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不要遊戲歷史作文

不要遊戲歷史作文

在某種意義上説,網絡遊戲與歷史的融合像是一種必然,網絡遊戲依靠商業社會的背景逐漸發展起來。但同時,其弊端也日益凸顯出來,有的遊戲不尊重史實,隨意篡改人物的形象和性格。有人認為這些改變能使青少年關注歷史,是一種文化延續,但是我認為,遊戲雖然不能演繹歷史,但至少要保留對歷史的敬畏,不逾越文化的底線。歷史成為遊戲開發者眼中的金礦,他們將遊戲設計的更加情節性、趣味性,吸引了大批青年愛好者,這本無可厚非,但遊戲隨意篡改了人物的形象、身份、性格特點,如把荊軻變成了美女,墨子變成了機器人,李白變成刺客,還有的混淆朝代或捏造人物故事……這些遊戲對青少年產生了危害,誤導了他們對歷史的認知,影響了他們正確世界觀的形成。不僅如此,它還滲透到人們的精神生活中,對一個民族的信仰構成了巨大沖擊,淡化了國人的文化自覺和文化自信。

不要遊戲歷史作文

試想,一個國家的靈魂沒有了,那麼民族凝聚力也危如累卵,不堪一擊。這種篡改歷史的遊戲危害如此之大,那麼它們何以還能產生?首先是因為遊戲開發者的歷史知識不足,歷史觀念淺薄所致,更反映了他們歷史素質的缺乏。其次遊戲開發者受利益驅使,製作一些刺激離奇的故事吸引大眾的眼球,罔顧史實,將錯誤的歷史編入遊戲。其實,在我們身邊,不僅僅是網絡遊戲,還有一些違背歷史的影視劇,如抗日神劇、各類網劇,為博得票房和收視率,也隨意篡改歷史、戲説英雄,以此獲得更多的收益。當商業依靠歷史文化掘金的同時,至少應該對歷史懷有敬畏之心,絕不能與國家的歷史觀背道而馳,隨意抹黑或惡搞歷史,必然混淆青少年的認知,讓整個社會陷入娛樂至死的絕地。

遊戲對歷史的篡改日益凸顯,其危害也更加嚴重,解決這類問題迫在眉睫。首先遊戲開發者要正確認識歷史,樹立正確的.價值觀,增加傳承歷史文化的責任感。事實上,遊戲化學習已經成為一種教育的模式和方式,時下許多教育機構推出的遊戲化學習,讓孩子在玩遊戲的同時潛移默化的學習了歷史文化。外國遊戲《魔戒》,植根於北歐神話體系,獨創了一個全新的世界,創造了一種新興文化,上市後反響熱烈,收益頗豐。儘管時代在進步,觀念在改變,技術和網絡日新月異,但仍要堅守歷史文化的底線,製作符合價值觀的遊戲。青少年也要辯證的看待遊戲,取其精華,去其糟粕。在娛樂的同時不忘思考,挖掘歷史的真實和本質。政府和社會要加強對網絡遊戲的監管,制定相應的法律法規,創建良好的社會文化風氣。遊戲是虛擬的,但歷史是真實的,要讓人們在虛擬的想象中走向歷史的真實。

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