筆債務——負數;

i.搞錯帳目——誤差;

j.人民的力量——無窮大;

k.並肩前進——平行;

趣味工作計劃 篇2

一、前言

為全面貫徹黨的教育方針和小學《數學》新課程標準精神,深入探索新的教育模式。針對目前小學教育普遍存在課堂過於嚴肅,授課方式單一,師生交流互動受到限制,學生未能掌握科學的學習方法以及部分學生對數學學習興趣不高等問題。我校數學教研組根據實際情況,結合各年級的學生特點,特舉辦形式多樣、課題豐富的數學興趣小組活動。旨在培養學生對數學學習的興趣,引導學生樹立正確的學習思想觀念,促進學生興趣愛好的向外拓展,為學生未來的學習和成長奠定良好的基礎。

二、指導思想

深入貫徹小學《數學》新課程標準精神。本着張揚學生個性,培養學生興趣愛好和專長的教育理念,促進第一課題的教學,豐富學生的課外生活,激化學生對數學學習的興趣,提高學生的數學應用能力,積極培養學生動手實踐能力和創新精神,努力促進學生德、智、體、美、勞全面發展,使學生的綜合素質不斷提高。

三、活動安排

1.活動時間:週三下午

2.活動地點:以教室為主(視具體活動項目靈活安排)

3.活動課題:口算、速算;思維開發;行程問題;解決問題的邏輯思維訓練

4.活動形式:課題授課式、交流座談式、演講式、競賽式、課外活動等

5.活動分組:學生自由選擇感興趣的活動小組

四、活動內容

各個不同興趣小組中在以數學為中心教學的基礎上,同時強化對各個興趣小組課題的側重點和數學基礎知識的訓練。選用貼近校園、貼近學生、貼近生活的題材,例如最新科研成果、科學奧妙、趣味遊戲、生活指南等,還可以增加一些奧數和趣味數學的內容。傳授講究趣味性、知識性、邏輯性和思維性相結合。

五、活動措施

以數學教研組為核心,成立數學興趣活動小組。小組活動應制定目標明確、重點突出、科學詳細的活動方案,包括指導內容、課時安排、輔導教師安排等內

容。每學期進行一次活動檢測和活動總結,以便交流和提供借鑑。同時教研組要定期或不定期地開展對各興趣小組的活動檢查,督促各興趣小組正常規範地開展活動。

六、活動要點

認真組建數學興趣小組,帶領學生走進豐富的數學世界。

1.開學初組織成立數學興趣小組。制定興趣小組活動計劃,落實詳盡的興趣小組活動方案,體現小組的特色。

2.興趣小組活動定課程,為開展廣泛的數學活動提供切實素材。把學生的數學活動落實到實處,為學生安排一定的時間,每週的活動有教師專門指導。力求做到週週有內容,有目標。

3.開展讀報和閲讀數學書籍活動,指導學生廣泛閲讀,讓學生享受讀報的快樂。要求有條件的學生自行購買數學書籍,課外閲讀的書籍還可以向學校圖書館借閲。教師在學生開展閲讀前都收集了一些書籍中的背景資料給學生。教材中的“思考題”和“你知道嗎”等內容教師都在數學興趣活動課上組織學生閲讀並指導,適當的介紹拓展些的知識,鼓勵學生自行閲讀、獨立思考等。利用生活中的數學資源,讓學生體驗數學的實用價值,增強學生學好數學的信心。

4.開展豐富多彩的活動,為數學興趣小組活動提供動力支撐。

七、活動目標

1.增強課堂互動性,活躍學生的思維,提高學生語言表達能力。

2.使學生逐步形成良好的學習習慣和學習方法。

3.在心裏素質上,讓學生更自信,並學會去欣賞。

4.讓學生的課外知識得到豐富,興趣得到發展。

八:活動安排

周次 活動內容

第1周 口算練習1

第2周 口算練習2

第3周 加法及乘法運算定律的靈活運用(一) 第4周 加法及乘法運算定律的靈活運用(二) 第5周

第6周

第7周

第8周

第9周

第10周

第11周

第12周

第13周

第14周

第15周

第16周

第17周

第18周

第19周

第20周

趣味工作計劃 篇3

各工會組:

為豐富業餘生活,提高教師參加體育鍛煉的積極性,促進教師身心健康,教工會決定在校運會期間舉行教工趣味體育比賽,現將有關比賽要求通知如下:

一、時間:

10月30日上午

二、項目:

袋鼠跳 套環 踢毽子

三、比賽規則

1、袋鼠跳

人數:4人,其中男教師只能參加1人。

比賽辦法:採用接力形式。第一名運動員雙腳套進麻袋中,手持袋沿從起跑線後聽令出發,繞過距起跑線12米遠的折返點,將麻袋交給下一位運動員,依次出發,到最後一位運動員返回終點計時,以用時少排定名次計入團體分。交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協助。

2、套環

人數:3人,男女不限

比賽辦法:每人套10只環,投擲線距套環杆2。5米,以三人總環數計入團體分。

3、踢毽子

人數:3人,男女不限

比賽辦法:在直徑1。6米的圓圈內,在規定1分鐘時間內,比誰踢的有效個數多。以三人的總個數計名次分計入團體總分。

四、報名辦法

套環和踢毽子的運動員不能重複,但可以兼報袋鼠跳

五、裁判

由工會指派,每個工會組必須派出2人蔘加裁判工作。

六、錄取辦法

各個單項以8、6、5、4、3、2、1分計入團體分,以三個項目的團體總分多少排名,分別給予一定的獎勵。

七、未盡事項,由校工會與各工會小組協商解決。

趣味工作計劃 篇4

本學期我在學校的校本課程教學中擔任了趣味數學的教學。在教學的過程中,我根據學生的實際情況,有計劃有目的地為培養學生的數學素質和數學思維能力而進行教學實踐。取得了一定的教學成效,我自己從中也得到了一些有益的經驗和啟示。首先我感覺達到了以下幾個教學目標:

1 、學生做到了“ 五會”即“會看、會聽、會説、會想、會做”,在看一看、聽一聽、想一想、説一説、動一動的過程中,通過觀察,思考、分析、判斷等來 培養學生的興趣和愛好。

2 、培養了學生積極參與數學學習活動、敢於質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣和思考、觀察、動手操作、創新等學習方法和學習能力。

3 、培養了學生與人合作、與人交流的意識和能力,並獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題 ,感受數學在生活中的作用。

其次我在趣味數學的教學中,比較注重幫助學生掌握進行數學思維學習的方法和程序,教會學生思維性學習。實踐表明:經過思維性學習策略訓練的兒童在解決問題時,表現出來的數學能力與創新精神明顯地高於一般兒童。他們的創新能力與動手動腦情況都比沒有進行這方面學習時有較大的提高。我還結合學生的實際情況,採用專門的思維性學習訓練法,如鼓勵學生回憶與自由聯想、區別不同的問題並找出彼此的關係,琢磨不尋常的思想和奇異的猜想,鼓勵提出主張,更多地注意視聽對象,鼓勵採用不為人知的方法去使用熟悉的物體,鼓勵編故事、講笑話、做智力遊戲等。進行數學聯想訓練,逆向思維訓練,自編應用題訓練,轉化思維訓練(如把代數問題轉化為幾何問題,或相反,把實際問題轉化為圖形問題等),比較型猜想訓練、歸納型猜想訓練、演繹型猜想訓練等,這些都是教學中行之有效的培養學生創新思維的方法,重要的是要逐步引導學生掌握這些方法,不可急於求成。

在教學實踐中我還認識到:課堂教學必須及時抓住教學過程中教學對象的注意、思維和意志狀態。我們提倡教學過程的及時反饋,就是教師要以自己的教學機智,良好的觀察力、判斷力,對學生表現出來的學習積極性、學習能力以及知、情的發展,哪怕是微小的進步,都及時給予肯定。比如關注兒童的注意是否最佳狀態;關心學生的思維程度;關注學生意志力水平等。

總之,在趣味數學教學過程的優化是多種因素形成合力的綜合體現。只有把教學過程諸要素有機聯繫起來並和諧地運用,才能使教學過程產生一種巨大的能量,使教學過程各個環節有序、可控。只有這樣的課堂教學,才能達到優質、高效,使受教育者在愉悦、和諧的氣氛中,生動活波、積極主動地得到全面發展。

標籤: 趣味 四篇 計劃
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